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Patrones de Diseño

David Ivan Santiago Saenz English

Flowchart content

  1. Patrones de Diseño

  2. Son soluciones habituales a problemas comunes en el diseño de software. Cada patrón es como un plano que se puede personalizar para resolver un problema de diseño particular de tu código.

  3. Creacionales

  4. Clasificacion

  5. De estructuración

  6. De comportamiento

  7. Factory Method

  8. Proporcionan varios mecanismos de creación de objetos que incrementan la flexibilidad y la reutilización del código existente.

  9. Explican cómo ensamblar objetos y clases en estructuras más grandes, a la vez que se mantiene la flexibilidad y eficiencia de estas estructuras.

  10. Los patrones de comportamiento tratan con algoritmos y la asignación de responsabilidades entre objetos.

  11. Proporciona una interfaz para la creación de objetos en una superclase, mientras permite a las subclases alterar el tipo de objetos que se crearán.

  12. Abstract Factory

  13. Permite producir familias de objetos relacionados sin especificar sus clases concretas.

  14. Prototype

  15. Permite copiar objetos existentes sin que el código dependa de sus clases.

  16. Mediator

  17. Permite reducir las dependencias caóticas entre objetos.

  18. Command

  19. Convierte una solicitud en un objeto independiente que contiene toda la información sobre la solicitud.

  20. Observer

  21. Permite definir un mecanismo de suscripción para notificar a varios objetos sobre cualquier evento que le suceda al objeto que están observando.

  22. Decorator

  23. Permite añadir funcionalidades a objetos colocando estos objetos dentro de objetos encapsuladores especiales que contienen estas funcionalidades.

  24. Bridge

  25. Permite dividir una clase grande o un grupo de clases estrechamente relacionadas, en dos jerarquías separadas

  26. Flyweight

  27. Permite mantener más objetos dentro de la cantidad disponible de memoria RAM compartiendo las partes comunes del estado entre varios objetos

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Flowchart on Patrones de Diseño, created by David Ivan Santiago Saenz on 23/01/2022.
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