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¿Gamificar por ganar o por socializar?

Lucy Padilla Castillo Spanish 4 slides

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  1. Nada de gamificación sin socialización

    • Nada de gamificación sin socialización
    • Caption: Las apps de fitness que mejor funcionan son las que te dejan presumir en las redes sociales
  2. Cambio de hábitos para mejorar.

    • Cambio de hábitos para mejorar.
    • Caption: La App de Nike, ha sido gratamente recibida por el público, algunos de ellos a partir de la app fue que compraron sus primeros "Nike".
    • Solo hay que darse un paseo por nuestra tienda de aplicaciones favorita para ver que hay una inmensa cantidad de aplicaciones que nos prometen de todo: desde aprender idiomas, mejorar la dieta o hacer más ejercicio. Hay tantas que, más allá de su popularidad, es muy difícil saber cual es más efectiva para ayudarnos a conseguir nuestros objetivos (y salir de las rutinas de nuestro día). Si es que alguna lo es.
    • Por eso, un grupo de investigadores de la Universidad de Stanford está estudiando hasta qué punto las apps pueden ayudarnos a cambiar nuestro comportamiento y que sistemas son mejores.
  3. ¿Qué le pides a una app?

    • Para poner aprueba las distintas estrategias de las apps más populares, los investigadores, dirigidos por la profesora Abby C. King, crearon tres aplicaciones para ayudar a hacer más ejercicio. Las tres apps hacían lo mismo (medían la actividad física con un acelerómetro) pero presentaban la información de forma diferente y dejaban usarla para cosas distintas. La app "analítica", por ejemplo, se centraba en la automonitorización y la autocuantificación; la app "afectiva" estaba centrada en el juego y utilizaba la gamificación para generar compromiso. Mientras que, por último, la aplicación "social" permitía a los usuarios compararse con otros y dar feedback al resto de los participantes.
    • Seleccionaron a 95 participantes de más de 44 años que tenían hábitos sedentarios y que nunca habían usado este tipo de aplicaciones para hacer ejercicio. Durante ocho semanas los monitorizaron y descubrieron que la aplicación con mejores resultados era la aplicación "social", muy por delante de las otras dos.
    • En realidad, esto no es una sorpresa. Pese a las limitaciones de la investigación (el pequeño número de participantes y el escaso tiempo de monitorización), sus resultados coinciden con la evidencia de la que disponemos: que los lazos sociales son clave para el cambio de hábitos.
    • Esta línea de investigación aporta un poco de luz a un mundo, el de las aplicaciones, cada vez más complejo. Y da un toque de atención a esa gran mayoría de aplicaciones motivacionales que ignoran todo lo que la ciencia lleva años descubriendo sobre como cambiar nuestros hábitos y conseguir nuestros objetivos.
  4. Nike + Activity, un ejemplo de app exitosa

    • Nike + Activity, un ejemplo de app exitosa
    • Nike + Activity, un ejemplo de app exitosa
    • Caption: http://www.xataka.com/aplicaciones/como-son-las-mejores-aplicaciones-para-cambiar-de-habitos

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Material de cierre para el curso de gamificación UPAEP Online
Created by
Lucy Padilla Castillo · Aug 2016
Updated
Nov 7, 2016
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