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SCRUM
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SCRUM
MUNDO QUEBRADO
- ERRADO
- MÉTODO EM CASCATA
- PLANEJAMENTO TÉCNICO - TESTES - LANÇAMENTO!
- NÃO CONDIZ COM REALIDADE
- DIAGRAMA DE GRANTT
- PLANEJAMENTO TÉCNICO - TESTES - LANÇAMENTO!
- MÉTODO EM CASCATA
- CERTO
- SCRUM = DESEMPENHO EM EQUIPE
- INCERTEZA E CRIATIVIDADE SÃO BEM VINDOS
- PARAR PARA INSPECIONAR E ADAPTAR
- ELIMINAR DESPERDÍCIO DE TEMPO
- CICLOS
- NO COMEÇO TEM REUNIÃO PARA PLANEJAR O SPRINT DE 3 SEMANAS
- POSTITS COM TAREFAS NA PAREDE
- EQUIPE ESCOLHE O QUE ACREDITA DAR CONTA
- POSTITS COM TAREFAS NA PAREDE
- NO FINAL TEM REUNIÃO PARA VER QUANTOS POSTITS FORAM REALIZADOS
- ESTAVA DEMAIS OU DE MENOS?
- CALIBRA PARA O PRÓXIMO CICLO
- ESTAVA DEMAIS OU DE MENOS?
- EQUIPE FALA COMO FEZ, NÃO SÓ O QUE FEZ
- QUAIS OBSTÁCULOS VENCERAM?
- QUAIS OBSTÁCULOS FALTAM SER VENCIDOS PARA O PRÓXIMO CICLO?
- QUAIS OBSTÁCULOS VENCERAM?
- DEMOSTRAR RESULTADOS COM FREQUÊNCIA
- DESENVOLVEDORES NÃO SÃO IMPORTANTES
- CLIENTES E STAKEHOLDERS SÃO IMPORTANTES
- DESENVOLVEDORES NÃO SÃO IMPORTANTES
- NO COMEÇO TEM REUNIÃO PARA PLANEJAR O SPRINT DE 3 SEMANAS
- INCERTEZA E CRIATIVIDADE SÃO BEM VINDOS
- SCRUM = DESEMPENHO EM EQUIPE
- ERRADO
ORIGENS
- NÃO BUSCAR CASCATAS
- BUSQUE EQUIPE COM PENSADORES INDEPENDENTES E FEEDBACK CONSTANTE
- INSPEÇÃO E ADAPTAÇÃO
- PDCA
- PLAN - PLANEJAR
- DO - FAZER
- CHECK - VERIFICAR SE FUNCIONOU
- ACT - MUDAR O QUE PRECISA SER MELHORADO
- CHECK - VERIFICAR SE FUNCIONOU
- DO - FAZER
- CICLO DE 3 VEZES = 3 SPRINTS
- PLAN - PLANEJAR
- PDCA
- SHU HA RI
- SHU - SABE AS REGRAS
- HA - TEM DOMÍNIO DO SHU - JÁ CONSEGUE INOVAR
- RI - MAESTRIA - NÃO PRECISA FICAR PRESO ÀS REGRAS MAIS
- HA - TEM DOMÍNIO DO SHU - JÁ CONSEGUE INOVAR
- SHU - SABE AS REGRAS
- NÃO BUSCAR CASCATAS
EQUIPES
- MELHORES
- TRANSCENDÊNCIA
- QUEREM ESTAR ACIMA DA MÉDIA
- AUTONOMIA
- SE AUTOGERENCIAM
- TOMAM DECISÕES
- SE AUTOGERENCIAM
- INTERFUNCIONALIDADE
- AS INFORMAÇÕES SÃO DE TODOS
- TODOS DECIDEM A ORDEM PARA A MELHOR EXECUÇÃO
- O QUE É MELHOR PARA O GRUPO É MAIS IMPORTANTE
- A EQUIPE TEM TODOS OS ELEMENTOS NECESSÁRIOS PARA ENTREGAR O PRODUTO
- O PRODUTO É MAIS IMPORTANTE QUE A ESPECIALIDADE DO MEMBRO DA EQUIPE
- TODOS DECIDEM A ORDEM PARA A MELHOR EXECUÇÃO
- EQUIPES DE 7 PESSOAS É O IDEAL
- VARIAÇÃO = 2 PRA MAIS OU PRA MENOS
- EQUIPE GRANDE = EQUIPE LENTA
- VARIAÇÃO = 2 PRA MAIS OU PRA MENOS
- AS INFORMAÇÕES SÃO DE TODOS
- PEQUENAS VITÓRIAS
- ENTREGAM RESULTADO A CADA CICLO PDCA
- NÃO CULPADOS
- A CULPA É DO SISTEMA E NÃO DO INDIVÍDUO
- TRANSCENDÊNCIA
- MELHORES
TEMPO
- SPRINT
- NO FIM ALGO TEM QUE ESTAR PRONTO
- TODOS SABEM DE TUDO
- MUITA COMUNICAÇÃO GERA MUITO RESULTADO
- TODOS SABEM DE TUDO
- O NOME DO SEU CARGO NÃO VALE NADA
- O QUE VOCÊ FAZ NA EMPRESA VALE TUDO
- 3 COLUNAS
- PENDÊNCIAS
- QUANTOS POSTITS A EQUIPE ACHA QUE CONSEGUE FAZER NA SEMANA
- FAZENDO
- FEITO
- SÓ ESTÁ FEITO SE PUDER SER USADO PELO CLIENTE
- PENDÊNCIAS
- TODO SPRINT TEM QUE TER O MESMO TEMPO
- CADA UM DE UMA SEMANA POR EXEMPLO
- NO FIM ALGO TEM QUE ESTAR PRONTO
- REPETIÇÕES
- DE 3 EM 3 SPRINTS - APRIMORAMENTO
- REUNIÃO DIÁRIA
- O MESTRE SCRUM FAZ 3 PERGUNTAS
- O QUE VOCÊ FEZ ONTEM PARA AJUDAR A EQUIPE A CONCLUIR O SPRINT?
- O QUE VOCÊ VAI FAZER HOJE PARA AJUDAR A EQUIPE A CONCLUIR O SPRINT?
- QUE OBSTÁCULOS A EQUIPE ESTÁ ENFRENTANDO?
- 15 MINUTOS DE DURAÇÃO
- TODOS DE PÉ
- MESMO HORÁRIO TODO DIA
- TODOS DE PÉ
- O MESTRE SCRUM FAZ 3 PERGUNTAS
- SPRINT
DESPEDÍCIO É CRIME
- SER MULTITAREFA EMBURRECE
- FAÇA UM OBJETIVO POR VEZ E ENTREGUE RESULTADO EM CADA CICLO
- FAZER PELA METADE NÃO É FAZER
- FAZER CERTO DA PRIMEIRA VEZ
- TRABALHAR DEMAIS = MAIS TRABALHO
- OBJETIVO IMPOSSÍVEL = DESÂNIMO
- PRECISAR DE ESFORÇO HEROICO PARA FAZER TAREFA = FRACASSO NO PLANEJAMENTO
- DETENHA PESSOAS QUE CAUSAM DANO EMOCIONAL À EQUIPE
- BUSQUE O FLUXO SUAVE E SEM PROBLEMAS PARA CONCLUIR A TAREFA
- SER MULTITAREFA EMBURRECE
PLANEJE O REAL
- REFINE O PLANO DO DECORRER DO PROJETO EM VEZ DE TENTAR PLANEJAR COM ANTECEDÊNCIA
- O PLANEJAMENTO NUNCA SE PARECE COM A REALIDADE
- ESTIMANDO A DIFICULDADE
- 2 / 3 / 5 / 8 / 13
- EVITAR O EFEITO MANADA
- CADA UM ESCREVE O NÚMERO E MOSTRAM SIMULTANEAMENTE
- UM NÃO INFLUENCIAR O OUTRO
- CADA UM ESCREVE O NÚMERO E MOSTRAM SIMULTANEAMENTE
- SABER O QUE É IMPORTANTE E LEVA MAIS TEMPO
- PARA QUEM A TAREFA SERÁ REALIZADA?
- O QUE A PESSOA TEM COMO PRIORIDADE?
- POR QUE ESSA PESSOA QUER ISSO?
- CONHECER BEM QUEM VAI RECEBER O PRODUTO
- O MAPA NÃO É O TERRENO
- SEU PLANO INICIAL QUASE CERTAMENTE ESTÁ ERRADO
- PLANEJE APENAS O NECESSÁRIO PARA INICIAR
- HISTÓRIA QUE O CLIENTE CONTA
- COMO x, EU PRECISO DE Y, PARA CONSEGUIR Z
- CONHEÇA OS OBSTÁCULOS QUE TE FAZEM FICAR LENTO E OS REMOVA
- DEFINA OBJETIVOS AUDACIOSOS E NÃO IMPOSSÍVEIS
- AUDACIOSO FAZ COM QUE A EQUIPE SE APRIMORE
- IMPOSSÍVEL DESANIMA E FRUSTRA
- AUDACIOSO FAZ COM QUE A EQUIPE SE APRIMORE
- REFINE O PLANO DO DECORRER DO PROJETO EM VEZ DE TENTAR PLANEJAR COM ANTECEDÊNCIA
FELICIDADE
- ESTÁ NO PROCESSO E NÃO NO RESULTADO
- É UM INDICADOR DE SUCESSO
- VOCÊ NÃO É FELIZ PORQUE TEM RESULTADO
- VOCÊ TEM RESULTADO PORQUE É FELIZ
- A FELICIDADE PRECISA SERVIR COMO UM EQUIPAMENTO PARA CONSEGUIR RESULTADOS
- VOCÊ NÃO É FELIZ PORQUE TEM RESULTADO
- QUAL APROMORAMENTO PODE SER FEITO IMEDIATAMENTE PARA TORNAR AS COISAS MELHORES?
- 3 PILARES
- TRANSPARÊNCIA / TRABALHO EM EQUIPE / COLABORAÇÃO
- OS MEMBROS DA EQUIPE PRECISAM DE:
- AUTONOMIA PARA DECIDIR COMO FARÃO SEU TRABALHO
- SABER TUDO O QUE ESTÁ ACONTECENDO NO PROJETO
- TOLERÂNCIA ZERO A GROSSERIAS
- TER FEEDBACK RÁPIDO E DIRETO
- PERIGO
- PLATÔ DE PRODUTIVIDADE POIS A EQUIPE ACHA QUE NÃO PRECISA MAIS MELHORAR
- ERRO FUNDAMENTAL DA ATRIBUIÇÃO
- NÃO PROCURE PESSOAS MÁS, PROCURE SISTEMAS QUE RECOMPENSAM ESSAS PESSOAS A AGIREM DAQUELE JEITO
PRIORIDADES
- TRABALHAR POR MAIS HORAS GERA MAIS TRABALHO DO QUE CONQUISTAS
- EMPRESA SEM FATURAMENTO NÃO É EMPRESA, É HOBBY
- LISTA DE PENDÊNCIAS
- COMECE COM OS 20% QUE VÃO TE GERAR MAIS RESULTADO E PODEM SER ENTREGUES NO FINAL DO CICLO NA COLUNA "FEITO"
- MAIS VALOR E MENOS RISCO
- 80% DO VALOR ESTÁ EM 20% DOS ATRIBUTOS
- 5 VEZES MAIS RÁPIDO COM 5 VEZES MAIS VALOR!
- 80% DO VALOR ESTÁ EM 20% DOS ATRIBUTOS
- MAIS VALOR E MENOS RISCO
- COMECE COM OS 20% QUE VÃO TE GERAR MAIS RESULTADO E PODEM SER ENTREGUES NO FINAL DO CICLO NA COLUNA "FEITO"
- 3 PAPÉIS
- DONO DO PRODUTO
- DONO DA LISTA DE PENDÊNCIAS
- MESTRE SCRUM
- AJUDA EQUIPE A DESCOBRIR COMO TRABALHAR MELHOR
- EQUIPE
- DONO DO PRODUTO
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- Description
- Mind Map on SCRUM, created by Coach Débora Sá on 30/04/2018.
- Created by
- Coach Débora Sá
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