HERRAMIENTAS DEL AUTOR: Son aplicaciones informáticas que facilitan el diseño de contenidos digitales iterativos para el mundo de la educación.

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Son aplicaciones informáticas que facilitan el diseño de contenidos digitales iterativos para el mundo de la educación.
Gersson Faneite
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HERRAMIENTAS DEL AUTOR: Son aplicaciones informáticas que facilitan el diseño de contenidos digitales iterativos para el mundo de la educación.
  1. EDILIM: Editor de libros LIM, es decir, en formato digital., incluye paginas informativas e iterativas.
    1. Realizar actividades iterativas como: Puzzle, Relacionar, Completar, Selección múltiple, Sopa de letras, etc. Además de textos, incluye imágenes, videos o sonido.
    2. HOT POTATOES: Conjunto de seis aplicaciones que permite crear múltiples actividades iterativas. Controla progreso y evalúa ejercicios. Automáticamente crea pagina WEB con contenidos diseñados.
      1. Realizar actividades iterativas como: Selección múltiple (JBC). Frases desordenadas (JMIX). Ejercicios basado en preguntas (JQUIZ). Crucigramas (JCROSS). Relacionar y ordenar (JMATCH) Rellenar huecos (JCLOZE)
      2. EXE-LEARNING: Herramienta utilizada para la adicción de sitios WEB educativos (e-learning).
        1. Crear Sitios WEB. Editar paginas con contenido multimedia. Realizar actividades iterativas como: Verdadero / Falso, Selección múltiple, Rellenar huecos, exámenes Scorm. Exportar el proyecto como sitio WEB y en paquetes estándar.
        2. QUADERNS VIRTUALS: Entorno de aprendizaje virtual utilizado para la creación de actividades educativas digitales e iterativas.
          1. Realizar actividades iterativas como: Respuestas Múltiples, Ordenamiento, Selección de imágenes y Selección de zonas de una imagen.
          2. ANDORA: Herramienta utilizada para la creación de actividades educativas digitales en formato HTML. Automáticamente crea pagina WEB.
            1. Permite al docente crear sus propias actividades en formato HTML. Realizar actividades iterativas como: Crucigramas, Sopa de letras, Completar, Paneles gráficos, Relojes, etc. Además de textos, incluye imágenes, videos o sonido.
            2. JCLIC: Herramienta utilizada para la creación de actividades educativas digitales empaquetadas como proyectos.
              1. Crear Sitios WEB. Realizar actividades iterativas como: Asociaciones entre dos grupos de información, Juegos de memoria, Puzzle, Exploración e Identificación, Rompecabezas, Rellenar textos y agujeros, Identificar elementos, Ordenar elementos, Respuesta escrita, Palabras cruzadas y Sopa de letras.
              2. CUADERNIA: Herramienta utilizada para la creación de actividades educativas reutilizables. Cuenta con un editor y una biblioteca para niños y para adolecentes.
                1. Puede trabajarse online con el programa instalado en el ordenador.
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