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Flashcards

Glosario Ciencias Computacionales

Yanalta Santos Hernandez Aplicación Ciencias Computacionales Spanish 25 cards

Cards in this deck (25)

  1. 1Ciencias ComputacionalesAbarcan el estudio de las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales
  2. 2AlgortimoConjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
  3. 3Datos de entradaSon las instrucciones o información que son dadas a la computadora; ejemplo: tecleas algo, un click del mouse, una imagen ke escaneas, video o imagen de una webcam, etc.
  4. 4Datos de salidaToda respuesta proveniente de la máquina; ejemplo: la imagen que te da el monitor, la impresión que sale de la impresora, el sonido de las bocinas
  5. 5Lenguaje de computadoraLenguaje artificial que se utiliza para definir una secuencia de instrucciones para su posterior procesamiento
  6. 6Lenguajes de bajo nivelLos microprocesadores procesan exclusivamente señales electrónicas binarias.
  7. 7Lenguajes de alto nivelSon normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como por ejemplo el inglés.
  8. 8Ingeniería de SoftwareDiseño y escritura de programas estructurados.
  9. 9MemoriaEs el área de almecenamiento, donde los programas y los datos se almacenan durante el procesamiento.
  10. 10Unidad lógica aritmeticaALU(arithmetic logic unit) Lugar donde se llevan acabo las operaciones lógicas.
  11. 11Unidad de ControlDetermina las operaciones de la memoria, de la ALU y del subsitema de entrada y salida.
  12. 12ProgramaSecuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar.
  13. 13Sistema operativoConjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas
  14. 14SoftwareConjunto intangible de datos y programas de la computadora.
  15. 15HardwareDispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.
  16. 16Tipos de DatosTexto
    Número
    Imagen
    Audio
    Video
  17. 17MultimediaInformación que contiene números, texto, imágenes, audio y video
  18. 18Código BinarioSistema numérico usado para la representación de textos, o procesadores de instrucciones de computadora, sistema numérico de dos dígitos, o bit: el "0" y el "1".
  19. 19UnicodeEstándar de codificación de caracteres diseñado para facilitar el tratamiento informático, transmisión y visualización de textos de múltiples lenguajes y disciplinas técnicas.
  20. 20Notación HexadecimalTiene 16 símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9A,B,C,D,E,F.
    Cada dígito puede representar cuatro bits.
  21. 21Notación OctalSe basa en 8 símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7.
    Cada dígito representa 3 bits.
  22. 22Sistema DecimalSistema de numeración posicional en el que las cantidades se representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez
  23. 23Inteligencia ArtificialImplementación y estudio de sistemas que exhiben una inteligencia autónoma o comportamiento propio, a veces inspirado por las características de los seres vivos.
  24. 24Tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC)Elementos y las técnicas usadas en el tratamiento y la transmisión de la información, principalmente la informática, Internet y las telecomunicaciones
  25. 25Ciclo de vida de un sistema de información y conocimientoInvestigación preliminar.
    Análisis detallado de la situación existente.
    Diseño del nuevo sistema.
    Desarrollo y documentación del nuevo sistema.
    Implantación del sistema.
    Mantenimiento del sistema información.

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Breve glosario que contendra algunas de las deficinoes vistas en clase. Conforme avance el curso se irán agregando más definiciones.
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