Voice Thread

Description

Curso Técnico
Jailson Oliveira
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Jailson Oliveira
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Resource summary

Voice Thread
  1. Ferramenta online, conversas assíncrona em torno de um texto, vídeo ou conjunto destes recursos.
    1. Inserir mídia, comentar, compartilhar.
    2. PodCast: utilizado desde 2004. Áudio digital.
      1. VodCast: conhecido como videocast, oferece comunicação de vídeo.
        1. MobCast: ferramenta que é usada por dispositivos móveis, smartphone.
          1. Utilizar o Voice Thread em Contexto Educativo
            1. Piaget e a Educação
              1. A aprendizagem só ocorre quando há desequilibração.
              2. Vygotsky e a Educação
                1. O desenvolvimento cognitivo ocorre por meio da interação social
                  1. Zona de desenvolvimento proximal: distância existe entre o conhecimento real e o potencial.
                    1. Conhecimento real, aquilo que o sujeito já sabe e o potencial àquele que o sujeito tem potencial de aprender.
                2. Educação formal, informal e não formal
                  1. Educação Formal: aquela recebida na escola.
                    1. Educação Informal, ocorre por meio das experiências cotidianas e sua relação com o meio.
                      1. Educação não Formal, não segue um currículo pré-definido baseado nas normas e diretrizes do governo Federal. Ocorre em outros locais fora da escola.
                    2. O uso do Voice Thread: VodCast e PodCast para a Educação
                      1. Pode utilizar para diversas disciplinas e para alunos aprender os conteúdos.
                      2. Compreender a Gamificação na Educação
                        1. O uso de Gamificação na educação é melhorar a aprendizagem, já para as empresas é aumentar a produtividade.
                          1. Os elementos de um jogo: Personificação, Regras, Objetivos, Pontos e Recompensas.
                            1. Oito princípios da produtividade usando a Gamificação.
                              1. Desafios conceituais, Fracasso produtivo, Calibragem cuidadosa (desenvolvimento proximal), Estímulo a persistência, Construção da confiança, Melhora da motivação intrínseca, Acessibilidade e Aprendizado profundo.
                                1. App de Gamificação: Duolingo.
                          2. Entender o Uso da Realidade Aumentada na Educação
                            1. A Realidade Aumentada (RA) é a representação dos elementos real para o virtual.
                              1. Realidade Aumentada x Realidade Virtual
                                1. Simplificando a Realidade Virtual leva você a novos ambientes sem você sair do lugar.
                                2. Existe RA para educação exemplos são App, museus e materiais da Medicina e engenharia.
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