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Aula 4 - LPOO

Bruno Roberto Lima Ramos Rangel Computação Portuguese

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Aula 4 - LPOO

  1. Objeto

    • Estrutura complexa com dados e operações
      • cada objeto deve garantir a integridade de seus dados
    • objetos "do mundo real"
    • Criação de um objeto
      • operador new
        • Objeto variável = new Objeto()
    • objetos são instâncias de uma determinada classe
      • compõe-se e comporta-se de acordo com uma determinada classe
  2. Métodos

    • Operações que modificam os atributos do objeto responsável por eles
    • Declaração
      • modificador
        • public, protected, friendly, private, static, final
      • tipo de retorno
        • primitivos ou referenciados
      • nome (parâmetros)
        • identificação do método, assinatura do mesmo
  3. Classe

    • uma classe define um tipo
    • abstração que define características comuns entre objetos
      • moldes para criação de objetos
    • Declaração
      • modificador
        • public, protected, friendly, private, static, final
      • class
      • Nome {corpo}
  4. Construtores

    • definem como os atributos de um objeto deve ser inicializados
      • são semelhantes a métodos, mas não tem tipo de retorno
    • construtores têm o mesmo nome da classe
    • Declaração
      • modificador
        • public, protected, friendly, private, static, final
      • nome da classe
      • (parâmetros) {corpo}
      • se não for estabelecido um construtor, um construtor "default" será estabelecido

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Computação Mind Map on Aula 4 - LPOO, created by Bruno Roberto Lima Ramos Rangel on 28/10/2021.
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