Flashcards
Familias de herramientas digitales para entorno virtuales

Cards in this deck (47)
- 1Herramientas digitales para enseñanza en entornos virtualesClasificación de de las Familias de
Herramientas digitales para la enseñanza en entornos virtuales
en función de sus
características
- 2Herramientas ambientalesLMS
PLE
CMS
Redes Sociales
- 3Presentación de contenidosTutoriales
Videos y Exposiciones
Imágenes
Presentaciones didácticas
Ejercicios repetitivos
Cuestionarios
- 4Co-Construcción colaborativaForos
Wiki
Web Quest
Blog
Microblog
Videos en línea
- 5Autoría y ProductividadGeneración de audio
Creación y edición colaborativa de documentos
Almacenamiento en la nube
Marcadores sociales web
Lenguajes educativos
- 6ComunicaciónChat
Audio
Videoconferencia
- 7InmersiónSimuladores
Realidad virtual
Georreferencia
- 8Estrategias de aprendizajeMapas conceptuales
Mapas mentales
Tomar notas
- 9—Cálculos
Presentaciones
Textos
Gráficas
- 10LMSLMS
Sistemas de administración de contenidos
Seguimiento del proceso de enseñanza aprendizaje
Programación de cursos
- 11PLEPersonal Learning Environment
Colección personal del usuario de recursos para el aprendizaje
- 12CMSContent management systems
Creación de contenidos Web para portales de grupos o instituciones
Construcción colectiva
- 13Redes socialesLos usuarios se suscriben, comparten perfiles, imágenes y videos.
Comentan y dialogan
- 14TutorialesSecuencia de contenidos para revisar un tema
En ocasiones se intercalan ejercicios
- 15Videos y ExposicionesLos usuarios aportan videos que otros usuarios podrán revisar o que
pueden publicarse en espacios educativos
- 16ImágenesColecciones de fotografías compartidas por sus autores

- 17Presentaciones DidácticasSecuencias de pantallas para exponer un tema
Los usuarios las publican
- 18Ejercicios repetitivosSeries de ejercicios similares que el usuario debe resolver aplicando el conocimiento

- 19CuestionariosEvaluaciones con reactivos que sondean conocimientos parciales de los temas de estudio.
Incluyen ejercicios con preguntas abiertas y cerradas
- 20ForosEspacios donde los usuarios realizan consultas acerca de temas especiales o
participan en discusiones
- 21WikisPortales de construcción colaborativa de textos

- 22Web QuestInvestigación guiada, con recursos de internet, que promueven las habilidades cognitivas, el trabajo cooperativo y la autonomía del alumno

- 23BlogSitioWeb que se actualiza periódicamente y que recopila cronológicamente textos de artículos de uno o varios autores

- 24MicroblogServicio que permite a sus usuarios enviar y publicar mensajes de alrededor de 140 caracteres

- 25Videos en líneaSitios donde los usuarios pueden publicar videos

- 26Generación de audioHerramientas que permiten grabación y edición de audio

- 27Creación y edición colaborativa de documentosProcesadores de textos, hojas de cálculo, presentaciones y editor de formularios destinados a la realización de encuestas

- 28Almacenamiento "en la nube"Almacena cualquier documento del usuario en un disco duro virtual

- 29Marcadores sociales WebAgregar marcadores de sitios, compartirlos y categorizarlos con un sistema de etiquetado llamado folcsonomías

- 30Lenguajes educativosPermiten que los estudiantes resuelvan retos intelectuales mediante el desarrollo de los programas

- 31Chat, audio, videoconferenciaLos usuarios ingresan, convocan a una reunión y pueden conversar en tiempo real entre dos o más, con base en textos, audio y/o video

- 32SimuladoresPermiten que los usuarios interactúen "como sí" estuvieran en una situación representada por el programa

- 33Realidad virtualProgramas que producen una apariencia de realidad en tanto que permiten al usuario tener la sensación de estar presente en ella

- 34GeorreferenciaSistemas de información geográfica

- 35Mapas conceptualesRepresentación gráfica de redes de conceptos

- 36Mapas mentalesRepresentación de palabras, ideas, tareas u otros conceptos vinculados y dispuestos radialmente, en torno a una palabra clave o una idea central

- 37Tomar notasAlmacenar notas que se concentran en una aplicación

- 38Cálculos, presentaciones, textos, gráficasCrear documentos complejos para la productividad

- 39—Ambiente virtual
Gestión de un curso virtual
- 40—Presentación de contenidos
Repaso de teoría y ejercicios de un tema
- 41—Co- construcción colaborativa
El grupo colabora en la reunión de conceptos
- 42—Autoría y Productividad
Repositorio de recursos que hace el alumno para una actividad
- 43—Comunicación
Conversación en tiempo real de los equipos
- 44—Simuladores
Los alumnos reproducen el modelo para verlo trabajar
- 45—Estrategias de aprendizaje
Los alumnos, sobre un tema, integran los conceptos y sus relaciones
- 46—Herramientas cognitvas
Los alumnos utilizan varias aplicaciones para realizar una investigación y presentar los resultados
- 47—Peñalosa, E. (2013). Características de los ambientes y las herramientas digitales. en Estrategias docentes con tecnologías: guía práctica. (pp. 17-18). México: Pearson. Documento en pdf. recuperado de https://dadospdf.com/queue/estrategias-docentes-con-tecnologias-guia-practica-_5a4c82e8b7d7bcab671573c1_pdf?queue_id=-1

Information
- Description
- Fichas de memoria donde representes las 8 familias que integran las principales características de las herramientas tecnológicas para la educación
- Created by
- Luz Margarita Saucedo Monarque
- Views
- 74
- Tags
- Rating