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Karla Jessica Rosales Olivo Spanish

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  1. Empatia

    • Guion de entrevista cualitativa
      • Definir un guion de entrevista sobre el que apoyarse en el desarrollo de la misma
    • Moodboard
      • Mejorar la comunicación sobre conceptos complejos
    • Tarjetas rojas y verdes
      • Gestionar las opiniones en grupos grandes
    • Benchmark
      • Analizar de forma cuantitativa una serie de características que definen la oferta de los competidores.
    • Apuntes P.O.E.M.S.
      • Tomar apuntes de la observación e interacción con usuarios en la investigación primaria.
  2. Definición

    • Mapa Mental
      • Evaluar la relación entre distintas variables sobre un tema central y obtener una visión global y simplificada del mismo.
    • ¿Cómo podríamos...?
      • Definir preguntas clave para facilitar una lluvia de ideas
    • Diagrama de Ishikawa o de Causa Efecto
      • Analizar problemas en mayor profundidad.
    • Insights
      • Identificar información relevante a partir de la cual podemos generar valor
    • Sería / No sería
      • Facilitar la comunicación de nuestra realidad actual o futura mediante comparaciones con otros elementos.
  3. Ideación

    • Prototipo en bruto
      • Agilizar la definición de ideas o posibles soluciones
    • World Café
      • Conocerse, integrarse, aceptar las ideas de otros
    • Selección de ideas
      • Tomar la decisión acerca de cuáles serán las ideas sobre las que se trabajará para el desarrollo de la solución.
    • Método de pesos ponderados
      • Establecer un criterio jerárquico de los objetivos, funciones y restricciones del diseño.
    • Partir de cero
      • Generar una reflexión sobre los conceptos y/o ideas sin dejar que lo que ya conocemos, estamos usando o es el esquema actual de funcionamiento, influya en nuestros planteamientos
  4. Prototipado

    • Lego® Serious Play®
      • Facilitar el pensamiento a través del juego promoviendo la creatividad y la innovación, alentando a los participantes a descubrir y aprender, invitándolos a pensar con sus manos
    • Mi turno
      • Estructurar las aportaciones de cada persona en un diálogo grupal.
    • Cuenta Cuentos
      • Promover la generación de hipótesis de uso
    • Casos de Uso
      • Mejorar la funcionalidad del producto o servicio.
    • Actividades de reactivación
      • Reanimar al equipo y fomentar la complicidad entre los miembros.
  5. Testeo

    • Interacción Constructiva
      • Obtener información sobre la experiencia de uso del usuario.
    • Storytelling
      • Contar la historia del Proceso, desde la Ideacion hasta el Prototipado
    • Elevator Pitch
      • Convencer del valor de tu proyecto en pocas palabras.
    • Diario
      • Conocer la experiencia de un usuario durante un uso prolongado de nuestra solución

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Mind Map on mapa, created by Karla Jessica Rosales Olivo on 02/02/2022.
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