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Diseñar, Prototipar y Construir

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Diseñar, Prototipar y Construir

  1. ¿Qué es un Prototipo?

    • Manifestación de un diseño que permite a los Stakeholders simular lo que sería el producto terminado
      • Tienen distintos propósitos:
        • Evaluar ideas
          • Pueden ser de 2 tipos:
            • De Baja fidelidad
              • No se ve como el producto final. Son simples y baratos, y su propósito es mostrar una función específica
                • Algunas técnicas para hacerlos son:
                  • Storyboarding, una serie de sketches para representar algún escenario
                  • Sketching, hacer ilustraciones para representar ideas
                  • Sketching con fichas, son útiles para representar pantallas, elementos, etc.
                  • Mago de Oz, simula un software en donde el usuario interactúa con un operador
            • De Alta fidelidad
              • Es más parecido al producto final, pero son más costosos de hacer. Son buenos para vender ideas.
                • Algunas técnicas para hacerlos son:
        • Comprobar la factibilidad de una idea
        • Clarificar los requerimientos
      • Normalmente se tienen que hacer sacrificios, muchas veces es profundidad vs. funcionalidad
  2. Diseño Conceptual

    • Se preocupa por transformar requerimientos en un modelo conceptual
      • Un modelo conceptual es el contorno que especifica lo que el usuario puede hacer con el producto. Puede tomar múltiples formas y muchas veces es ambiguo
        • Técnicas que pueden ayudar a desarrollarlo son:
          • Metáforas de interface
            • Combinan conceptos familiares para el usuario para facilitar la interacción
          • Tipos de interacción
            • Dependiendo del diseño que se tenga, se deben considerar distintos tipos de interacción
          • Tipos de interfaces
            • Diferentes tipos de interfaces le dan distintas perspectivas al usuario
      • El primer paso para diseñar es entender totalmente la información adquirida en el paso de diseño anterior
        • 4 Principios que se tienen que tomar en cuenta son:
          • 1. Mantener una mente abierta
            • 2. Discutir ideas con tus stakeholders
              • 3. Hacer prototipos para obtener feedback
                • 4. Iterar, iterar, iterar
  3. Diseño Concreto

    • Se definen puntos concretos que el producto final tendrá, tales como:
      • Colores
      • Íconos
      • Diseño de la interface
      • Lidia con problemas relacionados con el contexto del usuario y los principales son:
        • Accesibilidad
        • Cultura nacional
        • Se sugiere que se "empodere" al usuario y no se diseñe para él
  4. Para ayudar en el proceso de prototipar, hay ciertos modelos para facilitarlo:

    • Uso de Escenarios
      • Ayudan a visualizar de mejor manera ciertas situaciones.
        • También ayudan al diseñador a cubrir situaciones muy específicas que de otra manera serían difíciles de encontrar
    • Physical Computing
      • Se preocupa en crear y diseñar prototipos con dispositivos electrónicos
        • Arduino
        • Makey Makey
    • Sofware Development Kits
      • Ayudan a crear diseños fácilmente mediante ciertas herramientas para facilitar el proceso de construcción

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Mind Map on Diseñar, Prototipar y Construir, created by Gibran Gzz on 02/05/2018.
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Gibran Gzz
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