fichas de Programación orientada a objetos
94 barajas de fichas de 76 usuarios · Página 3 de 3
Esta página reúne más de 70 fichas de programación orientada a objetos creadas por usuarios de GoConqr, sobre clases, herencia, polimorfismo y patrones. Sirven a estudiantes universitarios y opositores para repasar conceptos, y a profesores que buscan material para sus clases. Algunas también pueden servir en secundaria y bachillerato. Elige una ficha y empieza por el tema que quieras revisar.
Elige un tema
- Lenguaje Java112
- Clases y objetos499
- Métodos y constructores106
- Abstracción de datos46
- Encapsulamiento75
- Herencia y polimorfismo641
- Clases abstractas e interfaces50
- Relaciones entre clases y objetos42
- Manejo de excepciones51
- UML y diagramas de clases182
- Análisis y diseño orientado a objetos110
- Patrones de diseño214
Fichas
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3 fichasPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS VENTAJAS
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1 fichasSin título CLASE una clase es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Las clas...
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4 fichasRA 1.1 Estas fichas de estudio presentan concepto del RA 1.1
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3 fichasSin título Definición de Interface
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2 fichasPOO
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23 fichasDesign patterns Patrones de diseño
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5 fichaspolimorfismo
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3 fichasClaes y objetos Programación orientada a objetos
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1 fichasCreación de arrays de referencia esta línea crea un array de 10 referencia de tipo Point, pero no crea 10 objetos Point.
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3 fichasSin título FUNDAMENTOS DE UML
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2 fichasSin título Es el metodo que se ejecuta primero cuando se crea un objeto, es un metodo que no devuelve ningun valor
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4 fichaspoo
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2 fichasprogra