Recursos en educación y TIC.

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Resource summary

Recursos en educación y TIC.
  1. Tecnología en el siglo XXI
    1. Búsqueda de información
      1. Fases
        1. Selección de las herramientas
          1. Herramientas para búsquedas de información fiables
            1. Dialnet
              1. Google académico
                1. Researchgate
                  1. Scopus
                    1. Wos
                  2. Planificación de objetivo
                    1. Evaluación de la calidad de la información
                      1. Validez en los artículos
                        1. Referencias últimos 5 años
                          1. Recomendaciones de expertos
                            1. Resumen con ideas principales, objetivos y conclusiones
                        2. Perfiles
                          1. Experto
                            1. Realiza correctamente la búsqueda, el acceso y la selección de información digital
                              1. Dispone de amplios conocimientos sobre las herramientas
                              2. Selectivo
                                1. Solo tiene en cuenta la calidad de la información
                                2. Principiante o pasivo
                                  1. Sin planificación
                                    1. Llega a la información de manera accidental
                                    2. Dependen de la organización y de las fases que lleven a cabo para obtener la información
                                      1. Técnico o activo
                                        1. Búsqueda intencionada
                                          1. Utiliza los mismos medios siempre
                                          2. Estratégico
                                            1. Es más flexible y sigue un plan
                                          3. Los futuros maestros no son lo suficientemente competentes buscando, accediendo y seleccionando información digital
                                          4. Comunicación
                                            1. Receptores
                                              1. Maneras de transmitir el mensaje
                                              2. Necesidad de desconectar
                                                1. Individualismo interconectado
                                                  1. Relaciones sociales offline y online
                                                    1. Síndrome FOMO
                                                      1. Incapacidad de privarnos de internet por temor a estar perdiéndonos algo
                                                    2. Movimiento Slow
                                                      1. Estilo de vida más pausado con períodos regulares de desconexión digital
                                                      2. Aspectos que conformarían la educación mediática e informacional
                                                        1. Acceso, evaluación y uso ético de la información
                                                          1. Entender las funciones de los medios
                                                            1. Capacidades de comprensión, pensamiento crítico, creatividad, conciencia intercultural y ciudadanía
                                                              1. Posibilidad de generar información
                                                              2. Fenómeno unplugging
                                                                1. Reencontrar un cierto equilibrio vital en una sociedad altamente tecnológica
                                                            2. Pensamiento computacional
                                                              1. Proceso por el cual se hace frente a un problema a través de habilidades de computación de pensamiento en diferentes niveles de abstracción
                                                                1. Proceso de pensamiento involucrado en la formulación de problemas para que sus soluciones puedan representarse como pasos computacionales y algoritmos.
                                                                  1. Elementos
                                                                    1. Se alcanza a través de la programación y la robótica
                                                                      1. Nos ayuda a la capacidad de resolver problemas y cooperar
                                                                        1. Introducción en la escuela
                                                                        2. Introducción en la escuela
                                                                          1. Interdisciplinariedad
                                                                            1. Problemas reales
                                                                              1. Trabajo en equipo
                                                                                1. Se deben tener claros los criterios generales de utilización e integración curricular de los medios
                                                                                  1. Para introducirlo no es imprescindible empezar con tecnología
                                                                                    1. Hay autores que consideran que el pensamiento computacional está presente en la vida cotidiana
                                                                              2. Resolución de problemas
                                                                                1. Pasos
                                                                                  1. Entenderlo
                                                                                    1. Hacer un plan
                                                                                      1. Llevarlo a cabo
                                                                                        1. Revisar
                                                                                        2. “Las herramientas se convierten en herramientas cuando alguien las utiliza para resolver problemas.” (Naur, 1965)
                                                                                      2. Elementos
                                                                                        1. Abstracción
                                                                                          1. Algoritmos
                                                                                            1. Secuencia de pasos que permite resolver un problema de forma automatizada
                                                                                            2. Descomposición
                                                                                              1. Generalización
                                                                                                1. Evaluación
                                                                                              2. Claves de la evolución
                                                                                                1. Tecnología
                                                                                                  1. Habilidades sociales
                                                                                                    1. Cooperación social
                                                                                                      1. Ética del hacker
                                                                                                        1. Colaboración entre las personas atraídas por el desarrollo del pensamiento computacional
                                                                                                      2. Ficción
                                                                                                      3. Scratch
                                                                                                        1. Juego para iniciar en programación
                                                                                                          1. Aprendizaje autónomo
                                                                                                            1. Resnick (2013)
                                                                                                          2. Perspectivas aplicadas al aprendizaje
                                                                                                            1. Técnicas de estudio
                                                                                                              1. Releer los documentos todas las semanas
                                                                                                                1. Marcar autor y año
                                                                                                                  1. Señalar ideas y palabras clave
                                                                                                                    1. Desconectar
                                                                                                                      1. Resumen + Redactar
                                                                                                                        1. Preguntar dudas
                                                                                                                        2. Estrategias de vocación
                                                                                                                          1. recordar sin mirar
                                                                                                                            1. consolidación conocimientos
                                                                                                                            2. Recuperación mental de contenidos.
                                                                                                                              1. Aplicación de los aprendizajes
                                                                                                                                1. Extraer ideas importantes
                                                                                                                                  1. Provocar lo aprendido
                                                                                                                                    1. Claves del modelo de enseñanza vivencial
                                                                                                                                      1. Necesidades de los alumnos.
                                                                                                                                        1. Evidencias
                                                                                                                                          1. Experiencias
                                                                                                                                    2. Papel del docente
                                                                                                                                      1. Comunicación e identidad digital
                                                                                                                                        1. La tecnología por si sola no contribuye a mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje
                                                                                                                                          1. Es el docente el que debe introducirla de manera correcta
                                                                                                                                            1. La comunidad docente debe reflexionar y ser crítica con la tecnología
                                                                                                                                              1. ya que
                                                                                                                                                1. Se usa como una herramienta para realizar tareas
                                                                                                                                              2. Su forma de trabajar está condicionada por la tecnología que usa
                                                                                                                                                1. Problemas ocasionados por la escuela online
                                                                                                                                                  1. Acceso a los dispositivos o wifi
                                                                                                                                                    1. Compromiso por parte de los padres a partir de 4.º EP
                                                                                                                                                      1. Iniciativas para que los alumnos sigan aprendiendo
                                                                                                                                                        1. #profesqueayudan
                                                                                                                                                          1. Diversos profesores aportan materiales libremente para utilizar desde casa
                                                                                                                                                          2. Anaya
                                                                                                                                                            1. Licencias gratuitas a los centros para un libre acceso a sus recursos
                                                                                                                                                      2. Trabajo con los especialistas (PT,AL,compensatoria...) a distancia para alumnos con NEE
                                                                                                                                                        1. Poca formación docente
                                                                                                                                                          1. Poco interés por aprender por parte de los maestros
                                                                                                                                                            1. Debido a la incapacidad de desarrollo con los alumnos por falta de recursos
                                                                                                                                                        2. Herramientas de trabajo online
                                                                                                                                                          1. Classroom
                                                                                                                                                            1. Class Dojo
                                                                                                                                                              1. Web del colegio
                                                                                                                                                                1. Moodle
                                                                                                                                                                  1. Flipgrid
                                                                                                                                                                    1. Plataforma digital que permite la interacción docente-alumno a través de vídeos
                                                                                                                                                                    2. Edmodo
                                                                                                                                                                      1. Google Drive
                                                                                                                                                                        1. Skype
                                                                                                                                                                          1. Aula Virtual
                                                                                                                                                                            1. Zoom
                                                                                                                                                                              1. Microsoft Teams
                                                                                                                                                                            2. Para mejorar las viejas pedagogías e incorporar las nuevas metodologías
                                                                                                                                                                        2. Tecnología educativa
                                                                                                                                                                          1. Comunicación e identidad digital
                                                                                                                                                                            1. Requisitos para diseñar nuestra identidad digital
                                                                                                                                                                              1. Dominar las herramientas Web 2.0
                                                                                                                                                                                1. Utilizar las redes sociales
                                                                                                                                                                                  1. Descubrirte a ti mismo en internet
                                                                                                                                                                                    1. Diseñar una estrategia, un plan de acción y las herramientas a usar
                                                                                                                                                                                    2. Consejos para construir nuestra identidad digital
                                                                                                                                                                                      1. Añadir a nuestro trabajo la licencia Creative Commons
                                                                                                                                                                                        1. Organización que promueve el acceso y el intercambio de cultura
                                                                                                                                                                                        2. Citar trabajos de otros autores
                                                                                                                                                                                          1. Para valorar el trabajo de otros autores y que no haya plagio
                                                                                                                                                                                            1. Cita textual
                                                                                                                                                                                              1. Primer apellido del autor, año de publicación y texto entre comillas
                                                                                                                                                                                              2. Cita no textual
                                                                                                                                                                                                1. Primer apellido del autor, año de publicación y el texto con palabras propias sin comillas
                                                                                                                                                                                          2. Requisitos para una buena comunicación digital
                                                                                                                                                                                            1. Cuidar y valorar el tono de voz
                                                                                                                                                                                              1. Capacidad de síntesis
                                                                                                                                                                                                1. Creatividad
                                                                                                                                                                                                  1. Captación de interés
                                                                                                                                                                                                    1. Recursos de apoyo
                                                                                                                                                                                                      1. Comunicación no verbal
                                                                                                                                                                                                    2. ¿Qué es?
                                                                                                                                                                                                      1. Ley de la Polka
                                                                                                                                                                                                        1. La evolución de la tecnología genera nuevos métodos de enseñanza
                                                                                                                                                                                                        2. Ley del bálsamo de Fierabrás
                                                                                                                                                                                                          1. La tecnología no es una solución para todo
                                                                                                                                                                                                            1. Lo pedagógico sustentando lo tecnológico
                                                                                                                                                                                                          2. Ley del País de las Maravillas
                                                                                                                                                                                                            1. La tecnología tiene un efecto peligroso: nos deslumbra
                                                                                                                                                                                                              1. Lo pedagógico sustentando lo tecnológico
                                                                                                                                                                                                            2. Ley del exceso
                                                                                                                                                                                                              1. Abundancia de información
                                                                                                                                                                                                                1. Gestión de conocimiento
                                                                                                                                                                                                              2. Ley de la caducidad
                                                                                                                                                                                                                1. Tratar de dar a conocer las investigaciones antes de que caduquen
                                                                                                                                                                                                              3. Tecnologías digitales: Flexibles, inestables y opacas
                                                                                                                                                                                                                1. Presentan nuevos desafios a los docentes
                                                                                                                                                                                                                  1. Tienen ciertas limitaciones
                                                                                                                                                                                                                    1. Contenido
                                                                                                                                                                                                                      1. Conocimiento de los conceptos, ideas, teorías...de una materia
                                                                                                                                                                                                                        1. El docente adapta el contenido a las características del alumnado
                                                                                                                                                                                                                          1. Se influencian y limitan mutuamente
                                                                                                                                                                                                                            1. Saberes tecnológicos y pedagógicos del contenido
                                                                                                                                                                                                                              1. Comprensión que surge de la interacción entre estos 3 saberes
                                                                                                                                                                                                                            2. Pedadogía
                                                                                                                                                                                                                              1. Conocimiento de los procesos,prácticas o métodos de enseñanza y aprendizaje
                                                                                                                                                                                                                                1. El docente adapta el contenido a las características del alumnado
                                                                                                                                                                                                                                  1. La enseñanza y el aprendizaje pueden variar con el uso de las tecnologías
                                                                                                                                                                                                                                    1. Saberes tecnológicos y pedagógicos del contenido
                                                                                                                                                                                                                                    2. Tecnología
                                                                                                                                                                                                                                      1. Difícil definición por su constante evolución
                                                                                                                                                                                                                                        1. Se influencian y limitan mutuamente
                                                                                                                                                                                                                                          1. La enseñanza y el aprendizaje pueden variar con el uso de las tecnologías
                                                                                                                                                                                                                                            1. Siempre teniendo en cuenta sus limitaciones y posibilidades
                                                                                                                                                                                                                                            2. Saberes tecnológicos y pedagógicos del contenido
                                                                                                                                                                                                                                        2. Inclusión digital en el aula
                                                                                                                                                                                                                                          1. Educar en la diversidad
                                                                                                                                                                                                                                            1. Ejercer los principios de igualdad y equidad lo que conlleva desarrollar estrategias que personalicen la enseñanza
                                                                                                                                                                                                                                            2. Las TIC son respetuosas con la diversidad
                                                                                                                                                                                                                                              1. Tienen la capacidad de adaptarse a las necesidades reduciendo las diferencias
                                                                                                                                                                                                                                              2. Pautas de accesibilidad al contenido Web 2.0
                                                                                                                                                                                                                                                1. Principios básicos
                                                                                                                                                                                                                                                  1. Perceptible
                                                                                                                                                                                                                                                    1. La información y los elementos deben presentarse de formas en las que todos los usuarios puedan percibirlos
                                                                                                                                                                                                                                                    2. Operable
                                                                                                                                                                                                                                                      1. Los componentes de la interfaz y la navegación deben ser operables
                                                                                                                                                                                                                                                      2. Comprensible
                                                                                                                                                                                                                                                        1. La información y el manejo de la interfaz debe ser comprensible
                                                                                                                                                                                                                                                        2. Robusto
                                                                                                                                                                                                                                                          1. El contenido debe ser robusto para que pueda ser interpretado por todos los usuarios
                                                                                                                                                                                                                                                      3. Decálogo
                                                                                                                                                                                                                                                        1. Requerimientos para una tecnología educativa, inclusiva e interacctiva
                                                                                                                                                                                                                                                          1. Ética
                                                                                                                                                                                                                                                            1. Centrada en el niño
                                                                                                                                                                                                                                                              1. Participativa
                                                                                                                                                                                                                                                                1. Adaptable
                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Interoperable
                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Asequible
                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Sostenible
                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Replicable
                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Segura
                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Accesible
                                                                                                                                                                                                                                                                      2. Competencia digital y su integración en el aula
                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Competencia digital
                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Áreas y dimensiones
                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Información
                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Comunicación
                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Creación de contenido
                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Capacidades asociadas a procesos cognitivos superiores
                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Información
                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Comunicación
                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Seguridad
                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Resolución de problemas
                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Aprendizaje permanente del profesional en la sociedad actual
                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Construcción y enriquecimiento de los entornos personales de aprendizaje
                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Entorno personal de aprendizaje
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Herramientas, mecanismos, actividades que utilizamos para hacer, leer y compartir.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Leer/ Acceder a la información
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Herramientas
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Newsletters
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        2. Mecanismos
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Curiosidad
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          2. Actividades
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Conferencias
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          3. Hacer/ Reflexionar haciendo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Herramientas
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Cuaderno de notas
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              2. Mecanismos
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Síntesis
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                2. Actividades
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Mapa conceptual
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                3. Compartir red personal de aprendizaje
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Herramientas
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. RRSS
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    2. Mecanismos
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Asertividad
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2. Actividades
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Foros
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            2. Seguridad
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Resolución de problemas
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            3. La tecnología como recurso didáctico
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. La tecnología presenta una serie de limitaciones
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Es necesario integrarla de manera correcta en la práctica educativa
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Principios generales que tiene que asumir el profesor
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. El aprendizaje se basa en las estrategias y técnicas que se apliquen sobre las tecnologías
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. El alumno es un receptor activo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Concretar el medio
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. El medio debe estar justificado
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Se verá condicionado por el contexto y viceversa
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Es transformador vicarial
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Proporciona el desarrollo de habilidades cognitivas específicas
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Conjunto de componentes internos y externos
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Por si solos no provocan cambios significativos
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Su utilidad depende de
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. la interacción de diversas variables
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. los objetivos que se persigan
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. las decisiones metodológicas que se apliquen sobre los mismos
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        2. Plantear para quién, cómo se va a utilizar y qué se pretende con el medio
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        3. En los nuevos contextos será preciso
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Desarrollar nuevos métodos de enseñanza
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Buenas prácticas educativas
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Aquellas que, con en uso de las TIC, mejoran el proceso de enseñanza-aprendizaje y por tanto, sus resultados
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            2. Convertir el proceso de aprendizaje en uno de descubrimiento, de implicación y de satisfacción de la curiosidad
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Buenas prácticas educativas
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        4. Variables que se deben contemplar para una interacción efectiva alumno-medio
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Diseño de los medios
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Aplicación de estrategias específicas en su utilización
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Contemplación en los procesos de evaluación
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            2. Integración curricular de los medios
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Conceptos clave
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Estrategia didáctica
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Medios para la enseñanza
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Blog
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Wordpress
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2. Goconqr
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Edpuzzle
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Kahoot
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Genially
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Padlet
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Storytelling digital
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Comic digital
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Geolocalización
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Realidad aumentada
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Aurasma
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Wallame
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          2. Caza del tesoro
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Vídeo, radio y podcast
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Gamificación
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Flipped Classroom
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                2. Función informativa de los medios
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Función motivadora de los medios
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Función instructiva de los medios
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    2. Tipos de medios según las decisiones del maestro
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Ayudas instructivas
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Elementos curriculares
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        2. Sistemas instruccionales
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Elementos curriculares
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        3. Etapas de diseño
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Considerar características alumnado
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Objetivos y metas
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Estrategias instructivas (métodos, técnicas y medios)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. También hay que tener en cuenta
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Funciones que los medios desarrollarán en los procesos didácticos
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Posibilidades de integración en el contexto
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Estrategias de selección de los medios
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Decisiones sobre el uso por parte del profesor
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2. Implementación
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Evaluación
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    PatrickNoonan
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    GCSE PE - 2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    lydia_ward
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    CHEMISTRY C1 1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    x_clairey_x
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    AS-Level Chemistry: Unit 1:The Atom
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Data Structures & Algorithms
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Reuben Caruana
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Rattan Bhorjee
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    GCSE Science - B1 - You and Your Genes - Genes, Chromosomes and DNA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    GeorgeHaines
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Peace and Conflict Flashcards - Edexcel GCSE Religious Studies Unit 8
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    nicolalennon12
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Biology Unit 1a - GCSE - AQA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    RosettaStoneDecoded
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Plant Anatomy Quiz
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Kit Sinclair