1_Programación Orientada a Objetos

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Daniel Chiran
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ericmarcavelandi
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Daniel Chiran
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1_Programación Orientada a Objetos
  1. Definición
    1. Es un tipo de programación que utiliza objetos en sus interacciones permitiendo diseñar aplicaciones y crear programas informáticos.
      1. Origen
        1. Surgido en el año 1970 utilizando el concepto de objetos para la construcción
        2. Algunos lenguajes
          1. JAVA C++ Ruby Smalltalk Eiffel C#
        3. Componentes
          1. Clases
            1. Define las propiedades y el comportamiento de un objeto
            2. Objetos
              1. Es la instancia de un clase basados en propiedades o atributos (datos) y su comportamiento o funcionalidad (métodos)
                1. Metodo
                  1. Es lo que el objeto puede hacer teniendo un logaritmo de ejecución
                  2. Atributos
                    1. Características de la clase cuyo valor puede ser alterado por los métodos
                    2. Mensaje
                      1. Por el cual ejecuta los métodos que tiene asociados
                  3. Caracteristicas
                    1. Heriencia
                      1. Es la facilidad mediante un clase utiliza los atributos y operaciones de otra tipo clase
                        1. Define nuevas clases partiendo de otras ya existentes
                        2. Encapsulamiento
                          1. Organiza datos y métodos evitando el acceso y garantizando la integridad de los datos que contiene un objeto
                          2. Abstracción
                            1. Son las características esenciales de un objeto, siendo clave en el proceso de análisis y diseño orientado a objetos
                            2. Poliformismo
                              1. La capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo evento por medio de su ejecucion
                            3. tipos de modelos UML
                              1. conponentes de un caso de uso
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