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Mind map

MULTIMEDIA

valentina rodriguez Spanish

Mapa mental sobre multimedia: tipos de información, aplicaciones y características

Mapa mental: multimedia

Map content

MULTIMEDIA

  1. Uso de múltiples tipos de información

    • Como sonidos, imágenes, videos, gráficos, animaciones textos
      • utiliza medios gráficos, físicos o digitales
        • Permite presentar una información o mensaje
          • Su tecnología vincula diferentes medios
            • Teniendo en cuenta la utilidad y funcionalidad de los mismos
              • Tiene el propósito de educar o entretener
                • Incluye diferentes medios de comunicación
                  • Auditivo, visual
                  • Facilita el aprendizaje
                    • Se adapta en mayor medida a las características y habilidades de sujetos o usuarios
                      • Potencian la memoria y comprensión visual, memoria auditiva, comprensión oral
  2. Hay muchas aplicaciones multimedia para utilizar en el computador

    • Cada una tiene características diferentes
      • Se clasifican según el tipo de información que contiene o el medio donde se encuentra
        • Multimedia educativa
          • Apareció antes que los medios tecnológicos existentes
            • Hace posible que un estudiante le da orden lineal a su educación
              • Ya sea a distancia, presencial o semipresencial
                • Un momento importante en esta área fue la aparición del Internet
        • Multimedia publicitaria
          • Permite exponer cualquier tipo de campaña o producto
            • Se puede hacer a través de dispositivos móviles, televisión, radio
              • Estos aparatos garantizan que este tipo de multimedia será difundida
        • Multimedia comercial
          • Convence al interlocutor de adquirir el bien o servicio que se le ofrece
            • Aquí son muy importantes las imágenes, los sonidos y generar deseo
              • Se hace a través de catálogos, carteles, Internet, televisión y radio
                • La tecnología le permite a esta multimedia conseguir más consumidores
        • Multimedia informativa
          • La tecnología hace parte importante de esta multimedia
            • Busca acercar a la comunidad hacia las diferentes noticias que hay
              • La tecnología le permite a esta multimedia conectarse de manera instantánea con las noticias del mundo
                • Permite una actualización inmediata y respuesta masiva
                  • Se hace a través de televisión, radio, periódicos
        • Se clasifican según nivel de control profesional
          • Cerrados
            • Contiene información concreta
              • La información no puede ser modificada por el usuario
          • Semiabierto
            • Algunos programas permiten que el usuario modifique características del programa
              • Características como dificultad, tamaño de letras, tipografía
                • Un ejemplo de programa semiabierto es Exler
                  • Permite elegir las actividades, la dificultad, ajustar la tipografía
          • Abierto
            • El usuario puede cambiar el contenido del programa
              • Para ser utilizado por el mismo o quienes considere que lo necesitan
                • Un ejemplo de un programa abierto es JClic
                  • Es utilizado por logopedas que crean ejercicios y actividades
        • Se clasifican según sistema de navegación
          • Lineal
            • El usuario puede seguir la información secuencialmente
              • Solo hay un camino para acceder al programa que se utiliza
          • Reticular
            • No tiene un solo camino para explorar
              • El usuario investiga libremente
          • Jerarquizado
            • Es una combinación del lineal y reticular
              • Permite libre navegación
                • A la vez está organizado por dificultad, tema
        • Se clasifican según su finalidad
          • Hipermedias informativos
            • Documentos web, revistas electrónicas
              • Aportan información y son recursos de consulta de información
                • Permite acceder rápidamente a la información
          • Hipermedias para la evaluación o diagnóstico
            • Test informatizados
              • Herramientas para evaluar basados en la Teoría Clásicas de los Tests
                • Se conocen sus propiedades métricas
                  • Se corrigen y administran mediante el ordenadior
                  • Obtenidas por un modelo matemático
              • Test Adaptativos Informatizados
                • Evaluación basada en la Teoría de Respuesta al Item
                  • Evolución de los avances tecnológicos
                    • Para su desarrollo se necesitan bases de datos
                      • La información permite obtener parámetros de dificultad y discriminación
                        • Haciendo posible la aplicación de diferentes Items a cada evaluando
                          • Identificando de manera precisa sus habilidades
                            • Los Items solo deben medir aptitud o rasgo
                              • No hay relación entre respuestas de un examinado a diferentes ítems
                                • Permiten la comparación de diferentes tests
          • Hipermedias para el aprendizaje y la intervención
            • Talleres crreativos
              • Promueven la creación de entornos creativos
                • Por medio de juegos de construcción o talleres de dibujo
            • Programas de ejercitación y práctica
              • Serie de ejercicios que se realizan siguiendo una secuencia
                • Se basan en la teoría conductista
                  • La pedagogía los ha cuestionado
                    • Sus ejercicios exigen el desarrollo y el fortalecimiento de destrezas
            • Tutoriales
              • Tienen información de debe conocerse antes
                • Se presenta la figura del tutor
                  • Para guiar el proceso de aprendizaje
            • Simulaciones
              • Permiten que el usuario experimente situaciones reales
                • Muestra un escenario modelo
                  • Mostrando los efectos que el estudiante puede aplicar en el modelo
                    • El usuario participa activamente en su aprendizaje
                      • Permite analizar las consecuencias de sus decisiones
            • Visualizadores del habla
              • Programas que aprovechan las potencialidades del ordenador
                • Visualizan imágenes en movimiento a partir de características del sonido
                  • Incorporan reconocimiento de voz
            • Resolución de problemas
              • Desarrollan destrezas de nivel superior
                • Se basan en la teoría constructivista
                  • Se plantean problemas contextualizados en situaciones reales
                    • Requieren de comprensión, análisis, síntesis
            • Comunicadores
              • También se conocen como tableros de comunicación
                • Permiten la comunicación entre individuos con trastornos motores o dificultad en la emisión de sonidos
                  • Utilizan voz sintetizada para reproducir el sonido
                    • Utilizan sistemas de barrido para acceder al ordenador

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Mind Map on MULTIMEDIA, created by valentina rodriguez on 24/07/2017.
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