apuntes de Programación orientada a objetos
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Esta página reúne más de 130 apuntes de la comunidad sobre programación orientada a objetos, desde clases y objetos hasta herencia e interfaces. Sirve a estudiantes universitarios y opositores para repasar conceptos, y a profesores que buscan material; también hay recursos de secundaria y bachillerato. Elige unos apuntes y empieza a leer.
Elige un tema
- Lenguaje Java112
- Clases y objetos499
- Métodos y constructores106
- Abstracción de datos46
- Encapsulamiento75
- Herencia y polimorfismo641
- Clases abstractas e interfaces50
- Relaciones entre clases y objetos42
- Manejo de excepciones51
- UML y diagramas de clases182
- Análisis y diseño orientado a objetos110
- Patrones de diseño214
Apuntes
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CaracterísticasPOO Abstracción¿Qué es y como lo podrías explicar de manera simple?Encapsulamiento¿Qué es y como lo puede explicar de manera simple?Herencia¿Qué es y como lo puede explicar de manera simple?Polimorfismo¿Qué es y como lo p...
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POLIMORFISMO El polimorfismo indica que una variable pasada o esperada puede adoptar múltiples formas. Cuando se habla de polimorfismo en programación orientada a objetos se suelen entender dos cosas: 1. La primera se refiere a qu...
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Interfaces y clases abstractas Interface : Es un tipo de java que permite definir los métodos sin cuerpo, para que después se implementen en otra clase los métodos. Clase abstracta: Es un tipo de clase que permite definir métodos abstractos, es dec...
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POLIFORFISMO 2 El polimorfismo indica que una variable pasada o esperada puede adoptar múltiples formas. La capacidad de un programa de trabajar con más de un tipo de objeto1) se refiere a que se puede trabajar con un objeto de una ...
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INF-121 PROGRAMACIÓN Y ALGORITMOS Asignatura: Algoritmos y Programación. Sigla: Inf-121 Area Curricular: Programación Modalidad: Semestral Nivel Semestral:Segundo semestre Prerequisitos Formales: INF-111, LAB-111 Campos destinados: Informática, Estadí...
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Sin título Patrones de Diseño GOF (The Gang of Four) en el contexto de Procesos de Desarrollo de Aplicaciones Orientadas a la Web GOF (The Gang of Four) Design Patterns in the context of Process Development of Web-Oriented...
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Clases y Objetos Instancia: Una instancia es la particularización, realización específica u ocurrencia de una determinada clase, entidad o prototipo. En los lenguajes de programación orientada a objetos un objeto es una instancia de u...
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POO Qué es la Programación Orientada a Objetos, un paradigma de programación que permite desarrollar aplicaciones complejas manteniendo un código más claro y manejable que otros paradigmas anteriores. La programación Orie...
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JAVA OCA - 03 MÉTODOS Y ENCAPSULACIÓN RESUMEN Ámbito de variables:Las variables pueden tener múltiples ámbitos: clase, instancia, local, y parámetros del método.Las variables locales se definen dentro de un método. Las variables de bucle son locales al bucle en e...
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FUNDAMENTOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS - COMPETENCIA 1 Apuntes de Fundamentos de Programación. FRANCISCO RÍOS ACOSTA Instituto Tecnológico de la Laguna Blvd. Revolución y calzada Cuauhtémoc s/n Colonia centro Torreón, Coah; México Contacto : friosam@prodigy.n...
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JAVA OCA - 06 HERENCIA RESUMEN Utilizando un ejemplo de la vida cotidiana: todas las criaturas heredan las propiedades y el comportamiento de sus padres de familia y la misma acción (como reproducirse) puede tener diferentes significados para las ...
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Creando nuevos objetos Creando objeto Curso Para la creación de un Id único nos apoyaremos de la clase Guid y el método NewGuid() para la creación de un código que no se repita, pero esto nos retorna un objeto, por lo que para emplearlo com...
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Sin título 1) ¿Qué es JAVA? Lenguaje multi-Plataforma de alto nivel, lo que hace que se lo use en múltiples programas como juegos, paginas y aplicaciones 2) ¿Cuáles son las características en JAVA? Tiene cuatro Pilares: Herencia...
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polimorfismo Polimorfismo. Métodos virtuales El polimorfismo indica que una variable pasada o esperada puede adoptar múltiples formas. Cuando se habla de polimorfismo en programación orientada a objetos se suelen entender dos cosa...
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Clases y objetos Unidad 2 - created from Mind Map 2.1 Declaración de clases: atributos, métodos, encapsulamiento 2.2 Instanciación de una clase 2.3 Referencias al objeto actual Las referencias en Java son identificadoras de instancias de las clases Java.
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN - created from Mind Map Clases y Objetos EXTENSIÓN DE CLASES ESTRUCTURAS DE ALMACENAMIENTO
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¿Qué es una clase? ¿Qué es una clase? Antes que nada, un objeto es la instancia de una clase (o categoría). Usted y yo, por ejemplo, somos instancias de la clase Persona. Un objeto cuenta con una estructura, es decir atributos (propieda...
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Patrón De Diseño Web - created from Mind Map Un patrón de diseño web es una forma determinada de distribuir los elementos visuales de una página web y optimizar la relación entre ellos. Aunque los elementos se pueden distribuir como uno quiera, seguir un patrón ...
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Capitulo 8 La tecnología orientadas a objetos combinan la descripción de los elementos en un entorno de proceso de datos con las acciones que dichos elementos ejecutan; las clases y los objetos como instancias o ejemplares de el...
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Herencia e Interfaces Hasta herencia e interfaces es el primer parcialHerenciaInteger deriva de number que deria de object.Cuando dice extends es que proviene de esa clase. Ej: Mountainbike extends Bicicleta. Sólo puedo extender a un...
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POO - created from Mind Map Objetos Definicion Clases
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1.-POLIMORFISMO Polimorfismo. Métodos virtuales El polimorfismo indica que una variable pasada o esperada puede adoptar múltiples formas. Cuando se habla de polimorfismo en programación orientada a objetos se suelen entender dos cosa...
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POLIMORFISMO Polimorfismo. Métodos virtuales. El polimorfismo indica que una variable pasada o esperada puede adoptar múltiples formas. Cuando se habla de polimorfismo en programación orientada a objetos se suelen entender dos cos...
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Poliformismo Indica que una variable pasada o esperada puede adoptar múltiples formas, en programación orientada a objetos se suelen entender dos cosas: Se refiere a que se puede trabajar con un objeto de una clase sin importar de...
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JAVA Imaginemos que tenemos una fábrica de galletas, vendemos diferentes tipos de galletas con diferentes formas sabores y colores, evidentemente al tener diferentes formas necesitaremos entonces diferentes moldes para las...
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Polimorfismo El polimorfismo indica que una variable pasada o esperada puede adoptar múltiples formas.Cuando se habla de polimorfismo en programación orientada a objetos se suelen entender dos cosas:1. La primera se refiere a que ...
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Programación Orientada a Objetos (POO) POO o OOP Object oriented programming Una forma para crear "moldes" de datos en la aplicación. Se hace usando la palabra "class" y dentro (indentado) se agregan funciones . Una de ellas es obligatoria y se llama ...
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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS - created from Mind Map Esto tiene como objetivo un desarrollo computacional sobre un grupo de objetos que unidos resuelvan un problema LENGUAJE: Se puede destacar C++, Objective C (es el lenguaje principal de programación para Mac OS que, i...
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS POO - created from Mind Map La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de clases y objetos. ...
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Herencia Jerarquización Reutilización del código Herencia el la POO
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Untitled - created from Mind Map Concepción Beneficios Objetivos del Modelamiento
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Programación Orientada a Objetos(POO) - created from Mind Map Antecedentes Modelo Características
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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS - created from Mind Map ¿Qué es? ¿Cuáles son sus pilares? Conceptos principales
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Programación Orientada a Objetos - creado desde un Mapa Mental Un objeto contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciado...
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POO - created from Mind Map ATRIBUTO CLASE PILARES DE POO
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Lenguaje C++ - creado desde un Mapa Mental ¿Historia de C++? ¿Qué es? Principales características
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Encapsulamiento. - created from Mind Map
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Programacion Orientada a Objetos - creado desde un Mapa Mental es un modelo de programación que utiliza objetos, ligados mediante mensajes, para la solución de problemas. organizar los programas a imagen y semejanza del mundo real. podremos identificar entidades de interés, las c...
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Clases y objetos - creado desde un Mapa Mental Paradigmas de programación Pesamiento de un programador a la hora de resolver un problema Existen diferentes tipos de paradigmas Cada uno hace diferente al otro Definición de una clase Es la estructura de un objeto Ab...
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Diseño Orientado a Objetos - created from Mind Map Características Ventajas Desventajas
Más recursos de Programación orientada a objetos
Sobre apuntes de programación orientada a objetos
GoConqr OriginalProgramación orientada a objetos: apuntes para empezar
Los apuntes de esta página tratan clases, objetos, abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. También incluyen notas sobre interfaces y clases abstractas, así como resúmenes de Java OCA sobre métodos, encapsulación y herencia.
Si buscas una primera lectura, empieza por los apuntes que explican qué es una clase. Presentan el objeto como instancia de una clase y ofrecen un punto de partida para consultar después otras notas. Para centrarte en un concepto concreto, puedes leer «Polimorfismo» o «Herencia».
Cómo usar los apuntes
Lee una nota y anota los términos que quieras revisar. Después, busca otra sobre un concepto relacionado: «Interfaces y clases abstractas», por ejemplo, permite continuar la lectura hacia esos tipos de Java.
Si prefieres relacionar ideas visualmente, cambia a los mapas de la página de la unidad. Si quieres comprobar lo que recuerdas, prueba allí un test. Escoge una nota de esta lista para comenzar tu repaso.
Preguntas frecuentes
¿Qué apuntes puedo leer primero?
Puedes empezar por los apuntes que explican qué es una clase, ya que presentan la relación entre clases y objetos. Después, consulta «Creando nuevos objetos» o elige una nota sobre herencia o polimorfismo, según el concepto que quieras revisar con más detalle.
¿Hay apuntes para repasar Java y preparar OCA?
Sí. La lista incluye resúmenes de Java OCA sobre métodos y encapsulación, y sobre herencia. También encontrarás «Interfaces y clases abstractas», que describe esos tipos de Java. Puedes escoger una nota según el tema que estés repasando y volver a ella cuando necesites consultar sus explicaciones.
¿Puedo usar los apuntes gratis?
Sí. Todos los recursos de esta lista se pueden abrir y estudiar gratis, sin cuenta. Los han creado usuarios de GoConqr. Si quieres guardar tus puntuaciones de los tests o crear tus propios apuntes, mapas, fichas y tests, puedes hacerlo con una cuenta gratuita.