Mind map
1_Mapa Conceptual

Map content
Jogo Digital
Design de interação
- Computação Obiqua
- Usabilidade
- HCI (Human Computer interaction)
- Heurísticas
- Rogers, Y., Sharp, H. and Preece, J. (2011). Interaction design. Chichester, West Sussex, U.K.: Wiley.
- Factores Humanos
- Interface Design
- Estrutura (Flow)
- Engagement
- Game design
- Ludologia
- Exergames
- Ludologia
- Game design
- User Experience
- Utilizador
- Csikszentmihalyi, M. (1991). Flow. New York: HarperPerennial.
- Engagement
- Navegação
- Level Design
- Game Design Document
- Navegação
- Palavras-chave
- Conceitos relacionados com Jogos Digitais
- Conceitos relacionados com Reabilitação
- Conceitos relacionados com Envelhecimento
- Legenda:
- Conceitos relacionados com Design de Interação
- Level Design
- Modelo Conceptual
- Aspectos cognitivos
- Estrutura (Flow)
- Interfaces gestuais
- Saffer, D. (2008). Designing gestural interfaces. Sebastopol, Calif.: OReilly Media.
- Norman, D. (2013). The design of everyday things. Cambridge (Mass.): MIT Press.
Fisioterapia Virtual
- Gamificação
- Fisioterapia
- Reabilitação
- Constraint-Indiced Movement Theraphy
- Membro Superior
- Hemiparesia
- Acidente Vascular cerebral (AVC)
- Séniores (+65)
- Envelhecimento
- Aspetos demográficos
- Aspetos sociológicos
- Aspetos cognitivos
- Memória
- Memória implícita
- Memória de trabalho
- Cognitive theory of multimedia lerning
- Memória de trabalho
- Memória Explícita
- Episódica
- Semântica
- Memória de longa duração
- Memória implícita
- Zheng, R., Hill, R., & Gardner, M. (2013). Engaging older adults with modern technology. Hershey, PA: Information Science Reference.
- Memória
- Aspecos físicos
- Visão
- Audição
- Mobilidade
- Hemiparesia
- Fatores humanos
- Envelhecimento Ativo
- Ambiente físico
- Determinantes económicos
- Ribeiro, O., & Paúl, C. (2011). Manual de envelhecimento ativo (pp. 1-11). Lisboa: Lidel.
- Determinantes pessoais
- Serviços sociais e de saúde
- Aspetos psicológicos
- Costa, L., & Veloso, A. (2015). The gamer's soul never dies: Review of digital games for an active ageing. 2015 10Th Iberian Conference On Information Systems And Technologies (CISTI). http://dx.doi.org/10.1109/cisti.2015.7170614
- Envelhecimento
- Truelsen, T., Ekman, M., & Boysen, G. (2005). Cost of stroke in Europe. Eur J Neurol, 12(s1), 78-84. .doi.org/10.1111/j.1468-1331.2005.01199.x
- Who.int,. (2015). WHO | Stroke, Cerebrovascular accident. Retrieved 4 November 2015, from http://www.who.int/topics/cerebrovascular_accident/en/
- Séniores (+65)
- Acidente Vascular cerebral (AVC)
- Hemiparesia
- Membro Superior
- Motor Activity Log (MAL)
- Feedback
- Raad, J. (2014). Rehab Measures - Motor Activity Log. The Rehabilitation Measures Database. Retrieved 4 November 2015, from http://www.rehabmeasures.org/Lists/RehabMeasures/DispForm.aspx?ID=1215
- Constraint-Indiced Movement Theraphy
- Serviços sociais e de saúde
- Reabilitação
- Player Centered Design
- Computação Ubíqua
- Fisioterapia
- Maung, D., Crawfis, R., Vonda Gauthier, L., Worthen-Chaudhari, L., Lowes, L., & Borstad, A. et al. (2014). Development of Recovery Rapids -A Game for Cost Effective Stroke Therapy. Foundations Of Digital Games. http://dx.doi.org/10.13140/2.1.3968.8643
- Gamificação
Generos
- Serious
- Exergames
- Casual Games
- Exergames
- Estratégia
- Exergames
- Role playng (RPG)
- Exergames
- Serious
Player
- Séniores (+65)
- Pak, R., & McLaughlin, A. (2011). Designing displays for older adults. Boca Raton, FL: CRC Press.
- Séniores (+65)
Game design
- Game Design Document
- Level Design
- Mecânica
- Adams, E., & Dormans, J. (2012). Game mechanics. Berkeley, Calif.: New Riders.
- Dinâmica
- Feedback
- Estética
- Adams, E. (2014). Fundamentals of game design.
- Narratologia
- Exergames
- Fullerton, T. (2014). Game design workshop. Boca Raton: CRC Press c/o Taylor & Francis.
- Exergames
- Engagement
- formato multimodal
- Game Design Document
formato multimodal
- Cognitive theory of multimedia learning
- Memória de longa duração
- Cognitive theory of multimedia learning
Definição de jogo
- Tekinbaş, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play. Cambridge, Mass.: MIT Press.
- Juul, J. (2005). Half-real. Cambridge, Mass.: MIT Press.
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Information
- Description
- Jogo de apoio a fisioterapia de doentes com acidente Vascular cerebral
- Created by
- Tânia Ribeiro8539
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- Created by Tânia Ribeiro8539 · Nov 3, 2015
- Copied by Tânia Ribeiro8539 · Nov 3, 2015
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