NGA 1 2015

Description

NGA SVI ISPITI DO 2016
forum_007
Quiz by forum_007, updated more than 1 year ago
forum_007
Created by forum_007 almost 8 years ago
5
0

Resource summary

Question 1

Question
Animacija pomoću fizičkih modela se još zove
Answer
  • stop-motion animacija
  • cel animacija
  • performance animacija

Question 2

Question
Koliko ima Diznijevih principa animacije?
Answer
  • 10
  • 12
  • 17

Question 3

Question
Koja od navedenih tehnika animacije je staging tehnika:
Answer
  • preuveličavanje količine deformacija tijela lika
  • lančana reakcija akcija-reakcija
  • preklapajuća akcij

Question 4

Question
Diznijev princip animacije koji usmjerava pogled gledaoca na akciju koja treba da se desi, zove se:
Answer
  • anticipacija
  • staging
  • follow-through

Question 5

Question
Određivanje pokreta cijelog hijerarhijski organizovanog skeleta bazirano na finalnim pozicijama nekih ključnih tačaka zove se
Answer
  • forward kinematika
  • inverzna kinematika

Question 6

Question
Animiranje elemenata scene na bazi skupa pravila koja kontrolišu pokret zove se:
Answer
  • performance animacija
  • dinamička simulacij
  • proceduralna animacija

Question 7

Question
Digitalni compositing je:
Answer
  • digitalno manipulisana kombinacija najmanje dvije izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
  • digitalno manipulisana kombinacija najmanje tri izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
  • digitalno manipulisana kombinacija izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata

Question 8

Question
Over je
Answer
  • multisource operato
  • prostorni filter
  • geomatrijska transformacija

Question 9

Question
U filmskoj produkciji primjenjuje se
Answer
  • plavi ključ
  • zeleni ključ

Question 10

Question
U TV produkciji primjenjuje s
Answer
  • zeleni ključ
  • plavi ključ

Question 11

Question
Podešavanje animiranih elemenata prema materijalu žive akcije zove se:
Answer
  • camera tracking
  • rotoscoping
  • motion capturing

Question 12

Question
Tehnike ray tracinga pokušavaju da usavrše
Answer
  • difuznu refleksiju
  • spekularnu refleksiju

Question 13

Question
Tehnike koje rješavaju integrale kao što je jednačina renderinga koji nemaju analitičkog ili numeričkog rješenja računanjem prosjeka slučajnih uzoraka na integrandu zovu se:
Answer
  • tehnike globalnog osvjetljenj
  • Monte Carlo tehnike
  • tehnike ray tracinga

Question 14

Question
Vrijednosti form faktora koriste se kod:
Answer
  • ray tracing
  • radiosity-ja

Question 15

Question
Uređaj za rotoscoping izmislio je 1915. godine pionir animacije:
Answer
  • Walt Disney
  • Max Fleischer
  • Max Friedrich

Question 16

Question
Rukom crtana animacija se još zove
Answer
  • stop-motion animacija
  • cel animacija
  • performance animacija

Question 17

Question
Koja od navedenih NIJE staging tehnika:
Answer
  • sakrivanje ili otkrivanje centra pažnje
  • lančana reakcija akcija-reakcija
  • preklapajuća akcija

Question 18

Question
Reakcija lika poslije akcije koja obično objašnjava gledaocu kako se lik osjeća u vezi sa onim što se dogodilo zove se:
Answer
  • squash and strech
  • overlapping akcija
  • follow-through akcija

Question 19

Question
Određivanje kretanja i finalne pozicije modela specificiranjem uglova njegovih zglobova zove se
Answer
  • forward kinematika
  • inverzna kinematika

Question 20

Question
15. Animacija koja računa pokrete objekata na bazi njihovih fizičkih osobina i informacija o silama koje su primijenjene na objekte zove se
Answer
  • performance animacija
  • dinamička simulacija
  • proceduralna animacija

Question 21

Question
Matte kanal je:
Answer
  • četverokanalana premultiplicirana slika
  • jednokanalna grayscale slika
  • premultiplikacija RGB kanala slike

Question 22

Question
Blur je:
Answer
  • multisource operator
  • prostorni filter
  • geomatrijska transformacija

Question 23

Question
Funkcija koja opisuje, za bilo koju zadatu tačku, zračenje koje postoji u određenom pravcu u slobodnom prostoru zove se:
Answer
  • light slab
  • svjetlosno polje
  • form faktor

Question 24

Question
Kada se prilikom renderinga razmatra svo indirektno osvjetljenje koje je moglo poteći iz izvora svjetlosti preko drugih objekata, za računanje se upotrebljavaju tehnike
Answer
  • lokalnog osvjetljenja
  • globalnog osvjetljenja

Question 25

Question
Treći korak u procesu fotogrametrije je
Answer
  • kalibracija kamere
  • metrologija
  • podešavanje snopa

Question 26

Question
Proces u kome se tečna plastika oblikuje i učvršćuje pomoću dva kompjuterski kontrolisana laserska zraka zove se
Answer
  • cutting
  • subtractive rapid prototyping
  • stereo litografija

Question 27

Question
Quick Time VR je viewer koji se koristi za rendanje:
Answer
  • cilindričnih panorama
  • koncentričnih mozaika
  • plenoptičke funkcij

Question 28

Question
Fotografije koje prikazuju informacije o bojama koje ljudsko oko vidi, ali ih još uvijek ne mogu prikazati standarni kompjuterski displeji zovu s
Answer
  • LDR
  • HDR

Question 29

Question
Z Scanner 800 je
Answer
  • triangulacijski laserski skener
  • time of flight laserski skener

Question 30

Question
Prvi oblik kompjuterske animacije bio je
Answer
  • stop-motion animacija
  • cel animacija
  • animatronika

Question 31

Question
Motion capture spada u
Answer
  • animatroniku
  • cel animaciju
  • performance animaciju

Question 32

Question
Kreiranje svih crteža ili frejmova između ključnih frejmova zove se
Answer
  • keyframing
  • in-betweening
  • interpolacija

Question 33

Question
Definisanje animirane sekvence kao skupa ključnih momenata zove se
Answer
  • keyframing
  • in-betweening
  • interpolacija

Question 34

Question
Broj frejmova u sekundi kod NTSC video standarda je
Answer
  • 25
  • 24
  • 30

Question 35

Question
Broj frejmova u sekundi kod PAL video standarda je
Answer
  • 25
  • 24
  • 30

Question 36

Question
Preuveličavanje količine deformacija tijela lika obično sa ciljem postizanja komičnog efekta zove se
Answer
  • squash and stretch
  • anticipacija
  • staging

Question 37

Question
Prenošenje raspoloženja i namjere scene u određene pozicije i akcije lika
Answer
  • squash and stretch
  • anticipacija
  • staging

Question 38

Question
Pretjerivanje kao jedan od 12 osnovnih principa animacije
Answer
  • Prenosi raspoloženje i namjeru scene u određene pozicije i akcije lika
  • Pomaže animiranim likovima da odigraju suštinu akcije
  • Usporava početak i kraj akcije

Question 39

Question
Inverzna varijacija usporavanja i ubrzavanja koristi se kod
Answer
  • cel animacije
  • vizuelnih efekata
  • follow-through akcije

Question 40

Question
Keyframe interpolacija
Answer
  • računa međufrejmove pomoću srednjih vrijednosti atributa
  • računa međufrejmove pomoću foward kinematik
  • računa međufrejmove usrednjavanjem informacija i ključnih poza u ključnim frejmovima

Question 41

Question
Linearna interpolacija
Answer
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanj
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove

Question 42

Question
Interpolacija u obliku krive
Answer
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove

Question 43

Question
Forward kinematika je
Answer
  • Određivanje kretanja i finalne pozicije modela specificiranjem uglova njegovih zglobova
  • Udovi ili objekti se pomjeraju a softver računa rotaciju zglobova
  • računanje pokreta zglobova objekta pomoću skripta

Question 44

Question
Slobodna animacija oblika se vrši nad
Answer
  • dva oblika istog modela
  • dva različita modela

Question 45

Question
3D morphing se vrši nad
Answer
  • dva oblika istog modela
  • dva različita modela

Question 46

Question
Eksterne kontrolne strukture koje reguliraju animaciju oblika zovu se
Answer
  • morph targeti
  • interpolacijske krive
  • free-form latice

Question 47

Question
Wave funkcije koje kreiraju kružne talase koriste se za animaciju
Answer
  • površine jezera
  • površine mora
  • eksplozije

Question 48

Question
Kod virtualne kamere se može animirati
Answer
  • translacija i rotacija oko jedne ili više osa kamere
  • fokalna dužina i dubina polja
  • oboje pod a i b

Question 49

Question
Praktičnim svjetlima u animaciji zovu se
Answer
  • sunce i mjesec
  • šibice, baterije, baklje, svici
  • point ili spot svjetla

Question 50

Question
Tehnika animacije pokreta kod koje je pokret cijelog skeleta baziran na finalnim pozicijama nekih ključnih tačaka, naziva se
Answer
  • forward kinematika
  • inverzna kinematika
  • motion dynamics

Question 51

Question
Prosthetic motion capture se bazira na
Answer
  • potenciometrima
  • transponderima
  • refleksivnim tačkama

Question 52

Question
Akustični motion capture se bazira na
Answer
  • potenciometrima
  • transponderima
  • refleksivnim tačkama

Question 53

Question
Optički motion capture se bazira na
Answer
  • potenciometrima
  • transponderima
  • refleksivnim tačkama

Question 54

Question
Snimanje realnog pokreta tracingom (ručnim ili automatskim), statičnih frejmova u živoj sekvenci zove se
Answer
  • rotoscoping
  • compositing
  • move blending

Question 55

Question
Tehnika animacije koja generiše realističan pokret objekata simuliranjem njihovih fizičkih osobina i prirodnih zakona pokreta zove se
Answer
  • motion capture
  • keyframing
  • motion dynamics

Question 56

Question
Sile koje, primijenjene na dijelove objekata koji nisu centar gravitacije, prouzrokuju kretanje koje nije linearno zovu se
Answer
  • inercija
  • torzija
  • radijalne sile

Question 57

Question
Particle sistemi spadaju u
Answer
  • proceduralnu animaciju
  • dinamičku simulaciju
  • nelinearnu animaciju
Show full summary Hide full summary

Similar

NGA 2
forum_007
NGA 1
forum_007
NGA Quiz
Armin Klačar
Higher Level Economics
Jim hammerton
Women in Nazi Germany - Flashcards
Louisa Wania
Break-even Analysis - FLASH CARDS
Harshad Karia
GCSE AQA Biology 2 Respiration & Exercise
Lilac Potato
PSBD TEST # 3_1
Suleman Shah
Poetry revision quiz
Sarah Holmes
Historical Context of The Handmaid's Tale
Summer Pearce
SFDC App Builder 1 (1-25)
Connie Woolard