Quiz
Quiz EGC - 2
This quiz has a time limit, so it opens in the usual player.
Questions in this quiz (16)
1Sa se indice enunturile adevarate referitoare la culori:
- APe calculator se pot stoca 3*2^8(3*2 la puterea 8) culori distincte
- BPe calculator , fiecare element din tripletul RGB are alocat cate un octet
- CPe calculator , fiecare element din tripletul RGB poate avea 255 de valori posibile
2Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod:
GL.Begin(BeginMode.Triangles)
GL.Color3(Color.Green)
GL.Vertex3(0,0,0)
GL.Vertex3(0,75,0)
GL.Vertex3(0,0,75)
GL.End()
GL.Color3(Color.Red)- AUn gradient de culoare intre rosu si verde
- BVerde
- CSecventa de cod nu genereaza nimic (eroare sintactica)
- DRosu
3Sa se indice enunturile adevarate:
- ARezolutia se masoara in PPI(pixels per inch)
- BImaginile vectoriale sunt dependente de rezolutia proprie
- CImaginile vectoriale sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
4Sa se indice enunturile false:
- ATermenul de picking este echivalent cu cel al selectiei
- BSelectie obiectelor presupune sa se determine daca s-a ales un obiect aflat in spatiul de vizualizare
- COpenGL , respectiv OpenTK , NU ofera facilitate pentru selectie
5Sa se indice enunturile adevarate:
- APixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza 256 de valori diferite pentru fiecare pixel
- BPixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
- CBitmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
6Ce functie permite definirea proprietatilor unei surse de lumina :
- AGL.Light(light,pname,params)
- BGL.Enable(Light)
- CGL.Lighting(light,pname,params)
- DGL.Enable(EnableCap.Lighting)
7Care este rolul functiei Color3():
- ASpecificarea culorii pentru randarea unui obiect 3D (active pana la definirea altei culori)
- BSpecificarea culorii de randare pentru urmatoarele 3 vertexuri (randarea unui triunghi)
- CSpecificarea culorii de randare pentru vertexul imediat urmator
- DGenerarea informatiei de culoare pentru fundalul lumii 3D create cu ajutorul API-ului OpenGL
8Emitatorii de lumina se pot clasifica:
- ASursa distribuita
- BSursa punctiforma
- CSursa de reflexive
- DParalela (indepartata)
9Sa se indice enunturile adevarate :
- AOriginea unei imagini bitmap este plasata in coltul stanga-sus
- BBitmap-urile pot avea propria lor origine
- COriginea unei imagini bitmap este plasata in coltul stanga-jos
10Sa se indice enunturile false:
- ARezolutia se masoara in DPI(dots per inch)
- BImaginile raster pot fi marite si micsorate fara a fi diminuata calitatea
- CImaginile raster sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
11Care dintre proprietatile de mai jos aparatin controlului de tip OpenGL:
- ABegin()
- BLocation
- CPosition
- DWidth
12Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod ?
GL.Color3(Color.Green)
GL.Begin(BeginMode.Triangles)
GL.Color3(Color.Blue)
GL.Vertex3(0,0,0)
GL.Vertex3(0,75,0)
GL.Vertex3(0,0,75)
GL.End()- AUn gradient de culoare intre albastru si verde
- BAlbastru
- CSecventa de cod nu genereaza nimic(eroare sintactica)
- DVerde
13Sa se indice modele de culoare utilizate in grafica:
- ARGBA(Red,Green,Blue,Alpha)
- BRGB(Red,Green,Blue)
- CCMYK(Cyan,Mangenta,Yellow,Black)
14Sa se indice enunturile adevarate referitoare la principiul animatiei ‘Arce’(‘Arcs’):
- ACu cat viteza unui obiect este mai mare cu atat arcele sunt mai putin roturnjite
- BMajoritatea actiunilor naturale urmaresc o traiectorie arcuita
- CMiscarile mecanice se desfasoara , in general, pe o traiectorie parabolica
- DMiscarile mecanice se desfasoara , in general, pe o traiectorie liniara
15Formate uzuale de imagini raster sunt:
- ATFF (Tag Interleave Format)
- BPCX (Paintbrush)
- CPNG (Portable Nerwork Graphic)
- DGIF (Graphic Interchange Format)
- EJPEG (Joint Photoghraphics Expert Group)
- FBMP (Windows Bitmap)
16Se considera in plan doua segmente, A1B1 si A2B2, aflate pe o aceeasi dreapta paralela cu abcisa , ale caror capete au coordonatele pe x notate cu xa1, xb1 respectiv cu xa2, xb2, unde xai < xbi cu i=1,2.
Sa se indice relatiile din pseudocod ce determina correct coliziunea, respective absenta coliziunii:- ADaca or(and(xa1 >= xa2, xa1<=xb2) , and(xa2>=xa1,xa2<=xb1)) atunci “Coliziune!” altfel “Nu este coliziune!”
- BDaca and(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci “Nu este coliziune!” altfel “Coliziune!”
- CDaca and(and(xa1>=xa2,xa1<=xb2),and(xa2>=xa1,xa2<=xb1)) atunci “Coliziune!” altfel “Nu este coliziune!”
- DDaca or(xb1<xa2,xb2<xa1) atunci “Nu este coliziune!” altfel “Coliziune!”
Information
- Description
- English Quiz on Quiz EGC - 2, created by Petru Tîrlă on 05/02/2023.
- Author
- Petru Tîrlă
- Language
- English
- Views
- 867
- Tags
- Rating
- No ratings yet Rate this quiz