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Conceptos Basicos en Simulacion con Arena

Andres Cando Ingeniería Spanish

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Conceptos Basicos en Simulacion con Arena

  1. En este apartado se definirán las distintas partes de un modelo de simulación así como la importancia de cada una de ellas a la hora de modelar y ejecutar

    • ENTIDADES
      • Es el término utilizado para representar personas, objetos, o cualquier otra cosa, reales o imaginarias, que se mueven a través del modelo, pudiendo causar cambios en el estado del sistema o afectar a otras entidades.
        • Son los objetos dinámicos en la simulación, son creadas, pasan a través de una sucesión de procesos y luego desaparecen, en el caso de los modelos de ciclo abierto ya que, no obstante, es posible tener entidades que nunca dejen el sistema sino que permanezcan circulando por él.
    • ATRIBUTOS
      • Para individualizar entidades, se les asignan atributos. Un atributo es una característica común de todas las entidades, pero con un valor específico que permite diferenciar una de otra.
        • Lo más importante con respecto a los atributos es que sus valores están unidos a entidades específicas. El mismo atributo tendrá normalmente valores diferentes para entidades distintas.
    • VARIBALES (GLOBALES)
      • Una variable es una parte de información que refleja algunas características del sistema, sin importar cuántas o qué tipos de entidades pueda haber.
        • Se pueden tener muchas variables diferentes en un modelo, pero cada una de ellas es unica.
          • Hay dos tipos de variables: Variables fabricadas por Arena (número de entidades en la cola, número de recursos ocupados, tiempo de simulación, etc.) y Variables definidas por el usuario (número de entidades en el sistema, etc.).
    • RECURSOS
      • Para que sobre una entidad se realice un proceso determinado será necesaria la presencia de uno o varios recursos que presten ese servicio.
        • Los recursos representan todo aquello necesario para realizar un proceso: personas, máquinas, herramientas, etc. Son elementos estáticos del modelo y en ellos son alojadas las entidades, presentando posibles estados distintos definidos por el usuario: ocupados, libres, en fallo, etc
    • COLAS
      • Son espacios de espera para las entidades en su movimiento por el sistema, cuando estas han sido detenidas por causas del fallo del sistema. Por ejemplo, si un determinado recurso está ocupado y la entidad quiere acceder a él, ha de esperar hasta que esté disponible.
    • Estaciones
      • Arena representa los sistemas dividiéndolos en subsistemas. Estos subsistemas son llamados estaciones.

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