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INFORMÁTICA EDUCATIVA

Javier Tinoko English

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INFORMÁTICA EDUCATIVA

  1. ENFOQUES

    • COMO FIN DEL APRENDIZAJE
      • Alfabetización informática básica
    • COMO MEDIO DE APRENDIZAJE
      • Orientado a contenidos del currículo
    • COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE
      • Orientado al uso de recursos informáticos y manejo eficiente de información
  2. NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA EDUCACIÓN

    • Informática: Asignatura en todos los niveles.
    • Informática : Herramienta para resolver problemas.
    • Informática: Medio de apoyo administrativo.
  3. ROL DOCENTE

    • LA CAPACITACIÓN DOCENTE
      • DOCENTE AUTODIDACTA
      • CAPACITADO EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA
      • CAPACITACIÓN DIRIGIDA AL PUBLICO GENERAL
      • CAPACITACIÓN EN INSTITUTO SUPERIOR DOCENTE
      • CAPACITACIÓN EN INSTITUTO SUPERIOR DE INFROMÁTICA EDUCATIVA PARA DOCENTES
      • CARACTERÍSTICAS
        • RIGOR CIENTÍFICO
        • SISTEMÁTICA
      • ANTES DE LA CAPACITACIÓN
        • No tiene conocimientos de informática y de la posible aplicación en educación
        • Cuenta con buen nivel pedagógico y tiene interés de aprender y progresar.
        • Posee necesidad de reconvertirse para el nuevo mercado laboral.
        • Desea liderar en la escuela proyectos relacionados con las nuevas tecnologías.
      • DESPUÉS DE LA CAPACITACIÓN
        • Actitud de cambio, actualización y capacitación propia.
        • Hábitos para imaginar distintos escenarios y situaciones.
        • Capacidad para planificar, conducir y evaluar aprendizajes.
        • Idoneidad para instrumentar proyectos de Informática Educativa.
        • Competencias para encarar su perfeccionamiento Informático
        • Capacidad de iniciativa propia.
    • ELECCIÓN DE RECURSOS
      • CONSIDERANDO
        • Requerimientos técnicos
      • Nivel de los alumnos
      • Currículo de estudios
      • Didáctica de enseñanza.
  4. VENTAJAS DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA

    • Posibilidad de atención individual al estudiante.
    • Interacción entre computador y alumno
    • Potencialidad de amplificar experiencias.
    • Computador como herramienta intelectual.
    • Control del propio ritmo del aprendizaje.
    • Control del tiempo y secuencia de aprendizaje.
    • Control del contenido de aprendizaje.
    • Utilizar la evaluación como medio de aprendizaje.
    • Sánchez ( 1995)
  5. INFORMÁTICA EDUCATIVA EN LA ESCUELA

    • FORMAS DE INCORPORACIÓN DE LA PC EN LA ESCUELA SEGÚN TAYLOR
      • Pc como instructora, encargada de trasmitir información
      • PC como herramienta para realizar tareas que se saben hacer.
      • La PC como aprendiz donde se aplican y prueban ideas que pueden construirse en las computadoras.
    • TECNOLOGÍA PARA APRENDER A PENSAR
      • Destreza para resolución de problemas por parte de docentes y alumnos.
      • Crear principios y reglas lógicas de inferencia y deducción.
      • Desarrollo de algoritmos para localizar información dentro de una masa de datos.
      • Transferencia de conocimientos a campos diferentes en el tiempo, en el espacio, etc
    • UTILIDADES DE LA PC EN LA ESCUELA
      • Recurso didáctico, para ofrecer material educativo innovador y de calidad.
      • Apoyo a la gestión administrativa de la clase.
      • Instrumento para aprendizaje que ofrece posibilidad de apropiarse e incorporar capacidades.
      • Instrumento para el empoderamiento.
    • COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE
      • Planificar y gestionar aprendizajes presenciales con TIC
      • Seleccionar y crear objetos digitales de aprendizaje
      • Diseñar y desarrollar entornos digitales de aprendizaje.
      • Tutorizar y evaluar de forma continua en línea.
    • SUGERENCIAS PARA EL USO DE LA INFORMÁTICA
      • Medio que facilite la integración de lo conocido con lo nuevo.
      • Herramienta con la que se pueden realizar actividades, fomentando el desarrollo de destrezas cognitivas.
      • Amplificadora” del conocimiento a fin de que facilite la construcción de aprendizajes significativos.
      • Medio motivante para el estudiante, mucho más cautivante que el papel y lápiz.
      • Para apoyar y fortalecer las metodologías activas que el docente utiliza.
    • SUPUESTOS PEDAGOGICOS PARA REFLEXIONAR
      • La sola presencia de tecnologías no provoca cambios pedagógicos
      • Horizontalidad en la relación pedagógica.
      • Informática, factor de cambio en las prácticas pedagógicas. Pedagogía emergente.
      • Informática, Autonomía en el aprendizaje.
      • Integración de las disciplinas.
      • Exploración de la información.

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Javier Tinoko
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