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Cinemática Vetorial III

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Cinemática Vetorial III
Princípio de Galileu : a duração de um movimento próprio independe do movimento da correnteza que ocorre simultaneamente (separar os movimentos)
COmposição de Movimentos
Lançamento Horizontal
- dividir em dois movimentos
- na horizontal, MRU : define alcance A = Vo.T
- na vertical, MRUV com aceleração g (queda livre) : H = (g.t²)/2
- Voy = 0
VoX diferente de 0
Lançamento Oblíquo
- Horizontal
- Alcance máximo com ângulo de 45º
- Alcance máximo com ângulo de 45º
- Vertical
- Altura máxima :
- tempo de subida
- Vy = V0y + g.t com Vy=0
- tempo total = 2x tempo de subida
- Altura máxima :
- Horizontal
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- Enem Física Mind Map on Cinemática Vetorial III, created by Raphael Liuzzi on 16/02/2017.
- Created by
- Raphael Liuzzi
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- Created by Raphael Liuzzi · Jan 23, 2017
- Copied by Raphael Liuzzi · Feb 7, 2017
- Copied by Raphael Liuzzi · Feb 7, 2017
- Copied by Raphael Liuzzi · Feb 10, 2017
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- Copied by Raphael Liuzzi · Feb 14, 2017
- Copied by Raphael Liuzzi · Feb 16, 2017
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