GoConqr has a new look! Let us know what you think.

Flashcards

Familias de herramientas digitales para entorno virtuales

Luz Margarita Saucedo Monarque Pedagogía en Ambientes Virtuales Spanish 47 cards

Familias de herramientas digitales para entorno virtuales

Cards in this deck (47)

  1. 1Herramientas digitales para enseñanza en entornos virtualesClasificación de de las Familias de
    Herramientas digitales para la enseñanza en entornos virtuales
    en función de sus
    características
    Herramientas digitales para enseñanza en entornos virtuales
  2. 2Herramientas ambientalesLMS
    PLE
    CMS
    Redes Sociales
    Herramientas ambientales
  3. 3Presentación de contenidosTutoriales
    Videos y Exposiciones
    Imágenes
    Presentaciones didácticas
    Ejercicios repetitivos
    Cuestionarios
    Presentación de contenidos
  4. 4Co-Construcción colaborativaForos
    Wiki
    Web Quest
    Blog
    Microblog
    Videos en línea
    Co-Construcción colaborativa
  5. 5Autoría y ProductividadGeneración de audio
    Creación y edición colaborativa de documentos
    Almacenamiento en la nube
    Marcadores sociales web
    Lenguajes educativos
    Autoría y Productividad
  6. 6ComunicaciónChat
    Audio
    Videoconferencia
    Comunicación
  7. 7InmersiónSimuladores
    Realidad virtual
    Georreferencia
    Inmersión
  8. 8Estrategias de aprendizajeMapas conceptuales
    Mapas mentales
    Tomar notas
    Estrategias de aprendizaje
  9. 9—Cálculos
    Presentaciones
    Textos
    Gráficas
    Cálculos Presentaciones Textos Gráficas
  10. 10LMSLMS
    Sistemas de administración de contenidos
    Seguimiento del proceso de enseñanza aprendizaje
    Programación de cursos
    LMS
  11. 11PLEPersonal Learning Environment
    Colección personal del usuario de recursos para el aprendizaje
    PLE
  12. 12CMSContent management systems
    Creación de contenidos Web para portales de grupos o instituciones
    Construcción colectiva
    CMS
  13. 13Redes socialesLos usuarios se suscriben, comparten perfiles, imágenes y videos.
    Comentan y dialogan
    Redes sociales
  14. 14TutorialesSecuencia de contenidos para revisar un tema
    En ocasiones se intercalan ejercicios
    Tutoriales
  15. 15Videos y ExposicionesLos usuarios aportan videos que otros usuarios podrán revisar o que
    pueden publicarse en espacios educativos
    Videos y Exposiciones
  16. 16ImágenesColecciones de fotografías compartidas por sus autoresImágenes
  17. 17Presentaciones DidácticasSecuencias de pantallas para exponer un tema
    Los usuarios las publican
    Presentaciones Didácticas
  18. 18Ejercicios repetitivosSeries de ejercicios similares que el usuario debe resolver aplicando el conocimientoEjercicios repetitivos
  19. 19CuestionariosEvaluaciones con reactivos que sondean conocimientos parciales de los temas de estudio.
    Incluyen ejercicios con preguntas abiertas y cerradas
    Cuestionarios
  20. 20ForosEspacios donde los usuarios realizan consultas acerca de temas especiales o
    participan en discusiones
    Foros
  21. 21WikisPortales de construcción colaborativa de textosWikis
  22. 22Web QuestInvestigación guiada, con recursos de internet, que promueven las habilidades cognitivas, el trabajo cooperativo y la autonomía del alumnoWeb Quest
  23. 23BlogSitioWeb que se actualiza periódicamente y que recopila cronológicamente textos de artículos de uno o varios autoresBlog
  24. 24MicroblogServicio que permite a sus usuarios enviar y publicar mensajes de alrededor de 140 caracteresMicroblog
  25. 25Videos en líneaSitios donde los usuarios pueden publicar videosVideos en línea
  26. 26Generación de audioHerramientas que permiten grabación y edición de audioGeneración de audio
  27. 27Creación y edición colaborativa de documentosProcesadores de textos, hojas de cálculo, presentaciones y editor de formularios destinados a la realización de encuestasCreación y edición colaborativa de documentos
  28. 28Almacenamiento "en la nube"Almacena cualquier documento del usuario en un disco duro virtualAlmacenamiento "en la nube"
  29. 29Marcadores sociales WebAgregar marcadores de sitios, compartirlos y categorizarlos con un sistema de etiquetado llamado folcsonomíasMarcadores sociales Web
  30. 30Lenguajes educativosPermiten que los estudiantes resuelvan retos intelectuales mediante el desarrollo de los programasLenguajes educativos
  31. 31Chat, audio, videoconferenciaLos usuarios ingresan, convocan a una reunión y pueden conversar en tiempo real entre dos o más, con base en textos, audio y/o videoChat, audio, videoconferencia
  32. 32SimuladoresPermiten que los usuarios interactúen "como sí" estuvieran en una situación representada por el programaSimuladores
  33. 33Realidad virtualProgramas que producen una apariencia de realidad en tanto que permiten al usuario tener la sensación de estar presente en ellaRealidad virtual
  34. 34GeorreferenciaSistemas de información geográficaGeorreferencia
  35. 35Mapas conceptualesRepresentación gráfica de redes de conceptosMapas conceptuales
  36. 36Mapas mentalesRepresentación de palabras, ideas, tareas u otros conceptos vinculados y dispuestos radialmente, en torno a una palabra clave o una idea centralMapas mentales
  37. 37Tomar notasAlmacenar notas que se concentran en una aplicaciónTomar notas
  38. 38Cálculos, presentaciones, textos, gráficasCrear documentos complejos para la productividadCálculos, presentaciones, textos, gráficas
  39. 39—Ambiente virtual
    Gestión de un curso virtual
    Ambiente virtual Gestión de un curso virtual
  40. 40—Presentación de contenidos
    Repaso de teoría y ejercicios de un tema
    Presentación de contenidos Repaso de teoría y ejercicios de un tema
  41. 41—Co- construcción colaborativa
    El grupo colabora en la reunión de conceptos
    Co- construcción colaborativa El grupo colabora en la reunión de conceptos
  42. 42—Autoría y Productividad
    Repositorio de recursos que hace el alumno para una actividad
    Autoría y Productividad Repositorio de recursos que hace el alumno para una actividad
  43. 43—Comunicación
    Conversación en tiempo real de los equipos
    Comunicación Conversación en tiempo real de los equipos
  44. 44—Simuladores
    Los alumnos reproducen el modelo para verlo trabajar
    Simuladores Los alumnos reproducen el modelo para verlo trabajar
  45. 45—Estrategias de aprendizaje
    Los alumnos, sobre un tema, integran los conceptos y sus relaciones
    Estrategias de aprendizaje Los alumnos, sobre un tema, integran los conceptos y sus relaciones
  46. 46—Herramientas cognitvas
    Los alumnos utilizan varias aplicaciones para realizar una investigación y presentar los resultados
    Herramientas cognitvas Los alumnos utilizan varias aplicaciones para realizar una investigación y presentar los resultados
  47. 47—Peñalosa, E. (2013). Características de los ambientes y las herramientas digitales. en Estrategias docentes con tecnologías: guía práctica. (pp. 17-18). México: Pearson. Documento en pdf. recuperado de https://dadospdf.com/queue/estrategias-docentes-con-tecnologias-guia-practica-_5a4c82e8b7d7bcab671573c1_pdf?queue_id=-1Peñalosa, E. (2013). Características de los ambientes y las herramientas digitales. en Estrategias docentes con tecnologías: guía práctic...

Information

Description
Fichas de memoria donde representes las 8 familias que integran las principales características de las herramientas tecnológicas para la educación
Views
74
Rating

Feedback

What is it about?

What do you think of the new look?

How do you like it?