Estruturas básicas de um programa C#

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Estruturas básicas de um programa C#
  1. File new project
    1. Escollher tipo de projeto
      1. Com GUI'S

        Annotations:

        • Projetos que geralmente utiliza formulários ou interface gráfica.
        1. Sem GUI'S

          Annotations:

          • São chamados de projetos sem GUI'S os projetos criados no prompt de comando.
      2. Comentários
        1. Comentário de linha

          Annotations:

          • Comentários de linha utiliza-se // para indicar o comentário.
          1. Comentários de multiplas linhas
          2. Classes
            1. Classes padrão

              Annotations:

              • são classes que são criadas pelo compilador visual studio, sem nenhuma alteração por parte do programador
              1. Método Main

                Annotations:

                • O método Main é gerado pelo compilador e é utilizado em todos os programas C# como ponto de entrada. Este método faz parte da classe Main. 

                Attachments:

                1. Static Void

                  Annotations:

                  • Static void Main(String[] args) {...} é utilizado em aplicativos console como o método de entrada padrão da classe.
              2. Classes criadas

                Annotations:

                • A frase classes criadas se refere as classes criadas por programadores ou até mesma as padrões que são modificadas para atender alguma necessidade.
                1. Iniciação de classe

                  Annotations:

                  • sempre iniciar classes com letras maiúsculas como um padrão de programação. Para facilitar a identificação das mesma.
                  1. Não utilizar numa classe

                    Annotations:

                    • Não colocar algarismo no inicio de classes e nem estender seu nome.
                  2. Chaves {...}

                    Annotations:

                    • Chaves { } são utilizadas numa classe para delimitar o corpo de instrução dentro de uma classe, método ou qualquer outra estrutura que as utilize. 
                  3. Instruções
                    1. Console.ReadLine()

                      Annotations:

                      • ReadLine é utilizado para ler um dado informado pelo usuário.
                      1. Console.WriteLine()

                        Annotations:

                        • A instrução Write escreve na tela do prompt uma literal que é definida pelo programador.
                        1. MessageBox

                          Annotations:

                          • O MessageBox é uma instrução que permite o programador abrir uma caixa de diálogo e informa ou solicitar algum dado.
                          1. IF

                            Annotations:

                            • O If é uma estrutura de tomada de decisão que atua com verdadeiro ou falso.
                          2. Variáveis
                            1. Tipo é nome
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