Informática: la aplicación de sistemas
computacionales para procesar información.
Tambien aparecieron adaptaciones locales de este
término en otros idiomas como el francés, el
italiano, el español, entre otros.
Los sistemas informáticos
realizan tres funciones básicas:
1.-Entrada de datos.
2.-Procesamiento de datos.
3.-Salida de la información.
Hardware: son las partes y elementos
tangibles o físicos de un sistema informático.
1.Unidad central. 2.Unidades de entrada.
3.Unidades de salida. 4.Unidades de entrada y
salida. 5.Unidades de almacenamiento.
Sistema informático: es un conjunto de
partes que interactúan para desempeñar
un funcionamiento adecuado que provea
resultados, involucra partes hardware y
software que interactúan para poder
almacenar y procesar información.
Software: son los elementos intangibles o lógicos
de un sistema informático.1. Aplicaciones
informáticas. 2. Software de sistema. 3. Software
de programación.
Programa: Un programa no es más que un
conjunto de instrucciones que son
interpretadas y ejecutadas por la CPU, cuyos
resultados son visualizados o almacenados por
el resto de componentes o unidades del
sistema informático.
Memoria: es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas, donde cada una es una unidad de información
llamada bit. La memoria RAM puede ser escrita una y otra vez,
varios millones de veces, y la ROM una sola vez
Bit: es el acrónimo de Binary Digit , que adquiere el valor
1 o 0 en el sistema numérico binario. En el
procesamiento y almacenamiento informático un bit es
la unidad de información más pequeña manipulada por
el ordenador.
Byte: es la unidad de información que consta de 8 bits;
en procesamiento informático y almacenamiento, el
equivalente a un único carácter, como puede ser una
letra, un número o un signo de puntuación.
Kilobyte: abreviado Kb, K o Kbyte, equivale a 1024 bytes.
Megabyte: abreviado Mb equivale a 1024 kilobytes.
Gigabyte: abreviado Gb equivale a 1024 megabytes.
Terabyte: abreviado Tb equivale a 1024 gigabytes.
Conceptualización de los tipos de datos
Un dato es la expresión general que
describe los objetos con los cuales
opera un programa. En la
programación, los datos se sitúan en
objetos llamados variables.
Un operador es un símbolo o palabra
que significa que se ha de realizar
cierta acción entre uno o dos valores
que son llamados operandos. Cos,
Sum, +, -, *, /, etc. Tipos de
Operadores: Aritméticos: potencia, *
, / , mod, div, + , - Relacionales: =, <, >,
<=, >=, <> Lógicos o Booleanos:
not, and, or
Las variables son zonas de memoria cuyo contenido
cambia durante la fase de procesamiento de
información. Los identificadores son palabras creadas
por los programadores para dar nombre a los objetos y
demás elementos que necesitan utilizar en un
programa: variables, constantes, tipos, estructuras de
datos, archivos, subprogramas, etc.
Las constantes son objetos cuyo valor
permanece invariable durante la fase de
procesamiento. Una constante es la
denominación de un valor concreto, de
tal forma que se utiliza su nombre cada
vez que se necesita referenciarlo.
Las variables llevan un nombre
llamado identificador. Este puede
ser una cadena de letras y dígitos,
empezando siempre con una letra.
Jequía de operadores: (), Signo y Negación,
Potencia, Producto y división, Div, Mod, Suma y
resta, Concatenación, Relacionales, And, Or.