Multimédia

Description

Mapa mental sobre os conceitos básicos de Multimédia.
Filipa Melo
Mind Map by Filipa Melo, updated more than 1 year ago
Filipa Melo
Created by Filipa Melo about 4 years ago
38
0

Resource summary

Multimédia
  1. Tipos de média
    1. Textos
      1. Base para a criação de sistemas e aplicações multimédia
        1. Podem ser classificados tendo em conta diferesntes propriedades
          1. Natureza espácio-temporal
            1. Estáticos/discretos/temporais

              Annotations:

              • Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço.
              1. Ex.:Texto, Imagem, Gráficos
              2. Dinâmicos/Contínuos/Temporais

                Annotations:

                • Agrupam elementos de informação dependentes do tempo. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respetivo tipo de media dinâmico.
                1. Ex.: Áudio, Vídeo e Animação
              3. Origem
                1. Capturados

                  Annotations:

                  • Resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware (scanners, câmaras digitais e microfones) e software específico.
                  1. Ex.:Imagem, Vídeo, Áudio
                  2. Sintetizados

                    Annotations:

                    • São produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico.
                    1. Ex.: Texto, Gráficos, Animações
            2. Gráficos
              1. Imagens
                1. Áudio
                  1. Vídeo
                    1. Animações
                    2. Multi + média
                      1. Múltiplos/numeroso
                        1. meio/centro
                          1. Utilização de diversos meios para a divulgação da mensagem.
                        2. Multimédia
                          1. Modos de divulgação de conteúdos multimédia
                            1. Online

                              Annotations:

                              • Online - disponibilidade imediata dos conteúdos multimédia.
                              1. Offline

                                Annotations:

                                • Offline - é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. 
                              2. Linearidade e não-linearidade
                                1. Linearidade - ações pré-programadas

                                  Annotations:

                                  • Exemplo: Programa de televisão – o telespectador não pode alterar a programação nem a perspetiva de filmagem de determinada câmara de filmar.
                                  1. Não-linearidade - interação do utilizador no desenrolar da ação

                                    Annotations:

                                    • Exemplo: Utilização de um DVD –possibilidade de selecionar as opções pretendidas.
                                  2. Tipos de produtos multimédia
                                    1. Baseados em páginas

                                      Annotations:

                                      • Organização semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais.
                                      1. Baseados no tempo

                                        Annotations:

                                        • Organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.
                                        1. Baseados em páginas e no tempos
                                        2. Tecnologias multimédia
                                          1. Representação digital

                                            Annotations:

                                            • Enquanto que os sinais que circulam num computador ou os gerados por um teclado são digitais, o sinal que um microfone produz é́ analógico.  Assim, para obter este sinal no computador há necessidade de digitalizá-lo, ou seja, convertê-lo para uma sequência de bits. 
                                            1. Digitalização de um sinal analógico
                                              1. Amostragem

                                                Annotations:

                                                • A amostragem é o processo que permite a retenção de um conjunto finito de valores discretos dos sinais analógicos.
                                                • A amostragem é o processo que permite a retenção de um conjunto finito de valores discretos dos sinais analógicos.
                                                1. Quantização

                                                  Annotations:

                                                  • Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras ou impulsos PAM, é preciso quantizar ou quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta.
                                                  • Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras ou impulsos PAM, é preciso quantizar ou quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta.
                                                  1. Codificação

                                                    Annotations:

                                                    • Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantizados, serão codificados para poderem ser representados por uma sequência de bits com valor 0 ou 1. 
                                                    • Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantizados, serãocodificados para poderem ser representados por uma sequência de bits com valor 0 ou 1.
                                                2. Recursos necessários

                                                  Annotations:

                                                  • Para o desenvolvimento e a execução de conteúdos e aplicações multimédia, existe um conjunto de recursos de hardware, software e suportes de armazenamento de informação que podem contribuir, de acordo com as suas características e capacidades, para um acréscimo da sua qualidade.
                                                  1. Hardware
                                                    1. Dispositivos de entrada

                                                      Annotations:

                                                      • Os dispositivos de entrada permitem a comunicação no sentido do utilizador para o computador, através dos quais o utilizador pode controlar ou mesmo interagir com a execução de aplicações multimédia. 
                                                      1. Dispositivos de saída

                                                        Annotations:

                                                        • Os dispositivos de saída permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador. 
                                                        1. Dispositivos de entrada/saída ou mistos

                                                          Annotations:

                                                          • Os dispositivos de entrada/saída permitem a comunicação em ambos os sentidos do computador para o utilizador e vice-versa.
                                                          1. Dispositivos de Armazenamento
                                                            1. Magnéticos
                                                              1. Ex.: Discos rígidos e bandas magnéticas.
                                                              2. Semicondutores
                                                                1. Ex.: Cartões de memória e pen drives.
                                                                2. Óticos
                                                                  1. Ex.: CD e DVD.
                                                        2. Filipa Melo 12.ºC
                                                          Show full summary Hide full summary

                                                          Similar

                                                          Diapositivas de Topología de Redes
                                                          lisi_98
                                                          Elementos que conforman a google chrome
                                                          juan carlos hernandez morales
                                                          Construcción de software
                                                          CRHISTIAN SUAREZ
                                                          Sistema de Gestor de Base de Datos MongoDB
                                                          Edwin Herlop
                                                          TRABAJO DE TOPOLOGÍA DE REDES
                                                          lisi_98
                                                          Arquitecturas de Sistemas Distribuidos
                                                          Edisson Reinozo
                                                          Tipos de datos que se pueden manejar en Access
                                                          keyla pineda
                                                          Mal uso de tics
                                                          NATALIA RAMIREZ URREA
                                                          Delitos informáticos
                                                          Sebastian Bejarano
                                                          Plataformas Multimedia
                                                          Lyda Medina
                                                          La Evolución de Los Sistemas Operativos
                                                          Anyelin Adriana Gonzalez