Mind map
CONSUMER MEMORY AND LEARNING (H4/Lecture2)
Map content
CONSUMER MEMORY AND LEARNING (H4/Lecture2)
MEMORY
- 3. LONG-TERM MEMORY
- Information is stored up by associative networks
- 2 Karakteristieken
- a. unlimited capacity
- b. effecient organization
- 2. SHORT- TERM MEMORY
- 7 +/- 2 chunks
- 2 Karakteristieken
- a. Limited capacity
- b. Limited duration
- Keeping info in STM
- a. Rote rehearsal
- b. Quick Coding
- 1. SENSORY MEMORY
- RECONSTRUCTIVE MEMORY
- Je roept niet de precieze feitelijke informatie terug uit je geheugen, maar maakt een reconstructie
- Reconstructie is beïnvloedbaar, bijv door advertising (Taste of juice - influence of ads)
- Je roept niet de precieze feitelijke informatie terug uit je geheugen, maar maakt een reconstructie
- ENCODING
- Van STM naar LTM
- REMEMBERING/RETRIEVAL
- Van LTM naar STM
- a. Recognition
- Remembering by an external stimulus
- b. Recall
- Remembering without external stimulus (unaided en aided (iemand vraagt je of je 'X' nog kan herinneren)
- 3. LONG-TERM MEMORY
LEARNING
- = TRANSFERRING STM TO LTM
- 1. COGNITIVE LEARNING
- Engaging in mental (conscious!!) processing
- a. Repetition (not the same as rehearsal)
- Repetition = rehearse with more attention
- Repetition = rehearse at several times at various intervals
- b. Mnemonics
- c. Elaboration
- 2 Types
- Low involvement
- Ads should be simple; focus on 1 feature; people don't want to take too much time to learn.
- Rote Memorization (rehearse the information) is best ad strategy
- High Involvement
- Problem solving (give lots of information) is best ad strategy
- Low involvement
- a. Repetition (not the same as rehearsal)
- Engaging in mental (conscious!!) processing
- 2. CLASSICAL CONDITIONING
- Transferring response from stimulus to object (Chanel No. 5 and Nicole Kidman)
- Cue competition (meerdere stimuli): Als je maar één stimulus als cue gebruikt is de response beperkter.
- Blocking: bij het toevoegen van 2e stimulus aan de bestaande combinatie zal er geen learning ontstaan voor deze stimulus
- Transferring response from stimulus to object (Chanel No. 5 and Nicole Kidman)
- 3. INSTRUMENTAL CONDITIONING/OPERANT CONDITIONING
- Trial and error
- Repeat behavior if it is rewarded
- Extrinsic reward: not related to the product (rebates, prizes)
- Intrinsic reward: related to the product
- Stop behavior if it is punished
- Repeat behavior if it is rewarded
- Trial and error
- 4. MODELLING
- Observeren van other's behavior and rewards/punishments
- Stimulus generalization (respons op een stimulus kopieren voor een andere, maar vergelijkbare stimulus) vs Stimulus discrimination (we zien de verschillen tussen stimuli, waardoor we ook verschillende responses aanleren)
Information
- Description
- Mind Map on CONSUMER MEMORY AND LEARNING (H4/Lecture2), created by William000 on 24/09/2013.
- Created by
- William000
- Views
- 33
- Rating