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GAMIFICACIÓN

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GAMIFICACIÓN

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GAMIFICACIÓN

  1. Es la aplicación de principios y elementos del juego

    • Atractivo, adictivo y motivante
  2. Estrategia de motivación al proceso Enseñanza- Aprendizaje

    • Para provocar comportamientos específicos
      • RETOS
        • Armonizar con instrucción, conjuntar con evaluación, ganar interés, gamificar sin desfallecer
      • No asegura el aprendizaje
  3. Objetivo que el juego transforme la escuela en ambientes mas emocionantes

    • Beneficios
      • Incrementa la motivación, compromiso genera cooperación, autoconocimiento, provee un ambiente seguro
  4. Elementos: Metas y objetivos, reglas, narrativa, libertad de elección, libertad para equivocarse, recompensas, retroalimentación, estatus visible, cooperación-competencia, tiempos delimitados, Progreso, sorpresa

  5. Etapas

    • 4. DOMINIO. Avance en la adquisición de habilidades y conocimientos
    • 3. ANDAMIAJE. Equilibrio entre habilidad y conocimiento
    • 2. ENTRENAMIENTO. Engancha e informa
    • 1. DESCUBRIMIENTO. Introduce
  6. Rol del profesor

    • Debe conjuntar elementos del juego con un buen diseño instruccional y actividades atractivas y retadoras

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Mapa mental sobre la gamificación educativa
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