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Realidade Virtual e Aumentada
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Realidade Virtual e Aumentada
Realidade Aumentada
- Definição
- tem o objetivo de suplementar o mundo real com objetos virtuais,
- Objetivo dessa Tecnologia
- combinar elementos reais e virtuais, gerados computacionalmente, em um ambiente real;
- ser executado em tempo real e interativamente
- alinhar (registrar) tridimensionalmente entre si os objetos reais e virtuais
- História e Trabalho
- 1975
- Myron Krueger cria um laboratório de realidade virtual chamado “Videoplace”, que permite o usuário interagir com elementos virtuais pela primeira vez
- 1989
- Jaron Lanier inventa o termo “Realidade Virtual” e cria o primeiro comercial em torno de mundos virtuais.
- 1990
- Tom Caudell cria o termo “Realidade Ampliada”, enquanto estava na Boeing, ajudando trabalhadores a montar cabos em aeronaves.
- 1997
- MTecna pensa num sistema a Imersão Ambiente onde o jogador poderia aproveitar o ambiente real e misturá-lo ao universo de efeitos dos jogos
- 1975
- Pesquisadores notáveis
- Steven Feiner
- Bruce H. Thomas
- Wayne Piekarski
- Classificação da Realidade Aumntada
- optical
- uso de equipamentos ópticos, como óculos com visores ou projetores de vídeo semi-transparentes
- video
- : a cena real é captada por uma ou mais câmeras, misturada aos elementos virtuais e enviada ao usuário, que visualiza apenas o vídeo final;
- monitor
- similar ao video see-through, com a diferença de que a imagem é visualizada em um monitor;
- optical
- Aplicações atuais
- Educacional
- Empresas
- Registro e calibração
- Ajustes de Calibração
- Tag
- ARtoolkit
- Flaras
- Iluminação
- Percepção e profundidade
- Definição
Realidade Virtual
- Definição
- É uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema operacional
- Trazer o integrante do mundo real para o virtual
- Objetivo dessa Tecnologia
- é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais.
- Diminuição de custo por não necessitar espaço físico
- Interação em tempo real.
- possibilidade de levar os alunos até o local para obter o máximo de aproximação do conteúdo.
- História
- Conceitos visto na década de 70
- Pessoas Importantes para Realidade Virtual
- Myron Krueger
- 1970 já utilizava frases como o termo realidade artificial em seus estudos
- Jaron Lanier
- para a indústria de simuladores multi-usuários em ambiente compartilhado na década de 1980
- Myron Krueger
- Trabalhos
- 1950
- a Força Aérea dos Estados Unidos constrói simuladores de voo para testes
- 1958
- a Philco desenvolve um par de câmeras remotas e o protótipo de um capacete com monitores que permitem ao usuário um sentimento de presença quando dentro de um ambiente.
- 1962
- Morton Heilig inventou o Sensorama, que consiste em uma cabine que combinava filmes 3D, som estéreo, vibrações mecânicas, aromas e ar movimentado por ventiladores.
- 1977
- surgiram as primeiras luvas digitais desenvolvidas pelo grupo da Universidade de Illinois.
- 1987
- a VPL Research Inc., começou a vender capacetes e luvas digitais.
- 1950
- Tipos
- Tele-presença
- é um ambiente comum que será compartilhado por vários usuários em vários lugares diferentes se encontrando em um mesmo ambiente virtual.
- Tele-operação
- é uma ação a distância, por exemplo, a tele-conferência ou a utilização de robôs virtuais para trabalhos inumanos.
- Tele-presença
- Sistemas
- RV de Simulação
- Utiliza-se, por exemplo, de dispositivos que façam com que o usuário se sinta no mundo virtual, quando na verdade não está.
- RV de Projeção
- O utilizador está fora do mundo virtual, mas pode se comunicar com personagens ou objetos virtuais.
- RV de Projeção
- Utiliza de monitores e óculos em conjunto com um projetor onde o utilizador vê o mundo virtual.
- RV de Simulação
- Característica
- Imersão
- O Utilizador tem a sensação real de estar dentro do mundo virtual e que é capaz de manipular os objetos ali presentes como se eles fossem reais
- Dispositivos que provocam esta sensação: Capacetes digitais e Caverna digital.
- O Utilizador tem a sensação real de estar dentro do mundo virtual e que é capaz de manipular os objetos ali presentes como se eles fossem reais
- Interação
- O utilizador manipula objetos virtuais.
- Dispositivos que provocam esta sensação: Luvas digitais.
- O utilizador manipula objetos virtuais.
- Envolvimento
- Exploração de um ambiente virtual.
- Imersão
- Confusão de termos
- Aplicações
- Jogos e entretenimento.
- Comunicação à distância, com aplicações para a educação.
- Simulação e treinamento de aviões.
- Tele-conferência (prevenção humana virtual).
- A realidade Virtual na Educação
- Simulador de voo
- Educação infantil
- Simulação de cirurgia
- Definição
Information
- Description
- Computação Mind Map on Realidade Virtual e Aumentada, created by Jonatha Lisboa on 30/03/2017.
- Created by
- Jonatha Lisboa
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