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Java World Capitulo 2

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Java World Capitulo 2
Programación Orientada a Objetos
- Clases
- Define las caracteristicas que un objeto puede realizar y define un valor que mantiene el estado del objeto
- Objetos
- Todo objeto del mundo real tiene 2 componentes: características y comportamiento. Por ejemplo, los automóviles tienen características (marca, modelo, color, velocidad máxima, etc.) y comportamiento (frenar, acelerar, retroceder, llenar combustible, cambiar llantas, etc.). Los Objetos de Software, al igual que los objetos del mundo real, también tienen características y comportamientos. Un objeto de software mantiene sus características en una o más “variables”, e implementa su comportamiento con “métodos”. Un método es una función o subrutina asociada a un objeto.
- Es una instancia de un tipo de clase. Se usa la palabra reservada a new=
- Herencia
- Caracteristica que permite heredar, atributos y funcionalidad de una clase padre
- Polimorfismo
- Funcionalidad que permite que permite a código viejo invocar código nuevo, tambien permite extender el sistema sin modificar código existente
- Los elementos del Sistema se dividen en objetos
- Constructor
- Metodo especial de una clase, su funcion es inicializar el objeto, y sirve para asegurarnos que el objeto contenga valores validos.
- Encapsulamiento
- Es la capacidad de hacer permisible el acceso a los metodos, capacidad de ocultar
- Metodo
- Son las acciones que se le asignaran a los objetos por medio de las clases.
- Abstracción
- Denota las características esenciales de un objeto, sin revelar como se implementan estas características.
- Clases
Paradigma Estructural
- Objetivo dividir el sistema en funciones, ha ido quedando en desuso. Pascal o C++
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Information
- Description
- Generalidades de la Programación en Java
- Created by
- Alejandro Ruíz · May 2015
- Updated
- Jun 30, 2016
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