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Cuaderno Virtual
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TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Cuaderno Virtual
Diana Sofia Botero Muñoz 901
Colegio Rodolfo Llinas I.E.D
Bogotá D.C 2019
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Indice.
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1.Conceptos Básicos
1.1. Sistema:
Es un conjunto de elementos que relacionados coherentemente entre sí, interactúan para cumplir con un objetivo.
1.2. Información:
Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
1.3. Tecnología:
Son procedimientos y actividades intelectuales que se llevan a cabo para obtener un PRODUCTO TECNOLÓGICO el cual solucione un problema.
1.4. Proceso Tecnológico:
Son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos y desarrollar productos y servicios esperados. Por lo tanto, involucran actividades de diseño, planificación, logística, manufactura, mantenimiento, metrología, evaluación, calidad y control. Los procesos pueden ilustrarse en áreas como la confección de prendas de vestir, la industria petroquímica, etc.
1.5. Producto Tecnológico:
Son conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo.
En particular, los sistemas tecnológicos involucran componentes, procesos, relaciones, interacciones y flujos de energía e información, y se manifiestan en diferentes contextos: la salud, el transporte, el hábitat, la comunicación, la industria y el comercio, entre otros.
1.6. Informática:
La informática es un asunto estrechamente ligado a la información, su tratamiento, ético, racional y eficiente por medios electrónicos y automáticos y las herramientas que hacen posible su desarrollo. Bien, por un lado es claro que no solamente se refiere al manejo de los computadores, éstos son una de las muchas herramientas que procesan información (entre otras tenemos las calculadoras, los satélites, las sistemas de comunicación celular, etc.); por otro lado no toda la información es informática, solo cuando es procesada por medios electrónicos y automáticos.
1.7. Operadores Tecnológicos:
Es un objeto que proporciona una reacción cuando se actúa sobre el.
1.8. Sistema de Computo:
Se considera como un conjunto de máquinas y seres humanos cuyo propósito es manejar información de manera automática, eficaz y eficientemente.
1.8.1. Hardware:
Se refiere a todas las partes físicas del sistema, todo lo que puedo tocar o palpar (teclado, monitor, disco duro, etc.).
1.8.2. Software:
Se refiere a los programas de computador (Windows, Word, Paint, Excel, etc.) lo intangible lo que no puedo tocar o palpar, solo percibir a través del monitor u otro elemento de hardware.
1.8.3. Peopleware:
Se refiere a la parte humana a todas aquellas personas que tienen que ver con el diseño del sistema y su fabricación.
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2. Plataformas Virtuales
2.1. Edmodo:
Es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microbloging creado para un uso específico en educación media superior .
2.2. Goconqr:
GoConqr es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que te ayuda a mejorar tu aprendizaje. GoConqr incluye herramientas de aprendizaje que te permiten crear, compartir y descubrir Mapas Mentales, Fichas de estudio, Apuntes online y Test. Con GoConqr también puedes planificar tu estudio y monitorizar tu proceso en tiempo real, además de conectar con tus amigos y compañeros y compartir recursos y conocimiento.
2.3. Duolingo:
Es un sitio que ofrece cursos de inglés, francés, alemán, portugués, italiano, catalán,esperanto y jopará para usuarios hispanohablantes además de neerlandés, danés, sueco, noruego, turco, esperanto, ruso, hebreo, irlandés, ucraniano entre otros.Además, están en proceso de creación nuevos cursos gracias a "La incubadora de idiomas".
2.4. Pruebat.org:
Es una plataforma virtual, desarrollada por la Fundación Carlos Slim, cuyo objetivo es brindar de manera gratuita, experiencias de aprendizaje a docentes, estudiantes y padres de familia, con el fin de fortalecer conocimientos y habilidades indispensables para aprender a lo largo de la vida.
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3. Tecnología, informática y sociedad
PRINCIPALES RIESGOS EN INTERNET (Embed)
Tipos de Malware y cómo proteger tu PC (Embed)
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4. Introducción a la electricidad.
La electricidad se origina a partir de los átomos y sus dos partículas bases: el Protón, El electrón y el neutrón. Para mantener estos electrones y protones juntos a fuerza la cual en los protones es una carga negativa, los electrones, una carga positiva, y los neutrones no tienen carga. por esto los protones y electrones se atraen entre sí, pero cuando hay una cantidad igual de electrones y protones se dice que tiene carga neutral, cuando hay más electrones que protones se dice que un Ion positivo y por último cuando tiene más protones que neutrones se dice que es un Ion negativo. Luego hay unos electrones libres que están presentes en ciertos materiales, a estos materiales se les denomina conductores y a los que no permiten la conducción de la electricidad se llaman aislantes, como lo son el vidrio, el plástico, la cerámica, ETC.
Luego si queremos podemos generar unos electrones libres aplicando fricción o fuerza térmica como lo hace un acumulador de un coche. En el acumulador los protones y electrones están separados por polos, si se pone un conductor conectando ambos polos esto formara un circuito, gracias a que los electrones volverán precipitadamente a los protones. Esta fuerza de electricidad se miden en amperios, pero en los circuitos modernos se miden en milianperios (mA). En este paso de electrones es tan rápido (cerca de /4 a 910 de la velocidad de la luz) que se dice que genera una fuerza llamada voltaje.
Luego al comprender todo esto se dan varios tipos de circuitos los cuales tienen como componentes básicos interruptores y resistencias, que son como aislantes pero que oponen menos resistencia al flujo de electricidad. Estos circuitos se dividen en varios tipos:
En Serie: cuando un circuito tiene mas de un componente.
En Paralelo: Cuando el circuito ofrece dos o mas caminos a una corriente.
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- TECNOLOGIA E INFORMATICA Note on Cuaderno Virtual, created by sofia muñoz on 08/04/2019.
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- sofia muñoz · Apr 2019
- Updated
- Aug 14, 2019
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