apuntes de Programación orientada a objetos
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Esta página reúne más de 130 apuntes de la comunidad sobre programación orientada a objetos, desde clases y objetos hasta herencia e interfaces. Sirve a estudiantes universitarios y opositores para repasar conceptos, y a profesores que buscan material; también hay recursos de secundaria y bachillerato. Elige unos apuntes y empieza a leer.
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- Lenguaje Java112
- Clases y objetos499
- Métodos y constructores106
- Abstracción de datos46
- Encapsulamiento75
- Herencia y polimorfismo641
- Clases abstractas e interfaces50
- Relaciones entre clases y objetos42
- Manejo de excepciones51
- UML y diagramas de clases182
- Análisis y diseño orientado a objetos110
- Patrones de diseño214
Apuntes
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Clase vs Objeto CLASE — El plano o molde 🧩 Una clase es un modelo, plantilla o plano que describe cómo serán los objetos. No existe físicamente en memoria como algo real, solo define: Es como el plano arquitectónico de una casa: No p...
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key concepts of the java - creado desde un Mapa Mental object-oriented Modularity information-hiding Code re-use pluggability and debugging ease muchos módulos independientes realiza una tarea cumplir un objetivo en común informacion de un objeto oculta código depurado lo...
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Métodos - creado desde un Mapa Mental Describen el comportamiento asociado a una variable Su ejecución tienen
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Conceptos sobre POO - creado desde un Mapa Mental CLASE MÉTODO ATRIBUTO
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Encapsulamiento - creado desde un Mapa Mental Se refiere a la capacidad de agrupar y condensar en un entorno con límites bien-definidos distintos elementos Ocultación de datos El concepto de encapsulación
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POO - creado desde un Mapa Mental HERENCIA: La herencia es la transmisión del código entre unas clases y otras. Para soportar un mecanismo de herencia tenemos dos clases: la clase padre y la/s clase/s hija/s. La clase padre es la que transmite su códi...
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Uso de la orientación a objetos - creado desde un Mapa Mental Concepción de una clase Un rectángulo es el símbolo que representa una clase. Es una propiedad o una caracteisticas y describe un rango de valores si su clase consta de dos palabras, únalas e inicie c/u con Mayúscula ...
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Excepciones Excepciones: Evento que ocurre durante la ejecución e un programa que interrumpe el flujo de las instrucciones normales. Son objetos (con propiedaes y métodos). Hay 3 tipos Chequeadas: son anticipadas. Ej: conex...
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Orientacion a objetos - creado desde un Mapa Mental Abstraccion Herencia Polimorfismo
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Características - created from Mind Map Polimorfismo: Capacidad de tener métodos con el mismo nombre, concomportamientos diferentes Programación Orientada a Objetos Modularidad: Permite dividir a laaplicación en partes más pequeñas, para facilitar su operac...
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Catalogo de Patrones - creado desde un Mapa Mental Por DominioDentro del campo de la ingeniería del software, los patrones no están restringidos a resolver problemas de diseño o de arquitectura software. Considerando el problema del diseño, se han propuesto gran canti...
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Expresiones y Operadores - created from Mind Map ¿Que es un expresión? ¿Que es un operador? Converción de Tipos
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Sin título TIPOS DE METODOS POO 1. METODOS DE INSTANCIA (NO ESTATICOS) Necesita un objeto para usarse. Se usan cuando el método depende de los valores de una instancia específica (un objeto) 2. METODOS ESTATICO (static) No neces...
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Programación Orientada a Objetos Para crear un objeto en JS necesitamos una clase, un objeto, un atributo, un método, un constructor y una instanciación Una clase es una plantilla o un diseño que define la estructura y el comportamiento de un ...
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Piensa en Java Introducción a los objetos Pensar en un objeto como un proveedor de servicios. Definir límites de una clase con 3 palabras claves: 1. Public: Indica que cada elemento que sigue es público para todo el mundo. 2....
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POLIMORFISMO Fer ¿QUE ES EL POLIMORFISMO?- Es la capacidad de un programa de trabajar con más de un tipo de objeto.- Indica que una variable pasada o esperada puede adoptar múltiples formas. En programación orientada a objetos se suel...
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poo - creado desde un Mapa Mental herencia POLIMORFISMO ABSTRACCION
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POO MANEJO DE EXCEPCIONES - created from Mind Map exception manejo ayuda division entre cero sin manejo de excepciones
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Sin título
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Ingeniería de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet - created from Mind Map Complejidad del Software Costo del Software Complejidad del Software
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Capitulo 1 - creado desde un Mapa Mental Patrón de diseño Patrón MVC Descripción patrones de diseño
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Fundamentos de la POO - created from Mind Map Antecedentes de la POO Modelo OO Paradigma OO
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) - creado desde un Mapa Mental MUETRA DE PROGRAMACIÓN QUE USA OBJETOS Y SUS INTERACCIONES. PARA DISEÑAR APLICACIONES Y PROGRAMAS INFORMÁTICOS LOS OBJETOS SON: ORIGEN:
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Semana #2: Relaciones entre Objetos e Interfaz Gráfica - created from Mind Map Asociación Relación de dependencia Herencia
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Interface_ex_1
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Constructores y destructores - created from Mind Map Constructores Destructores ¿QÚE SON?
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DICEÑO ORIENTADO OBJETO - creado desde un Mapa Mental es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de software. se enfoca a la construcción de un modelo que permita razonar sobre el problema y guiar la implementación. tipos de niveles
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JAVA CLASE 3 CONSTRUCTORES: es el metodo que se busca al hacer un new de una clase, si no esta definido arrancara en null el objeto no hay que omitir el constructor, tiene que estar. HAGAN EL CONSTRUCTOR NULO EN CADA CLASE. METODO...
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Programación Orientada a Objetos - creado desde un Mapa Mental VENTAJAS DESVENTAJAS *proximidad de los conceptos del mundo real *facilita la reutilizacion de codigo -y por lo tanto el mantenimiento de el mismo * se pueden usar conceptos comunes durante las fases de analisis, dise...
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poliformismo - creado desde un Mapa Mental el termino poliformismo es constantemente referido como uno de los pilares de la programacion en la programacion orientada a objetos se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintaticamente consi...
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Conceptos Generales de POO La orientación a objetos de basa en la reutilización de software, organizado en capas, con el fin de reducir los tiempos y costes de producción, facilitar los cambios en el programa y aumentar su calidad. Además, al s...
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Polimorfismo en programacion orientada a onjetos - creado desde un Mapa Mental Polimorfismo Polimorfismo de sobrecarga Polimorfismo paramétrico(también llamado polimorfismo de plantillas)
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Herencia
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS - creado desde un Mapa Mental ENCAPSULAMIENTO HERENCIA POLIMORFISMO
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Definiciones CONCEPTOS BÁSICOS Clases (sustantivos): Todo lo que tiene un interés para nuestro sistema y tiene algún comportamiento Atributos (adj): Informaciones de interés Métodos (verb): Operaciones que se pueden realizar sobre...
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Fundamentos de la POO - creado desde un Mapa Mental Clases Objetos Atributos
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Sin título La orientación a objetos es un paradigma que depende de algunos principios fundamentales. Un objeto es una instancia de una clase. Una clase es una categoría genérica de objetos que tienen los mismos atributos y accio...
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Conceptos fundamentales de la programación orientada a Objetos - created from Mind Map POLIMORFISMO HERENCIA ABSTRACCION
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POO (Programacion orienteda a objetos) Objeto: Es un elemento que utilizamos para realizar aplicaciones, existente en una plataforma. (IO´s, inbox bla bla bla) Los objetos ya existen, no hay que programar. 1- Propiedades: Describe un objeto. (Un marcador e...
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Interface en Java INTERFACESEl lenguaje Java soporta Interfaces que sirven como protocolo de comportamientos y que permiten realizar la herencia múltiple. Por lo tanto una interface es Java es una descripción de comportamiento.Una decl...