Flashcards
GLOSARIO TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA EDUCACIÓN

Cards in this deck (31)
- 1TecnologíaEs un conjunto de conocimientos, técnicas y herramientas que las personas usan de forma organizada para transformar su entorno, resolver problemas y mejorar su calidad de vida, incluyendo tanto objetos físicos como procesos intangibles.

- 2Educación"Proceso integral en el que las personas adquieren, transforman y aplican conocimientos, valores, habilidades y actitudes para interactuar con el mundo." (Universidad Panamericana en línea, 2025.)

- 3Propuesta PedagógicaDocumento institucional que articula los principios filosóficos, pedagógicos y metodológicos que guían el proceso de enseñanza-aprendizaje en una institución educativa.

- 4Herramienta DigitalRecurso tecnológico, como software, aplicación o plataforma en línea, diseñado para facilitar y mejorar procesos específicos mediante el uso de dispositivos electrónicos.

- 5Aprendizaje SignificativoProceso mediante el cual la nueva información se integra de forma coherente y sustancial con conocimientos previos, permitiendo una comprensión profunda del contenido.

- 6Tecnología EducativaUso de herramientas digitales, recursos y estrategias para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Facilita el acceso a la educación, personaliza el aprendizaje y fomenta la colaboración, adaptándose a las necesidades individuales y contextuales de las y los estudiantes.

- 7Tecnología DidácticaDiseña, desarrolla y evalua estrategias pedagógicas que integren eficazmente estos recursos, promoviendo una educación más dinámica, accesible y adaptada a las necesidades del contexto educativo.

- 8Enseñanza-AprendizajeProceso dinámico en el que se transmiten y construyen conocimientos, mediante la interacción entre quien enseña y quien aprende.

- 9TICHerramientas, recursos y sistemas tecnológicos que permiten el acceso, procesamiento, almacenamiento, transmisión y uso de la información a través de medios electrónicos.

- 10Sociedad de la InfomaciónModelo social y económico caracterizado por el uso intensivo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para la creación, distribución y manipulación de la información.

- 11Alfabetización DigitalCapacidad para utilizar de manera crítica, creativa y segura las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Así como evaluar, crear y compartir información de forma ética y responsable en entornos digitales en diversos contextos.

- 12Brecha DigitalDesigualdad en el acceso, uso y aprovechamiento de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) (Influenciada por factores socioeconómicos, geográficos, educativos y culturales)

- 13MultialfabetizaciónReconoce y promueve el dominio de diversas formas de alfabetización, incluyendo competencias digitales, visuales, emocionales y axiológicas, buscando interpretar, crear y comunicar en múltiples contextos y plataformas.

- 14ConectivismoTeoría del aprendizaje que destaca la importancia de las redes sociales y digitales en la adquisición y construcción del conocimiento.
Siendo un proceso de crear y navegar, utilizando tecnologías digitales para acceder, compartir y actualizar información de manera continua.
- 15Nativo DigitalPersona nacida en la era digital, que ha crecido usando tecnologías como internet, computadoras y dispositivos móviles, desarrollando una relación natural e intuitiva con ellas.

- 16Inmigrante DigitalPersona nacida antes de la era digital, que ha aprendido a usar las tecnologías posteriormente, adaptándose a ellas sin haber crecido con su uso cotidiano.

- 17E-learning (Aprendizaje Electrónico)Modalidad de enseñanza y aprendizaje a través de plataformas digitales utilizando las TIC y permitiendo el acceso a contenidos educativos, actividades y evaluaciones desde cualquier lugar y en cualquier momento, sin necesidad de presencia física en un aula.

- 18B-learning (Aprendizaje Semipresencial)Modelo educativo que combina la enseñanza presencial con actividades de aprendizaje en línea. Permite acceder a recursos digitales y participar en interacciones virtuales, mientras mantienen la interacción cara a cara con docentes y compañeros.

- 19M-Learning (Aprendizaje Móvil)Modalidad de aprendizaje que utiliza dispositivos móviles para acceder a contenidos educativos, realizar actividades y participar en interacciones virtuales, permitiendo a los estudiantes aprender en cualquier lugar y en cualquier momento.

- 20Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Metodología educativa en la que el estudiante adquieren conocimientos y habilidades a través de la planificación, ejecución y presentación de proyectos. Fomenta la creatividad, la investigación, el trabajo en equipo y el desarrollo de competencias.

- 21RepositoriosPlataformas digitales donde se almacenan, organizan y comparten recursos académicos como investigaciones, tesis y artículos científicos. Promueven la difusión abierta de investigaciones y datos.

- 22InclusiónEnfoque pedagógico que busca garantizar el derecho de todos los estudiantes, sin excepción, a acceder a una educación de calidad que responda a sus diversas necesidades, capacidades y contextos.

- 23Aprender a ConocerPrimer Pilar de la Educación.
Desarrollo de la capacidad de adquirir conocimientos, comprender el mundo, aprender a aprender y cultivar el pensamiento crítico y la curiosidad intelectual.
- 24Aprender a HacerSegundo Pilar de la Educación.
Desarrollo de habilidades prácticas y competencias que permitan a las personas actuar eficazmente en diversas situaciones.
(Aplicar conocimientos en contextos reales).
- 25Aprender a vivir juntosTercer Pilar de la Educación.
Fomentar la comprensión mutua, la tolerancia, la empatía y la cooperación entre personas de diferentes culturas y contextos, para construir una sociedad pacífica.
- 26Aprender a SerCuarto Pilar de la Educación.
Enfatiza el desarrollo integral del individuo, fomentando la autonomía, el pensamiento crítico, la responsabilidad ética, la creatividad y la conciencia de uno mismo.
- 27PersonalizaciónFortalecer los aprendizajes de
cada estudiante, reconociendo sus diferentes contextos, intereses y
características para desarrollar en cada uno
de ellas y ellos, su máximo potencial.
- 28Medición Educativa-TICProceso sistemático de recolectar, analizar y utilizar datos sobre el aprendizaje de los estudiantes mediante herramientas tecnológicas para valorar el progreso, identificar necesidades y tomar decisiones pedagógicas fundamentadas.

- 29HabilidadEs la capacidad de realizar una tarea o actividad de manera eficiente y precisa, generalmente adquirida mediante la práctica y el aprendizaje.

- 30CompetenciaConjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permiten a una persona resolver problemas y desempeñarse de manera efectiva en un contexto específico.

- 31Referencias Bibliográficas

Information
- Description
- El siguiente glosario reúne términos clave vinculados con la Tecnología de la Información y la Educación, con el objetivo de facilitar la comprensión de conceptos fundamentales que intervienen en el uso de herramientas digitales aplicadas al ámbito educativo.
- Created by
- Ayelén Mendoza
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