La Gamificación Aplicada al Aprendizaje del idioma Inglés (I.C #2).

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Esta es una estructura visual del informante clave #2 de la tesis sobre Gamificación Aplicada al Aprendizaje del Idioma Inglés.
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La Gamificación Aplicada al Aprendizaje del idioma Inglés (I.C #2).
  1. Gamificación
    1. Herramienta Tecnológica
      1. Técnica
        1. Elementos de juego
          1. Recurso tecnológico
            1. Herramienta de contenido dinámico y divertido
              1. Presentaciones interactivas y dinámicas
                1. Juego con retos y reglas
                  1. Juegos con fines educativos
                    1. Herramienta motivacional
                    2. Aprendizaje del Idioma Inglés
                      1. Aprendizaje divertido
                        1. Aprendizaje efectivo
                          1. Aprendizaje significativo
                            1. Aprendizaje eficiente
                              1. Aprendizaje de contenidos
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