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DIAGRAMA

omar lopez English

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  1. MODELADO 3D

  2. El concepto de modelado 3D o computación gráfica, la primera animación datada como tal se expuso en los años 70.

  3. No es necesario desarrollar un talento artístico y técnico elevado en estas herramientas para poder tener un acercamiento a la realidad virtual: podemos emplear contenido generado por terceros y de venta o descarga gratuita online.

  4. Su misión principal es la de dar vida a objetos inertes, lo que se puede aplicar a un sinfín de sectores.

  5. No es posible desarrollar un videojuego sin un motor gráfico. Es por tanto una elección que cualquier programador de videojuegos ha tenido que hacer cada vez que se haya planteado un proyecto así.

  6. Muchos de los programas de modelado son de facil acceso y gratis

  7. Simulaciones y modelos para distintos sectores

  8. Videojuegos y apps

  9. Videojuegos y apps

  10. Películas animadas

  11. Anuncios publicitarios para diferentes medios

  12. SIN EMBARGO

  13. La animación 3D ha experimentado un gran cambio desde sus inicios con la incorporación de nuevas tecnologías, y, las necesidades han ido haciendo aparecer técnicas distintas con las que abordar dichas demandas de los diferentes sectores.

  14. Stop Motion

  15. Pixelación

  16. Técnica Hiperrealista

  17. Técnica de caricatura

  18. Cryengine

  19. Unity

  20. Unreal Development Kit (UDK)

  21. Podemos definir el ciclo de trabajo en producciones 3D estableciendo tres grandes fases de producción, cada una de las cuales tendrá asociadas un conjunto de tareas

  22. Pre-producción

    La fase de preproducción comienza habitualmente con la escritura del guión. Tanto en pequeños como en grandes proyectos, suele ser la primera tarea, que será transformado visualmente en el storyboard.

  23. Producción

    En la etapa de producción se llevan a cabo las tareas más costosas del proyecto. Esta etapa está formada por una serie de fases que pueden o no ser necesarias (ver Figura 03). Sin embargo, hay una serie de fases clave que serán necesarias en prácticamente todos los proyectos de representación (ver Figura 05) que enunciaremos a continuación.

  24. Post-producción

    La etapa de postproducción toma como entrada las imágenes generadas en la etapa de render de la fase anterior y las compone, aplicándoles una serie de filtros y modificadores antes de generar las imágenes definitivas en el formato de publicación final. Estas imágenes suelen emplearse como capas para la composición del fotograma final.

  25. Materiales y Texturas

  26. Modelado

  27. Animación

  28. Render

  29. Iluminación

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Flowchart on DIAGRAMA, created by omar lopez on 01/09/2020.
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