Mapa mental
Números Pseudoaleatorios

Conteúdo do mapa
Números Pseudoaleatorios
Pruebas Estadísticas
- Prueba de medias
- Determinar el promedio de los n números de ri
- Se calculan los límites de aceptación inferior y superior
- Si el valor se encuentra entre los límites de aceptación, no se rechaza
- Se calculan los límites de aceptación inferior y superior
- Determinar el promedio de los n números de ri
- Prueba de varianza
- Determinar la varianza de los n números de ri
- Se calculan los límites de aceptación inferior y superior
- Si el valor de V(r) se encuentra entre los límites de aceptación, no se rechaza
- Se calculan los límites de aceptación inferior y superior
- Determinar la varianza de los n números de ri
- Pruebas de uniformidad
- Prueba Chi-cuadrada
- Los números del conjunto ri se distribuyen uniformemente
- Es necesario dividir el intervalo (0,1) en m sub-intervalos
- Se clasifica cada número en los m intervalos
- Frecuencia observada (Oi)= Números ri que se clasifican en cada intervalo
- Frecuencia esperada (Ei) = Números ri que se espera encontrar
- Si el valor del estadístico es menor al valor de tablas, no se rechaza
- Frecuencia esperada (Ei) = Números ri que se espera encontrar
- Frecuencia observada (Oi)= Números ri que se clasifican en cada intervalo
- Se clasifica cada número en los m intervalos
- Es necesario dividir el intervalo (0,1) en m sub-intervalos
- Los números del conjunto ri se distribuyen uniformemente
- Prueba Kolomorov-Smirnov
- Determinar si conjunto ri tiene la propiedad de uniformidad
- Recomendable aplicar a conjuntos ri pequeños
- Ordenar de menor a mayor los números ri
- Determinar los valores de:
- Determinar el valor crítico con la tabla de valores críticos de Kolmogorov-Smirnov
- Si el valor D es mayor que el valor crítico, el conjunto no sigue una distribución uniforme
- Determinar el valor crítico con la tabla de valores críticos de Kolmogorov-Smirnov
- Determinar los valores de:
- Ordenar de menor a mayor los números ri
- Recomendable aplicar a conjuntos ri pequeños
- Determinar si conjunto ri tiene la propiedad de uniformidad
- Prueba Chi-cuadrada
- Pruebas de independencia
- Prueba de corridas arriba y abajo
- Determinar secuencia de unos y ceros
- Determinar el número de corridas observadas
- Se calcula el valor esperado, la varianza del número de corridas y el estadístico Z0
- Sí el estadístico Z0 está fuera del intervalo, se concluye que no son independientes
- Se calcula el valor esperado, la varianza del número de corridas y el estadístico Z0
- Determinar el número de corridas observadas
- Determinar secuencia de unos y ceros
- Prueba de Poker
- Consiste en visualizar el número ri con 3, 4 y 5 decimales
- Clasificarlo como: todos diferentes (TD), exactamente un par (1P), una tercia (T), una tercia y un par (TP), póker (P) y quintilla (Q)
- Determinar la categoría de cada número
- Contabilizar los números de la misma categoría
- Calcular el estadístico de la prueba
- Comparar el estadístico
- Si el estadístico es menor, no se rechaza
- Comparar el estadístico
- Calcular el estadístico de la prueba
- Contabilizar los números de la misma categoría
- Determinar la categoría de cada número
- Clasificarlo como: todos diferentes (TD), exactamente un par (1P), una tercia (T), una tercia y un par (TP), póker (P) y quintilla (Q)
- Consiste en visualizar el número ri con 3, 4 y 5 decimales
- Prueba de series
- Comparar los números y corroborrar independencia entre consecutivos
- Se crea una gráfica de dispersión y se divide en m casillas
- Se determina la frecuencia observada
- Se procede a calcular el error o estadístico de prueba
- Sí el valor del error es menor o igual al estadístico de tablas, no se rechaza
- Se procede a calcular el error o estadístico de prueba
- Se determina la frecuencia observada
- Se crea una gráfica de dispersión y se divide en m casillas
- Comparar los números y corroborrar independencia entre consecutivos
- Prueba de huecos
- Comparar los números para verificar el tamaño del "hueco"
- Definir un intervalo de prueba
- Se construye una secuencia de unos y ceros
- Se asigna un uno si el ri pertenece al intervalo (alfa, Beta)
- Se asigna un 0 si no pertenece al intervalo (alfa, Beta)
- Tamaño de hueco i es el número de ceros existentes entre unos consecutivos
- Se determina la frecuencia observada Oi y la frecuencia esperada Ei
- Se calcula el error o estadístico de prueba
- Si el error es menor o igual a estadístico de tablas, no se rechaza
- Se calcula el error o estadístico de prueba
- Se determina la frecuencia observada Oi y la frecuencia esperada Ei
- Tamaño de hueco i es el número de ceros existentes entre unos consecutivos
- Se asigna un 0 si no pertenece al intervalo (alfa, Beta)
- Se asigna un uno si el ri pertenece al intervalo (alfa, Beta)
- Se construye una secuencia de unos y ceros
- Definir un intervalo de prueba
- Comparar los números para verificar el tamaño del "hueco"
- Prueba de corridas arriba y abajo
- Prueba de medias
Generación
- Para una simulación se requieren
- Números aleatorios en el intervalo (0,1)
- Se les hace referencia como ri = {r1, r2, r3, ...,rn}
- "n" = nombre de período o ciclo de vida
- Se generan por medio de algoritmos determiníticos
- Se requiere contar con un conjunto suficientemente grande de ri
- Deben ser sometidos a pruebas
- Deben ser realmente independientes y uniformes
- Debe seguir una distribución uniforme continua
- Debe seguir una distribución uniforme continua
- Superar las pruebas de uniformidad e independencia
- Evitar los siguientes problemas
- Varianza del conjunto muy alta o muy baja (1/2)
- Media del conjunto muy alta o muy baja (1/2)
- Que los números sean discretos (no continuos)
- Que los números del conjunto no esten uniformemente distribuidos
- Evitar los siguientes problemas
- Deben ser realmente independientes y uniformes
- Se les hace referencia como ri = {r1, r2, r3, ...,rn}
- Números aleatorios en el intervalo (0,1)
- Algoritmos determinísticos
- No congruenciales
- Cuadrados medios
- Requiere un número detonador (Semilla) con D dígitos elevado al cuadrado
- 1. Seleccionar una semilla (X0) con D (D>3)
- 2. Sea Y0 = X0²; X1=D digitos del centro, y ri=0.D dígitos del centro
- 3. Sea Y1 = Xi²; Xi+1=D digitos del centro, y ri=0. D dígitos del centro para toda i=1,2,3,...,n.
- 4. Repetir paso anterior hasta obtener los n numeros ri deseados
- 3. Sea Y1 = Xi²; Xi+1=D digitos del centro, y ri=0. D dígitos del centro para toda i=1,2,3,...,n.
- 2. Sea Y0 = X0²; X1=D digitos del centro, y ri=0.D dígitos del centro
- 1. Seleccionar una semilla (X0) con D (D>3)
- Requiere un número detonador (Semilla) con D dígitos elevado al cuadrado
- Productos medios
- Requiere dos semillas
- 1. Seleccionar una semilla (X0) con D (D>3)
- 2. Seleccionar una semilla (X1) con D (D>3)
- 3. Sea Y0 = X0*X1; X2=D digitos del centro, y ri=0. D dígitos del centro.
- 4. Sea Y1 = X1*Xi+1; Xi+2=D digitos del centro, y ri=0. D dígitos del centro para toda i=1,2,3,...,n.
- 4. Repetir paso anterior hasta obtener los n numeros ri deseados
- 4. Sea Y1 = X1*Xi+1; Xi+2=D digitos del centro, y ri=0. D dígitos del centro para toda i=1,2,3,...,n.
- 3. Sea Y0 = X0*X1; X2=D digitos del centro, y ri=0. D dígitos del centro.
- 2. Seleccionar una semilla (X1) con D (D>3)
- 1. Seleccionar una semilla (X0) con D (D>3)
- Requiere dos semillas
- Multiplicador constante
- 1. Seleccionar una semilla (X0) con D (D>3)
- 2. Seleccionar una constante (a) con D (D>3)
- 3. Sea Y0 = a*X0; X1=D digitos del centro, y ri=0. D dígitos del centro.
- 4. Sea Y1 = a*Xi; Xi+1=D digitos del centro, y ri+1=0. D dígitos del centro para toda i=1,2,3,...,n.
- 4. Repetir paso anterior hasta obtener los n numeros ri deseados
- 4. Sea Y1 = a*Xi; Xi+1=D digitos del centro, y ri+1=0. D dígitos del centro para toda i=1,2,3,...,n.
- 3. Sea Y0 = a*X0; X1=D digitos del centro, y ri=0. D dígitos del centro.
- 2. Seleccionar una constante (a) con D (D>3)
- 1. Seleccionar una semilla (X0) con D (D>3)
- Cuadrados medios
- Congruenciales
- Algoritmo lineal
- Se genera una secuencia de números enteros con la siguiente ecuación
- Para el cálculo de números pseudoaleatorios se utiliza la siguiente ecuación
- Para el cálculo de números pseudoaleatorios se utiliza la siguiente ecuación
- Se genera una secuencia de números enteros con la siguiente ecuación
- Multiplicativo
- Surge del algoritmo congruencial lineal cuando c=0
- Implica una operación menos
- Se utiliza la siguiente ecuación
- Para transformar los números Xi en el intervalo (0,1) se usa la ecuación
- Para transformar los números Xi en el intervalo (0,1) se usa la ecuación
- Se utiliza la siguiente ecuación
- Implica una operación menos
- Surge del algoritmo congruencial lineal cuando c=0
- Aditivo
- Requiere de una secuencia previa de n números enteros para generar una nueva secuencia de numéros enteros con la siguiente ecuación
- Para el cálculo de números pseudoaleatorios se utiliza la siguiente ecuación
- Para el cálculo de números pseudoaleatorios se utiliza la siguiente ecuación
- Requiere de una secuencia previa de n números enteros para generar una nueva secuencia de numéros enteros con la siguiente ecuación
- No lineales
- Cuadrático
- Se logra a través de la siguiente ecuación recursiva
- Para el cálculo de números pseudoaleatorios se utiliza la siguiente ecuación
- Para el cálculo de números pseudoaleatorios se utiliza la siguiente ecuación
- Se logra a través de la siguiente ecuación recursiva
- Blum, Blum y Shub
- Si en el algoritmo congruencial cuadrático a=1, b=0 y c=0, se construye una nueva ecuación
- Si en el algoritmo congruencial cuadrático a=1, b=0 y c=0, se construye una nueva ecuación
- Cuadrático
- Algoritmo lineal
- No congruenciales
- Para una simulación se requieren
Propiedades
- Media de los aleatorios
- Debe mostrar una distribución de probabilidad uniforme continua
- Límite inferior cero
- Límite superior uno
- Se multiplica la función de densidad por xi
- Se integra en todo el rango
- Sustiyendo los valores de a=0 y b=1 da como resultado E(x)=1/2
- Se integra en todo el rango
- Debe mostrar una distribución de probabilidad uniforme continua
- Varianza de los números aleatorios
- Se obtiene por medio de la ecuación
- Para obtener E(x²)
- Sustituyendo a=0 y b=1
- E(x²)=1/3
- Sustituyendo todos los valores
- V(x)=1/3 - (½)² = 1/12
- Los números aleatorios entre 0 y 1 deben tener
- µ=½ y ð²=1/12
- Los números aleatorios entre 0 y 1 deben tener
- V(x)=1/3 - (½)² = 1/12
- Sustituyendo todos los valores
- E(x²)=1/3
- Sustituyendo a=0 y b=1
- Para obtener E(x²)
- Se obtiene por medio de la ecuación
- Independencia
- Los números aleatorios no deben tener correlación entre sí
- Deben dispersarse de manera uniforme
- Deben dispersarse de manera uniforme
- Los números aleatorios no deben tener correlación entre sí
- Media de los aleatorios
Definición
- Serie de números aleatorios por sí mismos
- Aleatoriedad se extrapola a modelos de simulación
- Deben ser validados para verificar si son aptos para estudios de simulación
Imagens e arquivos do mapa
Informações
- Descrição
- Generación de Números Pseudoaleatorios
- Criado por
- JULIO CESAR LOPEZ RODRIGUEZ
- Visualizações
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- Tags
- Avaliação











