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Flashcards

Primera parte

Jackie Lee Chong Ojeda DISI 1 Spanish 94 cards

Cards in this deck (94)

  1. 1¿Qué significan las siglas IPO?Interacción Persona Ordenador
  2. 2¿Qué tipo de disciplina es la IPO?Es una disciplina académica y de diseño
  3. 3¿Por qué la IPO es una disciplina académica?Porque estudia a las personas interactuando con la tecnología
  4. 4¿Por qué la IPO es una disciplina de diseño?Porque diseña la interacción en los sistemas que involucran gente y tecnología
  5. 5¿De quién es la definición de la IPO más aceptada?La de la ACM
  6. 6¿Cómo define la ACM la IPO?Como una disciplina relacionada con el diseño, evaluación e implementación de SI interactivos para uso humano, y con el estudio de los fenómenos mayores que lo rodean
  7. 7¿Cuál es el objetivo de la IPO?Desarrollar o mejorar la seguridad, utilidad, efectividad, eficiencia y usabilidad de sistemas que incluyen ordenadores
  8. 8¿La IPO consta de una sola disciplina?No, consta de varias como la psicología o economía
  9. 9¿La IPO aporta algo a otras disciplinas?Sí, a varias, por ejemplo, al E-learning o la realidad aumentada
  10. 10¿Qué significa Utilidad?Es la funcionalidad del sistema, es decir, lo que puede hacer
  11. 11¿Qué significa Usabilidad?Es la facilidad para hacer las cosas, experiencia de usuario
  12. 12¿Qué significa el Uso?Ser atractivo, disponible y aceptable para la organización
  13. 13¿Qué postuló Licklider?La "man-computer symbiosis", forma de dialogar entre máquina y humano
  14. 14¿Quién fue Ivan Sutherland?El creador de los gráficos por ordenador
  15. 15¿Qué fue Memex y quién tuvo la idea?Fue un dispositivo para almacenar información y poder después consultarla
  16. 16¿Qué significan las siglas WIMP?Windows, Icons, Menu, Pointer
  17. 17¿Qué tipo de interfaz se usa en WIMP?¿Y qué ventaja trae?- Una interfaz común, del tipo WYSIWYG
    - La consistencia entre aplicaciones
  18. 18¿Quién es el padre de la computación personal?Alan Kay
  19. 19¿Qué metáfora introdujo Alan Kay?La del escritorio
  20. 20¿Qué es un Dynabook?¿quién lo diseñó?- Ordenador tamaño portátil cargado con multimedia que puede almacenar cualquier tipo de archivo
    - Alan Kay
  21. 21¿Qué es una metáfora?Es algún icono que representa algún concepto de la realidad apoyado en otro que le es familiar
  22. 22¿Qué tipos de metáforas hay?Verbales, visuales, locales y globales
  23. 23¿Cuál es fue la primera metáfora global y que representa?Fue el escritorio y reproduce una oficina y sus objetos (carpetas, archivos, papelera)
  24. 24¿Qué son las metáforas globales?Son aquellas que proporcionan marco para el resto de metáforas del sistema
  25. 25¿Qué era un Apple Macintosh?Era uno de los primeros PC's con interfaz gráfica
  26. 26¿De qué va la interacción por voz?En detallar las tareas a realizar
  27. 27¿Cuál es la ventaja principal de utilizar la interacción por voz?No hay que recordar órdenes
  28. 28¿Cuál es la principal desventaja de utilizar la interacción por voz?Se necesite clarificar las órdenes por las posibles diferencias en el lenguaje
  29. 29¿En qué se basa la interacción multimodalidad?En varios canales: visual, auditivo y háptico (de movimiento)
  30. 30¿Quién acuñó el término de hipertexto?Ted Nelson
  31. 31¿Qué es el hipertexto?Bloques de info unidos por enlaces para permitir una lectura selectiva (interacción del tipo point-and-click)
  32. 32¿Qué significa y quién creo el HTTP?- Tim Berners-Lee
    - HyperText Transfer Protocol
  33. 33¿Quién fue Tim Berners-Lee?Creador de la World Wide Web, del HTTP y del lenguaje HTML
  34. 34¿En qué tres partes fundamentales se basa la WWW?En URL's, HTTP y HTML
  35. 35¿En qué consiste la computación cooperativa (CSCW)?En permitir que varias personas accedan al mismo programa al mismo tiempo mediante las redes
  36. 36¿En qué consiste la computación ubicua?¿Quién la definió?- En permitir que haya información en todas partes mediante dispositivos pequeños y diversos, con interacciones de poca dificultad
    - Mark Weiser
  37. 37¿En qué consiste el Internet de las cosas (IoT)?Conexión a internet de las cosas
  38. 38¿Qué es un entorno virtual?Aquel que provoca una sensación de inmersión en la imagen, en un mundo virtual
  39. 39¿Qué es la realidad aumentada?En complementar el entorno real con objetos virtuales
  40. 40¿En qué consiste y cuál es el objetivo el diseño de interacción?- DISEÑAR interfaces y ENTENDER a los ordenadores, personas y su interacción
    - Cumplir con los objetivos y reglas del sistema
  41. 41¿Qué significan las siglas DCU?Diseño centrado en el usuario
  42. 42¿En qué consiste y cuál es el objetivo el DCU?- En IMPLICAR al usuario en el desarrollo del sistema
    - ENTENDER las necesidades del usuario y MINIMIZAR su rechazo hacia la app
  43. 43Nombra las fases del DCU- Análisis de requisitos
    - Diseño de interacción
    - Prototipado
    - Evaluación
    - Implementación
    - Puesta en marcha
  44. 44¿En qué consiste la fase de "Análisis de requisitos" del DCU?En determinar los REQUISITOS del sistema ACTUAL (conocer los usuarios y las tareas) y del NUEVO sistema (definir objetivos)
  45. 45¿En qué consiste la fase de "Diseño de interacción" del DCU?En diseñar la parte física de la interacción y las funcionalidades según el análisis de tareas, siendo una aprox. a lo que desea el usuario
  46. 46¿En qué consiste la fase de "Prototipado" del DCU?Proporcionar las primeras versiones de los componentes del sistema con interacciones prototipo-evaluación
  47. 47¿En qué consiste la fase de "Evaluación" del DCU?Comprobar si el sistema cumple los objetivos funcionales y de usabilidad
  48. 48¿En qué consiste la fase de "Implementación" del DCU?Codificar el proyecto completo
  49. 49¿En qué consiste la fase de "Puesta en marcha" del DCU?Cumplir con las expectativas de sus usuarios y de los clientes (o responsables de la organización)
  50. 50¿En qué consiste el diseño universal?En diseñar productos usables por el rango más amplio de personas y situaciones posibles, y que sean comercialmente practicables
  51. 51¿Qué grupos principales son los que necesitan apoyo de las TICs?Personas:
    - con discapacidad visual
    - con discapacidad auditiva
    - con problemas cognitivos/de aprendizaje
    - con movilidad reducida o destreza manual limitada
  52. 52¿Qué significa que una web sea accesible?El acceso a la web sea para cualquier tipo de persona, independientemente de su discapacidad
  53. 53¿Qué permite la accesibilidad web?Permite el acceso e interacción con el sitio web independientemente de sus capacidades de contexto
  54. 54¿En qué guía se apoya la accesibilidad de una web ?De las guías publicadas por el W3C y, por lo general, en las WCAG 2.0
  55. 55¿Qué guía debe cumplir una página web en Europa?La WCAG (2010)
  56. 56¿En qué 4 principios se basa la WCAG 2.0?En ser:
    - perceptible
    - operable
    - robusta
    - comprensible
  57. 57¿Las pautas de accesibilidad de WCAG 2.0 depende de la tecnolgía?No, es independiente
  58. 58¿En qué niveles se clasifican los criterios que se han de cumplir para cada principio de la accesibilidad según WCAG 2.0?En A, AA y AAA
  59. 59¿Qué significa el nivel de conformidad WCAG 2.0 Nivel A?Satisface los Criterios de Conformidad de nivel A, o proporciona una versión
    alternativa conforme
  60. 60¿Qué significa el nivel de conformidad WCAG 2.0 Nivel AA?Satisface los Criterios de Conformidad de nivel A y AA, o proporciona una versión
    alternativa conforme
  61. 61¿Qué significa el nivel de conformidad WCAG 2.0 Nivel AAA?Satisface los Criterios de Conformidad de nivel A, AA y AAA, o proporciona una versión
    alternativa conforme
  62. 62¿Qué organismo ofrece ayudas de apoyo?¿Y en qué consisten?- CEAPAT
    - Dispositivos para ver, oír, leer...
  63. 63¿Qué metodología de evaluación de accesibilidad hay para las auditorías de accesibilidad?la WCAG-EM de la WAI
  64. 64¿Cuáles son los pasos a seguir en el WCAG-EM?- Definir el ámbito de la evaluación y el objetivo
    - Explorar el sitio
    - Seleccionar y evaluar una muestra representativa
    - Elaborar un informe con la evaluación
  65. 65¿Qué es la usabilidad según el estándar ISO 9241-11?Es el grado de eficacia, eficiencia y satisfacción (que es subjetiva) con la que usuarios determinados pueden lograr objetivos determinados en contextos de uso determinados
  66. 66¿Qué es la usabilidad según el estándar ISO/IEC 9126:2001?La define en calidad de software como aquel que debe ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo en condiciones específicas de uso
  67. 67¿Cómo aparece la usabilidad en el estándar SQUARE?Como un pilar de la calidad y dimensión propia (calidad de uso)
  68. 68Nombra alguno de los beneficios de la usabilidad para los desarrolladores- Se optimizan los costes de diseño, rediseño y mantenimiento
    - Aumentar la tasa de cambio de visitantes a clientes de la web
    - Mejora la imagen y el prestigio de la web
    - Disminuye costes de asistencia y ayuda al usuario
  69. 69Nombra alguno de los beneficios de la usabilidad para los usuarios- Facilidad de aprendizaje y uso
    - Trabajo rápido y eficiente
    - Confianza y satisfacción
  70. 70¿Cuáles son algunas de las claves para crear productos usables?- Diseñar desde el principio la interfaz gráfica siguiendo los estándares y evaluando constantemente
    - Emplear la usabilidad (empleando correctamente las metáforas), accesibilidad, funcionalidad y visualización
  71. 71¿Qué inconveniente tienen los principios?Son de alto nivel, muy GENERALES y abstractos
  72. 72Nombra algunos principios de usabilidad- facilidad de aprendizaje
    - consistencia
    - flexibilidad
    - robustez
    - recuperabilidad
    - tiempo de respuesta
    - adecuación de las tareas
    - disminución de la carga cognitiva
  73. 73¿Qué son las directrices?Son objetivos ESPECÍFICOS basados en los principios y aplicados para evaluar la usabilidad de un producto creado
  74. 74¿Qué es un estándar?Definir las CARACTERÍSTICAS del sistema
  75. 75¿Qué dos tipos de estándares existen?De iure (antes del producto) y de facto (después del producto)
  76. 76¿Cuál es el beneficio más importante que aportan los estándares?Permitir la evolución y mejora continua de la aplicación
  77. 77¿Qué estándares existen en la IPO?Los de hw y sw
  78. 78¿La W3C es una institución de estándares de iure?Sí
  79. 79¿Dónde se suelen definir los estándares de facto?En artículos, libros o manuales.
  80. 80¿Qué son las guías de estilo?Son las directrices definidas para desarrollar aplicaciones en entornos concretos para proporcionar consistencia entre partes de un sistema
  81. 81¿Qué tres tipos de guías de estilo existen?- comerciales
    - para web
    - de estilo corporativas
  82. 82¿Cómo se debe evaluar el cumplimiento de las expectativas del usuario respecto del sistema?Mediante métodos de evaluación específicos
  83. 83¿Cómo se clasifican los métodos de evaluación?Según:
    - automatización (evaluación automática o manual)
    - intervinientes (con o sin usuarios/implicados )
    - lugar de evaluación (estudios de laboratorio o de campo)
  84. 84Nombra un ejemplo de laboratorio de usabilidadSala Gessell
  85. 85¿En qué métodos se clasifica la evaluación según la forma de realización y tipo de participantes?Métodos de indagación, los de inspección y los tests
  86. 86¿En qué consiste el método de indagación?Los evaluadores indaga acerca de los usuarios mediante el habla, la observación y de sus interacciones con el sistema
  87. 87¿Cuáles son los métodos principales de indagación?- observación de campo
    - grupo de discusión dirigido (focus group)
    - entrevistas
    - cuestionarios
    - grabación de uso
  88. 88¿En qué consiste la grabación de uso?En grabar las actividades que hace el usuario para después analizarlos
  89. 89¿En qué consisten los cuestionarios?Son menos flexibles que una entrevista, pero no necesita que el usuario esté presente por lo que llega a un público más amplio, pudiéndose analizar estadísticamente con rigor. Solo se debe tener en cuenta el perfil del usuario para agruparlo y hacer análisis estadístico, teniendo en cuenta que las escalas de decisión pueden influir mucho en los resultados
  90. 90¿En qué consisten las entrevistas?En preguntar, dependiendo del contexto, al usuario de manera directa y estructurada para recoger información, permitiendo ayudar a encontrar problemas NO previstos
  91. 91¿En qué consiste el focus group?Se reúne a un grupo de personas de usuarios/implicados con los que se discute los aspectos relacionados con el sistema con la moderación de un evaluador experto (recomendable que sean dinámicos y comunicativos y con una grabación de la discusión)
  92. 92¿En qué consiste la observación de campo?En entender todas las acciones y actividades que realizan los usuarios. Para ello, se visita el lugar donde las realizan y se selecciona a los usuarios representativos para ser observados. De ello, se extraerá una lista de acciones, objetos y tareas
  93. 93¿Hay que implicar al usuario en la fase de "Evaluación" del DCU?¿Se debe hacer desde el principio?¿Por qué?- Sí
    - Sí
    - Porque se cumpliría con el objetivo de satisfacer al cliente
  94. 94¿Qué facilita los estándares en el sistema?Su diseño e implementación

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1 DISI Flashcards on Primera parte, created by Jackie Lee Chong Ojeda on 07/01/2022.
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