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Mapa mental

Comportamento do Consumidor

Marcco Aurelyo Administração Português

Mapa mental sobre comportamento do consumidor: neuromarketing, fatores sociais, culturais e processo de decisão de compra

Mapa mental: Comportamento do consumidor

Conteúdo do mapa

Comportamento do Consumidor

  1. Neuromarketing

    • Surgiu na década de 1990; Criado por um médico e pesquisador chamado Gerald Zaltman; queria mapear as atividades cerebrais das pessoas quando expostas a ações e estímulos de marketing;
      • A análise mostrou que há influência neurológica na tomada de decisão de compra que caracteriza o comportamento dos consumidores
    • Anatomia Cerebral
      • Teoria Do Cérebro Trino
        • Neocórtex: pensamentos racionais
        • Cérebro límbico: emoções/cinco sentidos
        • Cérebro reptiliano: reflexões e emoções primitivas.
    • É a junção de duas palavras e duas áreas de conhecimento: neurologia e marketing Busca compreender o que realmente leva os consumidores a adquirirem um produto ou serviço
    • Aplicações do Neuromarketing
      • Psicologia das cores: tem como objetivo auxiliar a empresa a entender como os tons e demais aspectos visuais influenciam os clientes.
      • Storytelling: principal objetivo é envolver o público por meio da narração de histórias, usando palavras e recursos audiovisuais.
      • Gatilhos mentais: é usada principalmente para influenciar de forma direta a decisão de compra, despertando uma necessidade do cliente
    • Benefícios
      • Tomadas de decisões mais assertivas: a análise do comportamento cerebral gera dados que são elementos fundamentais para a tomada de decisões.
      • Campanhas de marketing e produtos direcionados ao público: saber exatamente como os clientes reagem, faz com que desenvolva produtos que suprem suas necessidades e o envolvam emocionalmente
      • Melhor experiência do consumidor: todo contato e troca que o consumidor possui com a empresa compõe a experiência e a imagem que ele tem do negócio.
  2. Fatores Sociais

    • Influencias nos Fatores Sociais
      • Grupos de Referencia
      • Familia
      • Papeis Sociais
      • Status
    • Grupos De Referencia
      • Grupos de Afinidade
        • Primarios
        • Secundários
      • Grupos de aspiração
      • Grupos de dissocição
    • Familia
      • Familia de Orientação
      • Familia de Procriação
    • Papéis Sociais e Status
      • Diretor Gerente Funcionário
  3. Fatores Culturais

    • Tudo que engloba gostos, interesses e costumes são aspectos relevantes para se considerar
    • Valores
      • Valores instrumentais são modos de comportamento ou conduta, como honestidade, responsabilidade e inteligência.
      • Valores terminais estados finais de existência, como liberdade e felicidade.
      • Os valores culturais são transferidos para os produtos por meio da propaganda e da publicidade.
    • A cultura inclui os objetivos materiais da sociedade, as ideias e valores, as instituições, a maneira como nos vestimos e pensamos.
    • A subcultura é a subdivisão de uma cultura nacional, que é baseada em uma característica específica como idade ou etnia por exemplo.
    • A classe social é uma divisão baseada em status, riqueza, posses, valores, estilos de vida que influenciam principalmente no tipo e na forma de consumo.
    • Em uma sociedade os valores culturais dominantes são transmitidos pelas instituições, as leis, a família, a religião e a educação, que lhes dão o modo de expressão formal, tangível e mais facilmente acessível.
  4. Fatores Pessoais

    • As decisões do comprador também são influenciadas
      • Idade estágio no ciclo de vida
        • se relaciona a idade os padrões de consumo são moldados de acordo com o ciclo de vida da família e com o número, a idade e o sexo.
      • Ocupação e circunstâncias econômicas
        • seria a ocupação de um cargo profissional. Já na circunstâncias econômica afeta diretamente a compra de um produto: renda disponível, economias e bens, débitos e capacidade de endividamento e atitude em relação a gastar e economizar.
      • Personalidade e autoimagem
        • A personalidade é descrita em termos de características como autoconfiança, domínio, autonomia, submissão, socialidade, postura defensiva e adaptabilidade.
      • Estímulo de vida e valores
        • um estímulo de vida é o padrão de vida de uma pessoa expresso por atividades, interesses e opiniões.
  5. Fatores Psicológicos

    • Estímulos ambientais e de marketing
    • Profissional de marketing é entender o que acontece com os estímulos externos até a decisão de compra no consciente do comprador para agir
    • Consciente do comprador
    • Combinação de características do consumidor e fatores psicológicos
    • Processos de decisão e decisão de compra
    • 04 fatores psicológicos
      • Motivação
        • A Teoria De Freud
          • Sigmund Freud concluiu que as forças psicológicas que formam o comportamento dos indivíduos são basicamente inconscientes e que ninguém chega a entender por completo as próprias motivações.
        • Teoria De Maslow
          • Abraham Maslow queria explicar por que os indivíduos são motivados por necessidades específicas em determinados momentos.
        • A Teoria de Herzberg
          • Frederick Herzberg desenvolveu a teoria de dois fatores, que apresenta os insatisfatórios e os satisfatórios.
      • Percepção
        • A percepção varia de uma pessoa para outra mesmo numa mesma situação por causa da atenção seletiva; distorção seletiva e retenção seletiva.
          • Retenção Seletiva
            • É a transformação da informação em significados pessoais e interpretá-las de modo que se adaptem a prejulgamentos do receptor.
          • Distorção Seletiva
            • Retenção de informações que confirmem crenças e atitudes individuais. Produtos que gostamos.
          • Percepção Subliminar
            • A não consciência de mensagens mas que influenciam o comportamento.
      • Aprendizagem
        • A aprendizagem consiste em mudanças no comportamento de uma pessoa decorrentes da experiência
      • Memoria
        • Memória de curto prazo- um repositório temporário de informações
        • Memória de longo prazo- um repositório mais permanente;
        • Processo de memoria
          • Codificação
            • Quanto maior a quantidade e qualidade do estímulo recebido, maiores e melhores serão suas associações e processamentos no consciente
          • Recuperação
            • A recuperação refere-se a como a informação é extraída da memória.
  6. O Processo De Decisão De Compra

    • O AVANÇO DA TECNOLOGIA, POSSIBILITOU AS PESSOAS A TEREM MAIS INFORMAÇÕES.
    • PROCESSO DE COMPRA MAIS DIFÍCIL.
    • BUSCA DE INFORMAÇÕES, ANALISE DE CUSTOS, BENEFÍCIOS, DECISÃO DE ONDE E COMO COMPRAR
    • Modelos e Etapas
      • RECONHECIMENTO DO PROBLEMA
        • O processo de compra começa quando o comprador reconhece um desejo ou necessidade.
      • BUSCA DE INFORMAÇÕES
        • Niveis De Interesse
          • ATENÇÃO ELEVADA: a pessoa é mais receptiva a informações sobre o produto.
          • BUSCA ATIVA DE INFORMAÇÕES: procura literatura, telefonemas, vasculha a internet.
        • Fontes De informações
          • FONTES PESSOAIS: Família, amigos, vizinhos, conhecidos.
          • FONTES COMERCIAIS: propaganda, vendedores, representantes, embalagens, mostruários.
          • FONTES PÚBLICAS: meios de comunicação de massa, organizações de classificação de consumo.
          • FONTES EXPERIMENTAIS: Manuseio, exame, uso do produto.
        • Valores
          • VALOR BAIXO
            • MENOR GRAU DE COMPROMETIMENTO E MENOS TEMPO NA TOMADA DE DECISÃO
          • VALOR ALTO
            • FONTES EXTERNAS. OPINIÕES DE AMIGOS, SITES, REDES SOCIAIS.
        • Tipos De Consumidores
          • TRADICIONAIS: não compram on-line.
          • CIBERNÉTICOS: que praticamente compram tudo on-line.
          • HÍDRICOS: que fazem as duas coisas.
      • AVALIAÇÃO DE ALTERNATIVAS
        • Não existe processo único de avaliação.
        • Fatores Que Interferem Na Escolha
          • MODELO DE EXPECTATIVA EM RELAÇÃO AO VALOR: o consumidor toma atitudes relacionadas com várias marcas por meio de um procedimento de avaliação de atributos.
          • CRENÇA: é o pensamento descritivo que alguém mantém a respeito de alguma coisa.
          • ATITUDE: corresponde a avaliações, sentimentos e tendências de ação duradouros, favoráveis ou não, a algum objetivo ou ideia.
      • DECISÃO DE COMPRA
        • MODELOS NÃO COMPENSATÓRIOS DE ESCOLHA DO CONSUMIDOR
          • Atributos percebidos como positivos podem ajudar a superar aqueles negativos
          • Consumidores utilizam atalhos mentais
        • FATORES DE INTERFERÊNCIA
          • Atitude dos outros: Intensidade da atitude alheia Uma compra reduz a preferência.
          • Fatores situacionais imprevistos: Uma compra parece ser mais urgente
        • RISCO PERCEBIDO
          • Risco Funcional: Não corresponde as expectativas.
            • Risco Financeiro: Não vale o preço pago.
              • Risco psicológico: Afeta bem estar mental.
                • Risco Social: Resulta em constrangimento causado por outros.
                  • Risco de tempo: A ineficiência do produto resulta em um custo de oportunidade para encontrar um substituto satisfatório .
      • COMPORTAMENTO PÓS-COMPRA
        • Satisfação pós- compra: Proximidade com as expectativas e o desempenho percebido do produto.
        • Ações pós- compra: A satisfação ou a insatisfação em relação ao produto influenciará seu comportamento subsequente.
        • Utilização pós- compra e descarte: Monitorar como os consumidores usam e descartam os produtos
  7. Consumidor Digital

    • O consumidor digital é alguém altamente conectado quando o assunto tem a ver com facilidade de acesso as redes sociais, sites e dispositivos tecnológicos.
    • Pesquisador
      • Seu principal aliado e conselheiro para tomar praticamente todas as decisões certas é o Google.
    • Colaborador e Co-criador
      • Quer interagir e participar dos processos de criação coletiva, curadoria e disseminação de ideias.
    • Disseminador e Consumidor De Conteúdo
      • Ele faz curadoria, reviews, posta e gera buzz, cria conteúdo, conta histórias, personaliza suas páginas e blogs e quer influenciar.
    • Influenciador
      • Mais bem informado, ruidoso e crítico o consumidor é o evangelista da marca e fará dela sucesso ou fracasso dependendo de como for tratado.
    • Hiperconectados & Multitelas
      • O consumidor desenvolveu padrões de uso multitela que obriga as marcas a pensarem numa comunicação Omnichannel (comunicação das diversas interfaces trabalhando em conjunto: web, mobile, smart tv, etc..).
    • O Que ele busca Normalmente
      • Depoimento
        • A opinião de outras pessoas sobre experiências com produtos e serviços interfere na decisão de compra.
      • Facilidade Nas Trocas
        • O consumidor moderno busca flexibilidade na hora de trocar algum produto, por isso tende a evitar burocracias e complicações.
    • Formas de Pagamento
      • Cartão de Credito, Boleto, Depósito, Débito automático entre outras.
    • Principais itens de compra
      • Eletrodomésticos
        • Celulares e Smartphones
          • Vestuário
            • Eletrônicos
  8. Evolução Do Consumidor Brasileiro

    • Evolução nas últimas décadas
      • Os hábitos de compras, o papel das marcas na vida do consumidor e as mensagens publicitárias refletem também a evolução de um povo que expressa sua personalidade, desejos e inseguranças através do consumo
    • O consumo sempre existiu ao longo da história humana e ele correu em paralelo as necessidades humanas durante os períodos de cada época.
    • E o que moldou o perfil do consumidor nos últimos 70 anos
      • Conhecer a história repleta de desafios e conquistas do consumidor brasileiro é ainda mais importante diante da conjuntura econômica atual
    • A ASCENSÃO DA CLASSE URBANA
      • Para influenciar esses consumidores sobre os benefícios dos produtos industrializados, as empresas recorreram a propaganda e merchandising em pontos de vendas.
    • Mercado de consumo no Brasil
      • Nos anos 80, o consumo esfriou e o país acordou para a dura realidade da crise cambial e do endividamento
      • O início da década de 90 foi conturbado para o consumidor brasileiro por conta da hiperinflação.
      • As empresas de bens de consumo apostaram em propaganda criativa e bem-humorada
      • A NOVA CLASSE MÉDIA
        • A partir dos anos 2000, uma nova classe de consumidores ganhou destaque no Brasil. Uma geração de consumidores de nível educacional técnico que experimentava o farto acesso ao crédito.
      • Se na década passada o consumidor ainda tinha receio de lojas virtuais, isso se converteu em quase um hábito.
      • Segundo o estudo, hoje, cada vez mais conectados, 51% dos consumidores afirmam ter mais confiança nas informações do Google do que na opinião de amigos e familiares (46%).

Informações

Descrição
Administração Mapa Mental sobre Comportamento do Consumidor, criado por Marcco Aurelyo em 30-05-2021.
Criado por
Marcco Aurelyo
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Histórico
  • Criado por Marcco Aurelyo · 29 mai 2021
  • Copiado por Marcco Aurelyo · 30 mai 2021
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