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Sistemas Expertos

Eduardo Valencia Informática Spanish

Sistemas Expertos

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Sistemas Expertos

  1. Definiciones

    • Hu, 87
      • Se refiere a un software que imita el comportamiento de un experto humano en la solución de un problema en un campo particular
    • Durkin 1994
      • Un sistema experto debería ser capaz de procesar y memorizar información, aprender y razonar en situaciones deterministas e inciertas
    • Castillo y Álvarez 1991
      • Un sistema experto es un sistema informático que simula a los expertos humanos en un área de especialización dada
  2. Construcción

    • Herramientas
      • Gold Works II
        • Se trata de una herramienta de procesamiento grafico, es decir, nos permite crear interfaces de usuario sin líneas de código
      • ART
        • Esta herramienta permite construir varios escenarios o mundos hipotéticos. los cuáles pueden ser explorados automáticamente para determinar su deseabilidad
      • LOOPS
        • Es una herramienta enfocada en proveer un sistema de programación de IA que soporta una estructura de múltiples paradigmas
      • KEE
        • Las funciones de KEE son extensiones de LISP, de manera que todo el vocabulario del lenguaje LISP puede usarse en conjunción con las funciones predefinidas
      • Humble
        • Este sistema combina reglas con encadenamiento hacia delante y hacia atrás con representación de objetos. paso de mensajes y uso de objetos
      • ElfYCLN
        • Esta herramienta utiliza un lenguaje llamado ARL que provee facilidades para monitorear el comportamiento de reglas
    • Ingeniería del conocimiento
      • Procedimientos
        • Es la manera en que se procesan y usan los datos contenidos en la base de datos en base a reglas, hechos, relaciones, afirmaciones y preguntas
      • BD de conocimientos
        • Esta tiene como objetivo adquirir, formalizar, codificar y estructurar en el ordenador el conocimiento de las personas expertas para que puedan ser procesadas
  3. Comunicación con el usuario

    • Interfaz
      • Se le conoce así al dispositivo por medio del cual un usuario realiza la comunicación con el ordenador como presentar o consultar datos
  4. Tareas

    • Se trata de una meta orientada, es decir una actividad de solucionar el problema
  5. Gestión del conocimiento

    • Motor de inferencias
      • Componente de adquisición
        • Se trata del sistema mediante el cuál la maquina adquiere el conocimiento del experto humano
      • Componente explicativo
        • Este componente permite al usuario conocer el proceso llevado a cabo por la maquina para llegar a cierta conclusión
      • Mecanismo de inferencia
        • Es la unidad lógica con la que se extraen conclusiones de la base de conocimientos según un método fijo de solución de problemas

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Actividad 4. Generar un mapa mental de Sistemas Expertos
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