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Scratch

Tommaso Rizzo ICT 0 English

Scratch

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Scratch

  1. Scratch è un linguaggio di programmazione e il suo autore è: Mitchel Resnick .

  2. Il linguaggio, ispirato alla teoria costruzionista dell'apprendimento e progettato per l'insegnamento della programmazione tramite primitive visive.

  3. E' adatto a studenti, insegnanti e genitori.

  4. Utilizzabile per progetti pedagogici e di intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza, consentendo la realizzazione di simulazioni, visualizzazione di esperimenti, animazioni, musica, arte interattiva, e semplici giochi.

  5. Scratch prevede un approccio orientato agli oggetti (denominati Sprites).

  6. Scratch è un linguaggio di programmazione che consente di elaborare storie interattive, giochi, animazioni, arte e musica. Inoltre permette di condividere i progetti con altri utenti del web.

  7. L'idea di questo linguaggio è che anche i bambini o le persone inesperte di linguaggi di programmazione possono imparare importanti concetti di calcolo matematico, a ragionare in modo sistematico, a pensare in modo creativo e anche a lavorare partecipativamente.

  8. Scratch è caratterizzato da una programmazione con blocchi di costruzione (blocchi grafici) creati per adattarsi l'un l'altro, ma solo se inseriti in una corretta successione, in questo modo si evitano inesattezze nella sintassi.

  9. Dati tecnici

    • L'ambiente Scratch è disponibile sia via web, sul sito ufficiale, sia come software installabile ed utilizzabile offline, disponibile per le piattaforme Windows, Mac OS X e GNU/Linux. L'ultima versione stabile è la versione 2.0 rilasciata il 9 maggio del 2013.

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Tommaso Rizzo
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