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Design Thinking
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Design Thinking
Abordagem Inovação centrada nas pessoas. Utiliza criatividade na solução de problemas e desafios de negócio.
Inovação, foco na experiência de usuário, processo interativo
Design Thinking na Prática
- PESQUISA: aprender com as pessoas
- ANÁLISE: encontrar padrões
- IDEAÇÃO: gerar idéias
- PROTOTIPAÇÃO: testar e validar
- Duplo Diamante
- DESCOBRIR: idéias, inspirações, necessidades do usuário
- DEFINIR: interpretação, alinhamento dos achados para objetivo projeto
- DESENVOLVER: definição princípios design, propostas interação
- ENTREGAR: prototipação das idéias para validação sujestão
- Métodos e Entregáveis em UX
- INTRODUÇÃO
- Entregáveis e processos utilizados em User Experience têm objetivo facilitar a comunicação do time, documentar decisões tomadas entre eles, colher insights das necessidades dos usuários finais, garantir o alinhamento da equipe.
- Os entregáveis variam dependendo do projeto. Definir a estratégia, gerar ideias, planejar as funcionalidades e a evolução, testar o produto, capturar insights, são métodos que ajudam o UX Designer e todo time a desenhar produtos relevantes para as pessoas.
- DEFINIÇÃO DA ESTRATÉGIA
- Métodos de Estratégia de Design: Entrevistas com usuários; pesquisas de mercado: testes de usabilidade; análise de concorrentes; personas; jornadas do usuário.
- Blueprint; Consumer Journey Map; User Stories; Personas; Ecossistema; Análise Competitiva; Proposição de Valor; Entrevistas com Stakeholders; Key Performance Indicators (KPIs).
- GERAÇÃO DE IDÉIAS
- Métodos da Geração de Ideias UX: Brainstorming; Storyboards; Fluxo do usuário; Análise de tarefas; Taxonomia; Auditoria de conteúdo; Análise heurística; Sitemap.
- Roadmap de funcionalidades; Cenários e casos de uso; Análise de métricas;
- PESQUISA E VALIDAÇÃO
- Métodos de Pesquisa e Validação - UX: Focus Group; Pesquisa quantitativa; Teste de usabilidade; Teste A/B; Análise de acessibilidade.
- DESENHOS E INTERFACES
- Métodos - Desenhos e Interfaces - UX: Sketches (Esboços); Wireframes; Protótipos navegáveis; Biblioteca de padrões;
- Protótipo; Fidelidade; Porque fazer protótipos; Esboço/Wireframes; Cartões; Mágico de Oz; Vídeo conceitual
- Protótipos de alta ou baixa fidelidade sempre vão pro lixo.
- INTRODUÇÃO
Information
- Description
- Mapa mental referente a aula 1 e IHC
- Created by
- Jean Bezerra da Fonseca
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