MULTIMEDIA

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Mind Map on MULTIMEDIA, created by Sofia Eraso on 28/09/2018.
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MULTIMEDIA
  1. ¡QUE ES?
    1. Esta destinado a la difucion por varios medios de comunicacion convinados, como texto, fotografias, imagenes de video o sonido, generalmente con el proposito de educar o entretener
    2. 1965
      1. Ted Nelson, acuño el concepto de "hipertexto" al crear un sistema de almacenamiento y recupercaion de datos al que llamo "Xanadú". Nelson concevia las computadoras como maquinas de "media", y busco una generacion de media que superara las limitaciones del papel.Proponia cruzar y conectar toda la informacion disponible y almacenada mediante enlaces de texto
      2. 1945
        1. Vannevar Bush propuso que las computadoras deberias usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una maquina MEMEX (MEMory Extencion ) te permitiera el registro, la consulta y la manipulacion asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura. MEMEX, se quedo en una idea visionaria y nunca se desarrollo pero influyo definitivamente en el concepto de hipertexto de internet
        2. 1986
          1. Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente, por lo quye contribuye a la expansion generalizada del hipertexto
          2. 1992
            1. La tecnologia de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se integran: audio (musica, sonido estereo y voz), video, graficas, animacion y texto al mismo tiempo. Ademas comienza la expansion masiva de la WWW
            2. TIPOS DE MULTIMEDIA
              1. Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
                1. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
                  1. Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
                    1. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
                      1. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
                        1. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
                        2. ANTECEDENTES
                          1. El inventor del trancitor que con todos los desarrolllos tecnollogicos que propicio y ayudo a consolidar
                            1. Los ejercicios eficientes de la comunicacion, que buscaba eliminar el reuido y asegurar la recepcion del mensaje
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