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Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor

Gerardo Becerra Administración e Innovación en Modelos de Negocios Ordinario Spanisch

Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor

Inhalt der Mindmap

Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor

  1. Naturaleza de la toma de decisiones gerenciales

    • Decisiones programadas y no programadas
      • Programadas
        • De rutina prácticamente automáticas que sigue reglas o instrucciones preestablecidas
      • No Programadas
        • Se dan en respuesta a oportunidades o amenazas no habituales e imprevists
        • Intuición
          • Sentimientos, creencias y corazonadas que vienen a la mente sin mucho esfuerzo ni mucha recopilación de información y dan paso a decisiones instantáneas
        • Juicio Razonado
          • Decisión que requiere tiempo y esfuerzo para emitirse y que es resultado de una recopilación cuidadosa de información
    • Modelo Clásico
      • Enfoque perceptivo de la toma de decisiones basado en el supuesto de que quien decide puede identificar y evaluar todas las opciones posibles y sus consecuencias, y elegir racionalmente la linea de acción apropiada
        • Desición Óptima
          • Solución más apropiada a la luz de lo que los gerentes consideran ser las consecuencias más deseadas para la organización
    • Modelo Administrativo
      • Planteamiento de la toma de decisiones que explica porqué es inherentemente incierta y arriesgada, y porqué los gerentes suelen tomar decisiones satisfactorias y no óptimas
        • Racionalidad Acotada
          • Limitaciones cognitivas que restringen la capacidad de una persona de interpretar, procesar y actuar con base en la información
        • Incertidumbre
          • Lo impredecible
        • Riesgo
          • Grado de probabilidad de que ocurran los posibles resultados de una línea de acción
        • Información Ambigüa
          • Puede interpretarse de diferentes maneras, a menudo contradictorias
        • Elección Satisfactoria
          • Búsqueda y elección de una respuesta aceptable y satisfactoria para problemas y oportunidades, en vez de intentar tomar la mejor decisión
    • Toma de Decisiones
      • Proceso mediante el cual los gerentes responden a las oportunidades y amenazas que se les presentan para lo cual deben analizar las opciones y determinaciones correspondientes
  2. Pasos del proceso de toma de decisiones

    • Reconocer la necesidad de tomar una decision
    • Generar opciones
    • Evaluar las opcciones
      • Legalidad
      • Ética
      • Viabilidad Económica
      • Factibilidad
    • Implementar la opción elegida
    • Aprender la Retroalimentación
      • Comparar
      • Analizar
    • Escoger entre las opciones
  3. Los prejuicios cognitivos y la toma de decisiones

    • Prejuicio de la hipótesis previa
      • Resultado de la tendencia a buscar las decisiones en creencias previas muy firmes, aunque los hechos demuestren que esas creencias estan equivocadas
    • Prejuicio de la representatividad
      • Resultado de la tendencia a generalizar indebidamente a partir de una muestra pequeña de un solo suceso o episodio
    • Ilusión del control
      • Resultado de la tendencia a sobrestimar la capacidad que se tiene para controlar actividades y sucesos
    • Compromiso Agravado
      • Resultado de la tendencia a comprometer recursos adicionales a un proyecto, incluso ante las pruebas de que ese proyecto se encamina a fallar
    • Cuidese de sus prejuicios
      • Sea crítico y objetivo
    • Errores Sistemáticos
      • Errores que se comenten una y otra vez y dan como resultado malas decisiones
    • Método Heurístico
      • Reglas empíricas que simplifican la toma de decisiones
  4. Toma de decisiones en grupo

    • Los peligros del pensamiento grupal
      • Pensamiento Grupal
        • Patrón de toma de decisiones equivocadas, manifestado en grupos que se esfuerzan por ponerse de acuerdo a expensas de evaluar con cuidado la información pertinente para la toma de decisiones
    • Técnica del abogado del diablo e investigación dialéctica
      • Un miembro presenta la opción elegida
        • Defiende opciones impopulares u opuestas solo por argumentar
          • Todo el grupo critica la opción elegida
            • Revaluar la opción elegida (Aceptar?,Modificar?,Rechazar?)
    • Diversidad entre los tomadores de decisiones
      • Dos grupos, por separado solucionan un mismo problema
        • Presentan la opción 1 y 2
          • Ambos grupos debaten sobre las opciones
            • Revaluar opciones (Aceptar 1 o 2? Combinar 1 y 2?)
  5. Aprendizaje y creatividad organizacional

    • Creación de una organización que aprende
      • Maestría personal
      • Crear modelos mentales complejos y estimulantes
      • Promover el aprendizaje en equipo
      • Crear una visión compartida
      • Fomentar el pensamiento sistémico
    • Fomentar la creatividad individual
    • Estimular la creatividad de los grupos
      • Lluvia de ideas
      • Técnica nominal en grupo
        • Los miembros escriben sus ideas de forma personal y después las comparten con el grupo
      • Técnica Delphi
        • Se envía la problemática vía correo electrónico y es resuelta por los miembros
    • Aprendizaje Organizacional
      • Proceso por el cual los gerentes tratan de mejorar el deseo y la capacidad de sus empleados de comprender y administrar la organización y su entorno específico
    • Organización que aprende
      • Los gerentes tratan de maximizar la capacidad de individuos y grupos de pensar y ser creativos y así maximizar la posibilidad de que se de el aprendizaje organizacional
    • Creatividad
      • Capacidad que tiene el tomador de decisiones para descubrir ideas originales y novedosas que den lugar a lineas de acción factibles
  6. Espíritu emprendedor y creatividad

    • Espíritu emprendedor y nuevas sociedades
      • Movilizar recursos para aprovechar una oportunidad de brindar a los clientes bienes y servicios nuevos y mejorados
    • Espíritu intraemprendedor y aprendizaje organizacional
      • Paladines de Producción
        • Gerente que se "apropia" de un proyecto y le brinda el liderazgo y la visión que lleva a un producto desde la etapa de idea hasta el consumidor
      • Equipos especiales
        • Grupos de intraemprendedores que están separados de las operaciones normales de la organización para motivarlos a dedicar toda su atención al desarrollo de nuevos productos
    • Emprendedor
      • Descubre oportunidades y decide como movilizar los recursos necesarios para producir bienes y servicios nuevos y mejorados
    • Emprendedor Social
      • Persigue iniciativas y oportunidades para solucionar problemáticas y necesidades sociales, con el fin de mejorar la sociedad y generar bienestar mediante soluciones creativas
    • Intraemprendedores
      • Gerente, investigador o científico que labora en una organización y detecta las oportunidades para crear y desarrollar productos nuevos o mejorados y optimizar la forma de producirlos

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Beschreibung
Administracion Contemporanea
Erstellt von
Gerardo Becerra
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