Flashcards
Primera parte
Cards in this deck (94)
- 1¿Qué significan las siglas IPO?Interacción Persona Ordenador
- 2¿Qué tipo de disciplina es la IPO?Es una disciplina académica y de diseño
- 3¿Por qué la IPO es una disciplina académica?Porque estudia a las personas interactuando con la tecnología
- 4¿Por qué la IPO es una disciplina de diseño?Porque diseña la interacción en los sistemas que involucran gente y tecnología
- 5¿De quién es la definición de la IPO más aceptada?La de la ACM
- 6¿Cómo define la ACM la IPO?Como una disciplina relacionada con el diseño, evaluación e implementación de SI interactivos para uso humano, y con el estudio de los fenómenos mayores que lo rodean
- 7¿Cuál es el objetivo de la IPO?Desarrollar o mejorar la seguridad, utilidad, efectividad, eficiencia y usabilidad de sistemas que incluyen ordenadores
- 8¿La IPO consta de una sola disciplina?No, consta de varias como la psicología o economía
- 9¿La IPO aporta algo a otras disciplinas?Sí, a varias, por ejemplo, al E-learning o la realidad aumentada
- 10¿Qué significa Utilidad?Es la funcionalidad del sistema, es decir, lo que puede hacer
- 11¿Qué significa Usabilidad?Es la facilidad para hacer las cosas, experiencia de usuario
- 12¿Qué significa el Uso?Ser atractivo, disponible y aceptable para la organización
- 13¿Qué postuló Licklider?La "man-computer symbiosis", forma de dialogar entre máquina y humano
- 14¿Quién fue Ivan Sutherland?El creador de los gráficos por ordenador
- 15¿Qué fue Memex y quién tuvo la idea?Fue un dispositivo para almacenar información y poder después consultarla
- 16¿Qué significan las siglas WIMP?Windows, Icons, Menu, Pointer
- 17¿Qué tipo de interfaz se usa en WIMP?¿Y qué ventaja trae?- Una interfaz común, del tipo WYSIWYG
- La consistencia entre aplicaciones - 18¿Quién es el padre de la computación personal?Alan Kay
- 19¿Qué metáfora introdujo Alan Kay?La del escritorio
- 20¿Qué es un Dynabook?¿quién lo diseñó?- Ordenador tamaño portátil cargado con multimedia que puede almacenar cualquier tipo de archivo
- Alan Kay - 21¿Qué es una metáfora?Es algún icono que representa algún concepto de la realidad apoyado en otro que le es familiar
- 22¿Qué tipos de metáforas hay?Verbales, visuales, locales y globales
- 23¿Cuál es fue la primera metáfora global y que representa?Fue el escritorio y reproduce una oficina y sus objetos (carpetas, archivos, papelera)
- 24¿Qué son las metáforas globales?Son aquellas que proporcionan marco para el resto de metáforas del sistema
- 25¿Qué era un Apple Macintosh?Era uno de los primeros PC's con interfaz gráfica
- 26¿De qué va la interacción por voz?En detallar las tareas a realizar
- 27¿Cuál es la ventaja principal de utilizar la interacción por voz?No hay que recordar órdenes
- 28¿Cuál es la principal desventaja de utilizar la interacción por voz?Se necesite clarificar las órdenes por las posibles diferencias en el lenguaje
- 29¿En qué se basa la interacción multimodalidad?En varios canales: visual, auditivo y háptico (de movimiento)
- 30¿Quién acuñó el término de hipertexto?Ted Nelson
- 31¿Qué es el hipertexto?Bloques de info unidos por enlaces para permitir una lectura selectiva (interacción del tipo point-and-click)
- 32¿Qué significa y quién creo el HTTP?- Tim Berners-Lee
- HyperText Transfer Protocol - 33¿Quién fue Tim Berners-Lee?Creador de la World Wide Web, del HTTP y del lenguaje HTML
- 34¿En qué tres partes fundamentales se basa la WWW?En URL's, HTTP y HTML
- 35¿En qué consiste la computación cooperativa (CSCW)?En permitir que varias personas accedan al mismo programa al mismo tiempo mediante las redes
- 36¿En qué consiste la computación ubicua?¿Quién la definió?- En permitir que haya información en todas partes mediante dispositivos pequeños y diversos, con interacciones de poca dificultad
- Mark Weiser - 37¿En qué consiste el Internet de las cosas (IoT)?Conexión a internet de las cosas
- 38¿Qué es un entorno virtual?Aquel que provoca una sensación de inmersión en la imagen, en un mundo virtual
- 39¿Qué es la realidad aumentada?En complementar el entorno real con objetos virtuales
- 40¿En qué consiste y cuál es el objetivo el diseño de interacción?- DISEÑAR interfaces y ENTENDER a los ordenadores, personas y su interacción
- Cumplir con los objetivos y reglas del sistema - 41¿Qué significan las siglas DCU?Diseño centrado en el usuario
- 42¿En qué consiste y cuál es el objetivo el DCU?- En IMPLICAR al usuario en el desarrollo del sistema
- ENTENDER las necesidades del usuario y MINIMIZAR su rechazo hacia la app - 43Nombra las fases del DCU- Análisis de requisitos
- Diseño de interacción
- Prototipado
- Evaluación
- Implementación
- Puesta en marcha - 44¿En qué consiste la fase de "Análisis de requisitos" del DCU?En determinar los REQUISITOS del sistema ACTUAL (conocer los usuarios y las tareas) y del NUEVO sistema (definir objetivos)
- 45¿En qué consiste la fase de "Diseño de interacción" del DCU?En diseñar la parte física de la interacción y las funcionalidades según el análisis de tareas, siendo una aprox. a lo que desea el usuario
- 46¿En qué consiste la fase de "Prototipado" del DCU?Proporcionar las primeras versiones de los componentes del sistema con interacciones prototipo-evaluación
- 47¿En qué consiste la fase de "Evaluación" del DCU?Comprobar si el sistema cumple los objetivos funcionales y de usabilidad
- 48¿En qué consiste la fase de "Implementación" del DCU?Codificar el proyecto completo
- 49¿En qué consiste la fase de "Puesta en marcha" del DCU?Cumplir con las expectativas de sus usuarios y de los clientes (o responsables de la organización)
- 50¿En qué consiste el diseño universal?En diseñar productos usables por el rango más amplio de personas y situaciones posibles, y que sean comercialmente practicables
- 51¿Qué grupos principales son los que necesitan apoyo de las TICs?Personas:
- con discapacidad visual
- con discapacidad auditiva
- con problemas cognitivos/de aprendizaje
- con movilidad reducida o destreza manual limitada - 52¿Qué significa que una web sea accesible?El acceso a la web sea para cualquier tipo de persona, independientemente de su discapacidad
- 53¿Qué permite la accesibilidad web?Permite el acceso e interacción con el sitio web independientemente de sus capacidades de contexto
- 54¿En qué guía se apoya la accesibilidad de una web ?De las guías publicadas por el W3C y, por lo general, en las WCAG 2.0
- 55¿Qué guía debe cumplir una página web en Europa?La WCAG (2010)
- 56¿En qué 4 principios se basa la WCAG 2.0?En ser:
- perceptible
- operable
- robusta
- comprensible - 57¿Las pautas de accesibilidad de WCAG 2.0 depende de la tecnolgía?No, es independiente
- 58¿En qué niveles se clasifican los criterios que se han de cumplir para cada principio de la accesibilidad según WCAG 2.0?En A, AA y AAA
- 59¿Qué significa el nivel de conformidad WCAG 2.0 Nivel A?Satisface los Criterios de Conformidad de nivel A, o proporciona una versión
alternativa conforme - 60¿Qué significa el nivel de conformidad WCAG 2.0 Nivel AA?Satisface los Criterios de Conformidad de nivel A y AA, o proporciona una versión
alternativa conforme - 61¿Qué significa el nivel de conformidad WCAG 2.0 Nivel AAA?Satisface los Criterios de Conformidad de nivel A, AA y AAA, o proporciona una versión
alternativa conforme - 62¿Qué organismo ofrece ayudas de apoyo?¿Y en qué consisten?- CEAPAT
- Dispositivos para ver, oír, leer... - 63¿Qué metodología de evaluación de accesibilidad hay para las auditorías de accesibilidad?la WCAG-EM de la WAI
- 64¿Cuáles son los pasos a seguir en el WCAG-EM?- Definir el ámbito de la evaluación y el objetivo
- Explorar el sitio
- Seleccionar y evaluar una muestra representativa
- Elaborar un informe con la evaluación - 65¿Qué es la usabilidad según el estándar ISO 9241-11?Es el grado de eficacia, eficiencia y satisfacción (que es subjetiva) con la que usuarios determinados pueden lograr objetivos determinados en contextos de uso determinados
- 66¿Qué es la usabilidad según el estándar ISO/IEC 9126:2001?La define en calidad de software como aquel que debe ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo en condiciones específicas de uso
- 67¿Cómo aparece la usabilidad en el estándar SQUARE?Como un pilar de la calidad y dimensión propia (calidad de uso)
- 68Nombra alguno de los beneficios de la usabilidad para los desarrolladores- Se optimizan los costes de diseño, rediseño y mantenimiento
- Aumentar la tasa de cambio de visitantes a clientes de la web
- Mejora la imagen y el prestigio de la web
- Disminuye costes de asistencia y ayuda al usuario - 69Nombra alguno de los beneficios de la usabilidad para los usuarios- Facilidad de aprendizaje y uso
- Trabajo rápido y eficiente
- Confianza y satisfacción - 70¿Cuáles son algunas de las claves para crear productos usables?- Diseñar desde el principio la interfaz gráfica siguiendo los estándares y evaluando constantemente
- Emplear la usabilidad (empleando correctamente las metáforas), accesibilidad, funcionalidad y visualización - 71¿Qué inconveniente tienen los principios?Son de alto nivel, muy GENERALES y abstractos
- 72Nombra algunos principios de usabilidad- facilidad de aprendizaje
- consistencia
- flexibilidad
- robustez
- recuperabilidad
- tiempo de respuesta
- adecuación de las tareas
- disminución de la carga cognitiva - 73¿Qué son las directrices?Son objetivos ESPECÍFICOS basados en los principios y aplicados para evaluar la usabilidad de un producto creado
- 74¿Qué es un estándar?Definir las CARACTERÍSTICAS del sistema
- 75¿Qué dos tipos de estándares existen?De iure (antes del producto) y de facto (después del producto)
- 76¿Cuál es el beneficio más importante que aportan los estándares?Permitir la evolución y mejora continua de la aplicación
- 77¿Qué estándares existen en la IPO?Los de hw y sw
- 78¿La W3C es una institución de estándares de iure?Sí
- 79¿Dónde se suelen definir los estándares de facto?En artículos, libros o manuales.
- 80¿Qué son las guías de estilo?Son las directrices definidas para desarrollar aplicaciones en entornos concretos para proporcionar consistencia entre partes de un sistema
- 81¿Qué tres tipos de guías de estilo existen?- comerciales
- para web
- de estilo corporativas - 82¿Cómo se debe evaluar el cumplimiento de las expectativas del usuario respecto del sistema?Mediante métodos de evaluación específicos
- 83¿Cómo se clasifican los métodos de evaluación?Según:
- automatización (evaluación automática o manual)
- intervinientes (con o sin usuarios/implicados )
- lugar de evaluación (estudios de laboratorio o de campo) - 84Nombra un ejemplo de laboratorio de usabilidadSala Gessell
- 85¿En qué métodos se clasifica la evaluación según la forma de realización y tipo de participantes?Métodos de indagación, los de inspección y los tests
- 86¿En qué consiste el método de indagación?Los evaluadores indaga acerca de los usuarios mediante el habla, la observación y de sus interacciones con el sistema
- 87¿Cuáles son los métodos principales de indagación?- observación de campo
- grupo de discusión dirigido (focus group)
- entrevistas
- cuestionarios
- grabación de uso - 88¿En qué consiste la grabación de uso?En grabar las actividades que hace el usuario para después analizarlos
- 89¿En qué consisten los cuestionarios?Son menos flexibles que una entrevista, pero no necesita que el usuario esté presente por lo que llega a un público más amplio, pudiéndose analizar estadísticamente con rigor. Solo se debe tener en cuenta el perfil del usuario para agruparlo y hacer análisis estadístico, teniendo en cuenta que las escalas de decisión pueden influir mucho en los resultados
- 90¿En qué consisten las entrevistas?En preguntar, dependiendo del contexto, al usuario de manera directa y estructurada para recoger información, permitiendo ayudar a encontrar problemas NO previstos
- 91¿En qué consiste el focus group?Se reúne a un grupo de personas de usuarios/implicados con los que se discute los aspectos relacionados con el sistema con la moderación de un evaluador experto (recomendable que sean dinámicos y comunicativos y con una grabación de la discusión)
- 92¿En qué consiste la observación de campo?En entender todas las acciones y actividades que realizan los usuarios. Para ello, se visita el lugar donde las realizan y se selecciona a los usuarios representativos para ser observados. De ello, se extraerá una lista de acciones, objetos y tareas
- 93¿Hay que implicar al usuario en la fase de "Evaluación" del DCU?¿Se debe hacer desde el principio?¿Por qué?- Sí
- Sí
- Porque se cumpliría con el objetivo de satisfacer al cliente - 94¿Qué facilita los estándares en el sistema?Su diseño e implementación
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- 1 DISI Flashcards on Primera parte, created by Jackie Lee Chong Ojeda on 07/01/2022.
- Created by
- Jackie Lee Chong Ojeda
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