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Unidad1 Sistemas Numericos

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Unidad1 Sistemas Numericos
Conjunto de números y reglas
- Representan cantidades
- Antes
- Ahora
- Representan cantidades
Tipos
- No posicional
- Posicional
- Diferentes Bases
Conversiones
- Con tabla
- De Binario
- A octal
- Agrupar de derecha a izquierda de 3 en 3 y reemplazar de izquierda a derecha
- A Hexadecimal
- Agrupar de derecha a izquierda de 4 en 4 y reemplazar de izquierda a derecha
- A octal
- De Octal o Hexadecimal a Binario
- Buscar cada número de izquierda a derecha y reemplazarlos en el mismo orden
- De Binario
- Método General
- Cualquier Base x a Decimal
- Multiplicar cada dígito por la base x elevada a la potencia correspondencia
- Decimal a cualquier Base w
- Dividir cocientes resultantes (enteros) entre la base w
- Cualquier Base x a Decimal
- Con tabla
Operaciones Básicas
- Suma
- Resta
- Si número superior de la columna < número inferior de la columna
- En la columna siguiente pedir prestado al número superior el valor de la base y sumar 1 al inferior
- Si número superior de la columna < número inferior de la columna
- Multiplicación
- Si el resultado por columna es mayor que la base
- Dividirlo entre la base , el cociente sin decimal es el resultado y el residuo la carga
- Si el resultado por columna es mayor que la base
- División
- Se convierten los dividendos a decimal al igual que los divisores para saber exactamente cuántas veces cabe el divisor en el dividendo
- Emplea RESTAS Y MULTIPLICACIÓN
- Se convierten los dividendos a decimal al igual que los divisores para saber exactamente cuántas veces cabe el divisor en el dividendo
- Suma
Opreaciones en la computadora (en sistema binario)
- Algoritmo de Booth (En multiplicaciones y divisiones)
- Determinar bits de trabajo
- Obtener M, C y P de acuerdo a la tabla de casos posibles
- Agregar n bits adicionales a las 3 cantidades, además del bit de signo a la extrema izquierda, un bit auxiliar (0) a la extrema derecha
- Bits adicionales a la derecha de la cantidad en M y C; a la izquierda de la cantidad para P
- Número de pasos igual al número de bits con los que se trabaje
- Se comienza el desarrollo siguiendo las reglas dependiendo de los 2 últimos bits
- Número de pasos igual al número de bits con los que se trabaje
- Bits adicionales a la derecha de la cantidad en M y C; a la izquierda de la cantidad para P
- Agregar n bits adicionales a las 3 cantidades, además del bit de signo a la extrema izquierda, un bit auxiliar (0) a la extrema derecha
- Obtener M, C y P de acuerdo a la tabla de casos posibles
- Determinar bits de trabajo
- Complemento a 2 (En sumas y restas) primero realizar complemento a 1
- No se utiliza cuando son 2 cantidades positivas
- 2 cantidades negativas
- El desbordamiento no se descarta el dígito final es tomado como signo
- Se realiza complemento a 2 a ambas cantidades y a resultado
- El desbordamiento no se descarta el dígito final es tomado como signo
- 1 cantidad positiva y 1 negativa
- Se descarta desbordamiento
- Si el resultado es negativo realizar complemento a 2
- Se descarta desbordamiento
- Complemento a 1 (cambiar 0's por 1's y viceversa, excepto el signo) luego sumar 1
- Algoritmo de Booth (En multiplicaciones y divisiones)
























