GoConqr has a new look! Let us know what you think.

Flashcards

c++

Fernando Ostos Spanish 182 cards

Cards in this deck (182)

  1. 114.7 Notas acerca de las plantillas y funciones friend 642dsadas
  2. 214.8 Notas acerca de las plantillas y miembros static 643dsdsd
  3. 3Repasosdsds
  4. 4Introducciónsdsds
  5. 5Flujosdsds
  6. 615.2.1 Comparación entre f lujos clásicos y f lujos estándar 650dsds
  7. 715.2.2 Archivos de encabezado de la biblioteca iostream 651sdsd
  8. 815.2.3 Clases y objetos de entrada/salida de f lujos 651sddsds
  9. 915.3 Salida de f lujos 653dsds
  10. 1015.3.1 Salida de variables char * 653sdsds
  11. 1115.3.2 Salida de caracteres mediante la función miembro put 653dsds
  12. 1215.4 Entrada de f lujos 654dsds
  13. 1315.4.1 Funciones miembro get y getline 654sdsd
  14. 1415.4.2 Funciones miembro peek, putback e ignore de istream 657dsdss
  15. 1515.4.3 E/S con seguridad de tipos 657dsds
  16. 1615.5 E/S sin formato mediante el uso de read, write y gcount 657sdsds
  17. 1715.6 Introducción a los manipuladores de f lujos 658dsds
  18. 1815.6.1 Base de f lujos integrales: dec, oct, hex y setbase 658sdsds
  19. 1915.6.2 Precisión de punto f lotante (precision, setprecision) 659sdsds
  20. 2015.6.3 Anchura de campos (width, setw) 660sdsds
  21. 2115.6.4 Manipuladores de f lujos de salida defi nidos por el usuario 662dsds
  22. 2215.7 Estados de formato de f lujos y manipuladores de f lujos 663dsds
  23. 2315.7.1 Ceros a la derecha y puntos decimales (showpoint) 663sdsds
  24. 2415.7.2 Justifi cación (left, right e internal) 664sdsd
  25. 2515.7.3 Relleno de caracteres (fill, setfill) 665dsds
  26. 2615.7.4 Base de f lujos integrales (dec, oct, hex, showbase) 667dsds
  27. 2715.7.5 Números de punto f lotante: notación científi ca y fi ja (scientific, fixed) 667dsds
  28. 2815.7.6 Control de mayúsculas/minúsculas (uppercase) 668sdsds
  29. 2915.7.7 Especifi cación de formato booleano (boolalpha) 669dsds
  30. 3015.7.8 Establecer y restablecer el estado de formato mediante la función miembro flags 670sdsds
  31. 3115.8 Estados de error de los f lujos 671dsds
  32. 3215.9 Enlazar un f lujo de salida a un f lujo de entrada 673sds
  33. 33Repasodsds
  34. 34Introduccióncsc
  35. 3516.2 Generalidades acerca del manejo de excepciones 684sds
  36. 3616.3 Ejemplo: manejo de un intento de dividir entre cero 684d
  37. 3716.4 Cuándo utilizar el manejo de excepciones 689sdsds
  38. 3816.5 Volver a lanzar una excepción 690dsds
  39. 3916.6 Especifi caciones de excepciones 691dsdsd
  40. 4016.7 Procesamiento de excepciones inesperadas 692sds
  41. 4116.8 Limpieza de la pila 692sdsds
  42. 4216.9 Constructores, destructores y manejo de excepciones 694dsds
  43. 4316.10 Excepciones y herencia 694sdsds
  44. 4416.11 Procesamiento de las fallas de new 694dsds
  45. 4516.12 La clase auto_ptr y la asignación dinámica de memoria 698dsds
  46. 4616.13 Jerarquía de excepciones de la Biblioteca estándar 700ds
  47. 4716.14 Otras técnicas para manejar errores 701dsds
  48. 48Repasodsds
  49. 49Introduccióndsds
  50. 5017.2 Jerarquía de datos 709dsds
  51. 5117.3 Archivos y f lujos 711dsds
  52. 5217.4 Creación de un archivo secuencial 712dsds
  53. 5317.5 Cómo leer datos de un archivo secuencial 715dsds
  54. 5417.6 Actualización de archivos secuenciales 720dsds
  55. 5517.7 Archivos de acceso aleatorio 721dsds
  56. 5617.8 Creación de un archivo de acceso aleatorio 721dsds
  57. 5717.9 Cómo escribir datos al azar a un archivo de acceso aleatorio 726dsds
  58. 5817.10 Cómo leer de un archivo de acceso aleatorio en forma secuencial 728ssc
  59. 5917.11 Ejemplo práctico: un programa para procesar transacciones 730dsds
  60. 6017.12 Generalidades acerca de la serialización de objetos 735sdsds
  61. 6117.13 Repaso 736sdsds
  62. 62Introduccióndsds
  63. 6318.2 Asignación y concatenación de objetos string 747dsdcs
  64. 6418.3 Comparación de objetos string 749dsds
  65. 6518.4 Subcadenas 751dsds
  66. 6618.5 Intercambio de objetos string 752dsds
  67. 6718.6 Características de los objetos string 752dsds
  68. 6818.7 Búsqueda de subcadenas y caracteres en un objeto string 754dsds
  69. 6918.8 Reemplazo de caracteres en un objeto string 756dsds
  70. 7018.9 Inserción de caracteres en un objeto string 758dsds
  71. 7118.10 Conversión a cadenas estilo C 758sdsds
  72. 7218.11 Iteradores 760sdsds
  73. 7318.12 Procesamiento de f lujos de cadena 761dsds
  74. 74Repasosdsds
  75. 7519.1 Introducción 770sdsds
  76. 7619.2 Algoritmos de búsqueda 770dsds
  77. 7719.2.1 Efi ciencia de la búsqueda lineal 770sdsds
  78. 7819.2.2 Búsqueda binaria 772dsds
  79. 7919.3 Algoritmos de ordenamiento 776dsds
  80. 8019.3.1 Efi ciencia del ordenamiento por selección 776dsds
  81. 8119.3.2 Efi ciencia del ordenamiento por inserción 777sds
  82. 8219.3.3 Ordenamiento por combinación (una implementación recursiva) 777dsds
  83. 8319.4 Repaso 783dsds
  84. 8420.1 Introducción 789dsdsd
  85. 8520.2 Clases autorreferenciadas 790sdsds
  86. 8620.3 Asignación dinámica de memoria y estructuras de datos 790dsds
  87. 8720.4 Listas enlazadas 791dsds
  88. 88Pilassdsds
  89. 8920.6 Colas 807dsd
  90. 9020.7 Árboles 810dsds
  91. 91Repaso Sección especial: construya su propio compilador 826dsds
  92. 92Introducciónscds
  93. 9321.2 Defi niciones de estructuras 838sdds
  94. 9421.3 Inicialización de estructuras 840dsds
  95. 9521.4 Uso de estructuras con funciones 840dsds
  96. 9621.5 typedef 840sdds
  97. 9721.6 Ejemplo: simulación para barajar y repartir cartas de alto rendimiento 841dsds
  98. 9821.7 Operadores a nivel de bits 843dsds
  99. 9921.8 Campos de bits 851sdsds
  100. 10021.9 Biblioteca de manejo de caracteres 854dsds
  101. 10121.10 Funciones de conversión de cadenas basadas en apuntador 859dsds
  102. 10221.11 Funciones de búsqueda de la biblioteca de manejo de cadenas basadas en apuntador 863dsds
  103. 10321.12 Funciones de memoria de la biblioteca de manejo de cadenas basadas en apuntador 867dsds
  104. 10421.13 Repaso 871dsds
  105. 10522.1 Introducción a la Biblioteca de plantillas estándar (STL) 882dsds
  106. 10622.1.1 Introducción a los contenedores 884dsds
  107. 10722.1.2 Introducción a los iteradores 887dsds
  108. 10822.1.3 Introducción a los algoritmos 892dsds
  109. 10922.2 Contenedores de secuencia 893dsds
  110. 11022.2.1 Contenedor de secuencia vector 894dsds
  111. 11122.2.2 Contenedor de secuencia list 900dsds
  112. 11222.2.3 Contenedor de secuencia deque 903dsdsds
  113. 11322.3 Contenedores asociativos 904dsdsds
  114. 11422.3.1 Contenedor asociativo multiset 904dsdsd
  115. 11522.3.2 Contenedor asociativo set 907sdsds
  116. 11622.3.3 Contenedor asociativo multimap 908dsds
  117. 11722.3.4 Contenedor asociativo map 910sdsds
  118. 11822.4 Adaptadores de contenedores 911sdsds
  119. 11922.4.1 Adaptador stack 911sdsds
  120. 12022.4.2 Adaptador queue 913dsds
  121. 12122.4.3 Adaptador priority_queue 914dsds
  122. 12222.5 Algoritmos 915dsds
  123. 12322.5.1 fill, fill_n, generate y generate_n 916sdds
  124. 12422.5.2 equal, mismatch y lexicographical_compare 917sdds
  125. 12522.5.3 remove, remove_if, remove_copy y remove_copy_if 919sdds
  126. 12622.5.4 replace, replace_if, replace_copy y replace_copy_if 921dsds
  127. 12722.5.5 Algoritmos matemáticos 923dsds
  128. 12822.5.6 Algoritmos básicos de búsqueda y ordenamiento 926dsds
  129. 12922.5.7 swap, iter_swap y swap_ranges 928sdsds
  130. 13022.5.8 copy_backward, merge, unique y reverse 929dsds
  131. 13122.5.9 inplace_merge, unique_copy y reverse_copy 931dsds
  132. 13222.5.10 Operaciones set 933sdsds
  133. 13322.5.11 lower_bound, upper_bound y equal_range 935sdsds
  134. 13422.5.12 Ordenamiento de montón (heapsort) 937sdsds
  135. 13522.5.13 min y max 939dsds
  136. 13622.5.14 Algoritmos de la STL que no se cubren en este capítulo 940dsds
  137. 13722.6 La clase bitset 941dsdsds
  138. 13822.7 Objetos de funciones 944dsds
  139. 13922.8 Conclusión 947dsds
  140. 14022.9 Recursos Web de la STL 947dsds
  141. 14123.1 Introducción 956dsds
  142. 14223.2 Instalación de Ogre, OgreAL y OpenAL 956sdsds
  143. 14323.3 Fundamentos de la programación de juegos 956dsds
  144. 14423.4 El juego de Pong: recorrido a través del código 959dsdsd
  145. 14523.4.1 Inicialización de Ogre 959dsds
  146. 14623.4.2 Creación de una escena 967dsds
  147. 14723.4.3 Agregar elementos a la escena 968dsds
  148. 14823.4.4 Animación y temporizadores 978sdsds
  149. 14923.4.5 Entrada del usuario 979dsds
  150. 15023.4.6 Detección de colisiones 980sdsds
  151. 15123.4.7 Sonido 984sds
  152. 15223.4.8 Recursos 985dsds
  153. 15323.4.9 Controlador de Pong 985dsds
  154. 154Repasodsds
  155. 15523.6 Recursos Web de Ogre 987dsds
  156. 156Introduccióndsds
  157. 15724.2 Centros de recursos de C++ (y relacionados) en línea de Deitel 996dsds
  158. 15824.3 Bibliotecas Boost 996dsds
  159. 15924.4 Cómo agregar una nueva biblioteca a Boost 997dsdsds
  160. 16024.5 Instalación de las Bibliotecas Boost 997dsds
  161. 16124.6 Las Bibliotecas Boost en el Reporte técnico 1 (TR1) 997dsds
  162. 16224.7 Uso de expresiones regulares con la biblioteca Boost.Regex 1000dsds
  163. 16324.7.1 Ejemplo de una expresión regular 1000sdsds
  164. 16424.7.2 Cómo validar la entrada del usuario mediante expresiones regulares 1002dsds
  165. 16524.7.3 Cómo reemplazar y dividir cadenas 1005sdsds
  166. 16624.8 Apuntadores inteligentes con Boost.Smart_ptr 1007dsds
  167. 16724.8.1 Uso de shared_ptr y conteo de referencias 1007sdsds
  168. 16824.8.2 weak_ptr: observador de shared_ptr 1011sdsds
  169. 16924.9 Reporte técnico 1 1016dsds
  170. 17024.10 C++0x 1017dsds
  171. 17124.11 Cambios en el lenguaje básico 1017dsds
  172. 172Repasodsds
  173. 17325.1 Introducción 1029dsds
  174. 17425.2 Operador const_cast 1029dsds
  175. 17525.3 Espacios de nombres 1030dsds
  176. 17625.4 Palabras clave de operadores 1034dsds
  177. 17725.5 Miembros de clases mutable 1036dsds
  178. 17825.6 Apuntadores a miembros de clases (.* y ->*) 1037sdsd
  179. 17925.7 Herencia múltiple 1039dsds
  180. 18025.8 Herencia múltiple y clases base virtual 1043dsds
  181. 18125.9 Repaso 1047sdsds
  182. 182—

Information

Description
Flashcards on c++, created by Fernando Ostos on 13/03/2019.
Created by
Fernando Ostos
Views
0
Rating

Feedback

What is it about?

What do you think of the new look?

How do you like it?