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Mapa mental

EL JUEGO

Montserrat Ortega Alcántara educacion Inglês

EL JUEGO

Conteúdo do mapa

EL JUEGO

  1. Ejercicio físico espontáneo, placentero y creador que contribuye al desarrollo físico, intelectual y emocional.

    • Ayuda al desarrollo global de la persona contribuyendo de forma relevante al desarrollo psicomotriz desde
      • BIOLÓGICO
        • Agente de crecimiento del cerebro, ya que potencia la evolución del sistema nervioso.
      • MOTRIZ
        • potenciando el desarrollo del cuerpo y de los sentidos. 
      • COGNITIVO E INTELECTUAL
        • estimulando el desarrollo de las capacidades del pensamiento y de la creatividad infantil.
      • AFECTIVO
        • .proporcionando placer y permitiendo que se expresen y descarguen libremente las emociones
      • SOCIAL
        • favoreciendo la adaptación social, ya que estimular la comunicación y cooperación con los iguales permite conocer el mundo social y fomentar el desarrollo moral.
  2. TEORIAS

    • PLATÓN
      • Teoría metafísica
        • Las almas jóvenes son incapaces de mantenerse en reposo y tienen que jugar entre sí.
    • CLAPAREDE
      • Teoría de la ficción
        • Libertad en el juego y establecimiento de una disciplina
    • FROEBEL
      • El niño mientras juega entra en contacto con el mundo para comprender su pertenencia en su realidad.
    • PIAGET
      • El juego ayuda a consolidar esquemas psicofísicos de comportamiento mental y nervioso.
  3. TIPOS (Piaget, 1966)

    • SENSIOROMOTOR
      • Se realiza por medio de:
        • Manipulación de objetos
        • Dominio perceptual
        • Movimientos en el espacio
    • SIMBÓLICO
      • Estos juegos ayudan a:  — Aprender a manejar papeles sociales.  — Favorecer sus interacciones sociales.  — Expresar de forma simbólica conflictos y aprender a solucionarlos.  — Manifestar sus sentimientos, sus deseos y su relación con la realidad.
      • "Pretender" situaciones y personajes "como si" estuvieran presentes.
        • Modo de relacionarse con la realidad
    • REGLAS
      • Se encuentra regulado por un código transmitido de generación en generación o por acuerdos improvisados.
        • Colaboración
        • Competencias
        • Respeto
    • ACTIVIDADES
  4. SESIONES

    • DIRIGIDAS
      • Se seleccionan los juegos que se van a desarrollar para trabajar determinados objetivos
        • En función de
          • EDAD
          • Nivel de madurez
          • Momento de la sesión
    • VIVENCIADAS
      • Se fomenta la actividad libre espontánea

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Conoce acerca del juego para el desarrollo de la psicomotricidad.
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