apuntes de Programación orientada a objetos
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Esta página reúne más de 130 apuntes de la comunidad sobre programación orientada a objetos, desde clases y objetos hasta herencia e interfaces. Sirve a estudiantes universitarios y opositores para repasar conceptos, y a profesores que buscan material; también hay recursos de secundaria y bachillerato. Elige unos apuntes y empieza a leer.
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- Lenguaje Java112
- Clases y objetos499
- Métodos y constructores106
- Abstracción de datos46
- Encapsulamiento75
- Herencia y polimorfismo641
- Clases abstractas e interfaces50
- Relaciones entre clases y objetos42
- Manejo de excepciones51
- UML y diagramas de clases182
- Análisis y diseño orientado a objetos110
- Patrones de diseño214
Apuntes
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REPASO POO - created from Mind Map ESTRUCTURA DE UN DIAGRAMA DE CLASES METODO MI CONCLUSION
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¿Qué es un objeto? Los Objetos son todas las cosas físicas o conceptuales que tienen propiedades y comportamientos. Por ejemplo: usuario, sesión, auto, etc. Las Propiedades o atributos son las características de nuestros objetos. Estos ...
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Polimorfismo El polimorfismo indica que una variable pasada o esperada puede adoptar múltiples formas. Cuando se habla de polimorfismo en programación orientada a objetos se suelen entender dos cosas: 1. La primera se refiere a qu...
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Polimorfismo Polimorfismo Una variable pasada o esperada puede adoptar múltiples formas. Cuando se habla de polimorfismo en programación orientada a objetos se suelen entender dos cosas: 1.- Se puede trabajar con un objeto de una ...
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Programación orientada a objetos - created from Mind Map los lenguajes de programación orientada a objetos son (C++, Java y C#) La idea fundamental de los lenguajes orientados a objetos es combinar en una única unidad o módulo, tanto los datos como las funciones que operan ...
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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) - created from Mind Map La POO es un paradigma de la Programación o técnica que utiliza objetos e interacciones en el diseño de un sistema. EVENTOS Y MENSAJESUn evento es un suceso en el sistema mientras que un mensaje es la comunicación del...
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Capítulo 1: Orientación a Objetos - created from Mind Map Características fundamentales de la POO. Orígenes Paradigma
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¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? - created from Mind Map La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de clases y objetos. ...
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1_POLIMORFISMO Fer ¿QUE ES EL POLIMORFISMO?- Es la capacidad de un programa de trabajar con más de un tipo de objeto.- Indica que una variable pasada o esperada puede adoptar múltiples formas. En programación orientada a objetos se suel...
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Programación Orientada a Objetos - creado desde un Mapa Mental Conceptos Herencia Abstracción
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Programación Orientada a Objetos - created from Mind Map Herencia Clases Objetos
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Principios de la POO - creado desde un Mapa Mental Abstraccion Encapsulamiento Polimorfismo
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Enfoque orientado a objeto - creado desde un Mapa Mental Características, Aplicabilidad Abstracción Encapsulamiento
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Clases y Objetos Métodos Definición y Creación Llamada al método
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Patrones de diseño - creado desde un Mapa Mental Creacionales Estructurales De comportamiento
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Sin título this Al acceder a variables de instancia de una clase, la palabra clave this hace referencia a los miembros de la propia clase en el objeto actual; es decir, this se refiere al objeto actual sobre el que está actuando...
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PROGRAMACION
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Modularidad
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Atletas Construir un programa para una competencia de atletismo, el programa debe gestionar * una serie de atletas caracterizados por su número de atleta, nombre y tiempo de carrera,al final el ...
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polimorfismo Polimorfismo. Métodos virtuales El polimorfismo indica que una variable pasada o esperada puede adoptar múltiples formas. Cuando se habla de polimorfismo en programación orientada a objetos se suelen entender dos cosa...
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Capitulo 13 La herencia es la relación existente entre dos clases: una es la derivada que se crea a partir de otra ya existente, denominada base; la nueva hereda de la ya existente. La herencia comparte la estructura y/o atributo...
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Casteo entre tipos de datos En esta ocasión calcularemos el área de un rectángulo. 1) Creamos un nuevo proyecto lo nombraremos área rectángulo, deseleccionar la clase principal. Creamos el paquete el nombre del paquete tiene que ir en minu...
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POO - creado desde un Mapa Mental ¿Que es? ¿Para que sive? "Clase"
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Programación orientada a objetos (POO) - creado desde un Mapa Mental Uso de los objetos selección Repetición
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CLASE INGENIERIA REVERSA ¿puede ser de pasar por ejemplo el de pasar de java a uml? Sí, la ingeniería inversa puede utilizarse para convertir código Java en diagramas UML, específicamente en diagramas de secuencias de UML 2...
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programacion orientada a objetos - creado desde un Mapa Mental es un paradigma de programacion que usa los objetos en sus interaciones, para el diseño de aplicaciones y programas infomativo se basa en ventajas
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Introducción a la programación orientada a objetos - creado desde un Mapa Mental Diferencia Programación orientada a objetos Lenguaje orientado a objetos
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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Programación Orientada a objetos Es una metodología que basa la estructura de los programas en torno a los objetos. OBJETOEs una entidad(tangible o intangible) que posee características que realiza por si solo o inter...
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POO (Programación orientada a objetos) - created from Mind Map Objeto Clase Abstracción
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Programación Orientada A Objetos Funciones sobrecargadas:Se llama varias veces la función con el mismo nombre Criterios del compilador funciones sobrecargadas1. Por el número de parámetros.2. Tipo de dato.Nota: No puede existir la misma cantida...
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programacion orientada a objetos - creado desde un Mapa Mental ¿que es? CLASES VENTAJAS DEL LENGUAJE POO
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Introducción al Paradigma orientado a objeto - created from Mind Map lenguajes de programacion utilizados son: c++, java, visual.net etc... clase La modularidad
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Objetos de la Programacion orientada a objetos - creado desde un Mapa Mental Abstracción Encapsulamiento Modularidad
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Polimorfismo - creado desde un Mapa Mental ¿Que es? Como se clacifica A que se refiere
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Mensajes En Java - creado desde un Mapa Mental ¿Que es? Beneficios ¿Como funciona?
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Interfaz vs Clase Abstracta Interfaz Solo es un contrato: ✔️ Define qué métodos deben implementarse, pero no cómo (aunque desde Java 8 puede tener algunos métodos con implementación). Una interfaz no representa un objeto, sino un comportamiento ...
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Programación orientada a objetos - created from Mind Map Paradigma Todo depende de la abstraccion de la realidad La conforman
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Introduccion a java - creado desde un Mapa Mental importancia de programar programacion orientada a objetos JAVA
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POO - creado desde un Mapa Mental Paradigma: patrón o modelo: forma de implementar una serie de normas METODOS OBJETOS
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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS **POO** - creado desde un Mapa Mental ELEMENTOS OBJETOS Un objeto del mundo real es cualquier cosa que vemos a nuestro alrededor. Un objeto es una unidad de código compuesto de variables y métodos relacionados. DEFINICIONES DE UN OBJETO CLASES Cuando prog...