Flashcards
10 HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA EDUCACIÓN INFANTIL

Cards in this deck (10)
- 1AUTODRAW Objetivo: Desarrollar creatividad y capacidades artísticas.01. Pág: https://www.autodraw.com/
02. Opciones: Dibujar libremente, sugerir dibujo; compartir, utilizar en presentación escolar.
03. Desarrollado por: Google.
- 2Plataforma gratuita. Objetivo: aprender jugando.01. Pág.: https://www.cerebriti.com/
02. Opciones: aprender jugando sobre multitud de temáticas (ciencias, matemáticas, lenguaje, etc.). crear sus propios juegos y compartirlos.
03. Creada en España.
- 3—01. Pág.; https://www.minecraft.net/es-es/
02. Opciones: Aplicación para construir edificios, promueve el trabajo en equipo, la concentración y la cooperación.
- 4Leer y redactar es divertido!01. Pág.: https://storybird.com/
02. Opciones: Escribir y leer cuentos que se pueden compartir.
03. Idioma: Inglés
- 5—01. Pág.: https://www.mundoprimaria.com/
02: Opciones: Multitud de herramientas digitales para niños.
03. Contenido: cuentos, dibujos para colorear, lecturas para diferentes niveles, fichas de estudio
- 6—01.: Pág.: https://kahoot.com/schools-u/
02. Opciones: crea cuestionarios interactivos.
03. Cuenta con otros juegos ya creados.
- 7ROMPECABEZAS GRATIS EN LÍNEA01. Pág.: https://www.jigsawplanet.com/
02. Opciones: Creación de rompecabezas o armar los ya creados, según edad y nivel educativo.
- 8—01 Pag.: https://www.kiddle.co/
02. Opciones: Buscador destinado exclusivamente para brindar contenido apto para niños.
- 9—01. Pág.: https://es.piliapp.com/
02. Opciones: diferentes herramientas para hacer más dinámica la clase, como: ruleta con nombre de los estudiantes.
- 10—01. Pág.: https://es.educaplay.com/
02. Opciones: crear y jugar diferentes juegos temáticos a través de crucigramas, sopa de letras, ruleta de palabras, etc.
Information
- Description
- Evidenciar el uso de las Flash Cards.
- Created by
- Carmen Guadalupe Morataya Rivera
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