PROCEDIMIENTO

andy galicia
Mind Map by andy galicia, updated more than 1 year ago
andy galicia
Created by andy galicia almost 5 years ago
3
0

Description

ziranda

Resource summary

PROCEDIMIENTO
  1. -Se van apareciendo fichas con diferentes números con las que se completen los cartones que tendrán cada uno de los niños.
    1. Existen 2 posibilidades, ya que por un lado encontraran figuras con sumas y en el otro lado habrá figuras con el nombre del número en inglés.
      1. Con este juego se ponen en entrenamiento la percepción visual, la concentración, el control impulsivo y la atención.
        1. nucleo accumbers
          1. motivacion
            1. dar compensaciones inmediatas
              1. como
                1. los video juegos
                  1. que han evolucionado
                    1. se equilibra el nivel de estimulación monitorizando la actividad
                      1. Perfil de los videojuegos:
                        1. cooperativo
                          1. social
                            1. Consecución de logros
                              1. Progresión de personaje
                                1. evaluaciones positivos y negativos
                                  1. Con el objetivo de estimular la motivación intrínseca o extrínseca
                                    1. Inconscientemente los niños están fomentando capacidades como la conciencia del tiempo, capacidad de planificación o comportamiento social.
                                      1. Los videojuegos bien seleccionados y utilizados con enfoque terapéutico pueden permitir que los afectados de TDAH trabajen eficientemente y marcado con componente lúdico los siguientes objetivos:
                                        1. • mejora del atención y concentración del niño
                                          1. • favorece la colaboración del niño con agentes educativos
                                            1. • asegura poder crear una rutina adecuada del videojuego sin establecer una dependencia
                                              1. • mejora el dominio y favorece el auto control
                                                1. • aumenta la motivación.
                                                  1. • Mejora del auto concepto
                                                    1. • Permite proyectar la personalidad en un avatar
                                2. recompensa
                            2. Bingo.
                              1. Se puede asemejar a un:
                                1. El juego que se mostrara se puede aplicar con niños a partir de los 4 años de edad y no mas de los 8 años de edad.
                              2. juegos para entrenar y mejorar dificultades en el TDAH
                                1. pueden ser utilizados por padres docentes u orientadores
                                  1. para
                                    1. la percepción visual, la asociación o la concentración
                                      1. es importante estrenar estos aspectos
                                        1. control de impulsivilidad
                                          1. desarrollar autocontrol
                                            1. concentración
                                              1. juego de las cartas
                                              2. déficit de atención
                                      Show full summary Hide full summary

                                      Similar

                                      auditoria administrativa
                                      karen cortes
                                      Impacto psicosocial de la cuarentena por la pandemia causada por Covid-19 en México
                                      Orientación Educativa
                                      El Gobierno y La Direccion de Procesos
                                      Miguel Angel Avalos Velazquez
                                      Gobierno de Ernesto Zedillo Ponce de León
                                      Guillermo Romero
                                      Mapa Conceptual Entorno de la Empresa
                                      GABRIELA PAZ
                                      201700134-U1-EP3-Mapa-Mental-Trabajo-En-Equipo
                                      Alexis Zuñiga Davila
                                      Introducción a la Clínica
                                      andrea badillo
                                      JavaScript
                                      Melissa Nogueda
                                      FINANZAS INTERNACIONALES
                                      Angelo Mejia
                                      Clasificacion de los Indicios
                                      Valery Villa Lora