Unidad I

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Markos Erazo
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Markos Erazo
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Unidad I
  1. Autor: Marcos Erazo
    1. Informática: la aplicación de sistemas computacionales para procesar información. Tambien aparecieron adaptaciones locales de este término en otros idiomas como el francés, el italiano, el español, entre otros.
      1. Los sistemas informáticos realizan tres funciones básicas: 1.-Entrada de datos. 2.-Procesamiento de datos. 3.-Salida de la información.
        1. Hardware: son las partes y elementos tangibles o físicos de un sistema informático. 1.Unidad central. 2.Unidades de entrada. 3.Unidades de salida. 4.Unidades de entrada y salida. 5.Unidades de almacenamiento.
          1. Sistema informático: es un conjunto de partes que interactúan para desempeñar un funcionamiento adecuado que provea resultados, involucra partes hardware y software que interactúan para poder almacenar y procesar información.
            1. Software: son los elementos intangibles o lógicos de un sistema informático.1. Aplicaciones informáticas. 2. Software de sistema. 3. Software de programación.
              1. Programa: Un programa no es más que un conjunto de instrucciones que son interpretadas y ejecutadas por la CPU, cuyos resultados son visualizados o almacenados por el resto de componentes o unidades del sistema informático.
                1. Memoria: es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es una unidad de información llamada bit. La memoria RAM puede ser escrita una y otra vez, varios millones de veces, y la ROM una sola vez
                  1. Bit: es el acrónimo de Binary Digit , que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento informático un bit es la unidad de información más pequeña manipulada por el ordenador.
                    1. Byte: es la unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación.
                      1. Kilobyte: abreviado Kb, K o Kbyte, equivale a 1024 bytes. Megabyte: abreviado Mb equivale a 1024 kilobytes. Gigabyte: abreviado Gb equivale a 1024 megabytes. Terabyte: abreviado Tb equivale a 1024 gigabytes.
                        1. Conceptualización de los tipos de datos
                          1. Un dato es la expresión general que describe los objetos con los cuales opera un programa. En la programación, los datos se sitúan en objetos llamados variables.
                            1. Un operador es un símbolo o palabra que significa que se ha de realizar cierta acción entre uno o dos valores que son llamados operandos. Cos, Sum, +, -, *, /, etc.  Tipos de Operadores: Aritméticos: potencia, * , / , mod, div, + , - Relacionales: =, <, >, <=, >=, <>  Lógicos o Booleanos: not, and, or
                            2. Las variables son zonas de memoria cuyo contenido cambia durante la fase de procesamiento de información. Los identificadores son palabras creadas por los programadores para dar nombre a los objetos y demás elementos que necesitan utilizar en un programa: variables, constantes, tipos, estructuras de datos, archivos, subprogramas, etc.
                              1. Las constantes son objetos cuyo valor permanece invariable durante la fase de procesamiento. Una constante es la denominación de un valor concreto, de tal forma que se utiliza su nombre cada vez que se necesita referenciarlo.
                              2. Las variables llevan un nombre llamado identificador. Este puede ser una cadena de letras y dígitos, empezando siempre con una letra.
                              3. Jequía de operadores: (), Signo y Negación, Potencia, Producto y división, Div, Mod, Suma y resta, Concatenación, Relacionales, And, Or.
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