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Fichas

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Diego Zago Gavito Inglés 20 fichas

Fichas del conjunto (20)

  1. 1Es uno de los tipos de animación que se emplean en Flash y permite cambiar un objeto inicial en otro final completamente diferente. La condición es que los objetos sean completamente vectorizadosf
  2. 2Es uno de los tipos de animación que se emplean en Flash y que se utiliza exclusivamente con símbolos gráficosn
  3. 3conjunto de instrucciones en lenguaje natural que sustituyen al lenguaje de programaciónn
  4. 4En programación, es la representación gráfica de un algoritmo o proceson
  5. 5En programación, se dice que es el conjunto de pasos ordenados necesarios para realizar una tarea específican
  6. 6Los diagramas de flujo emplean símbolos para señalar parte de los procesos representados por el pseudocódigo o el algoritmo. Señala la función del símbolo mostrado en la imagenbb
  7. 7Los diagramas de flujo emplean símbolos para señalar parte de los procesos representados por el pseudocódigo o el algoritmo. Señala la función del símbolo mostrado en la imagenb
  8. 8Los diagramas de flujo emplean símbolos para señalar parte de los procesos representados por el pseudocódigo o el algoritmo. Señala la función del símbolo mostrado en la imagenb
  9. 9Los diagramas de flujo emplean símbolos para señalar parte de los procesos representados por el pseudocódigo o el algoritmo. Señala la función del símbolo mostrado en la imagenbb
  10. 10Es un entorno visual de programación con elementos multimedia que pretenden desarrollar el pensamiento lógico a través de la programación de secuencias animadasb
  11. 11En la aplicación Scratch, este elemento muestra los comandos para duplicar, borrar, encoger, crecer y ayuda de bloquesb
  12. 12En la aplicación Scratch, este elemento muestra el conjunto de sprites que se pueden utilizar en los programasb
  13. 13En la aplicación Scratch, este elemento muestra el conjunto de instrucciones que permite construir los programasb
  14. 14En la aplicación Scratch, este elemento permite realizar la ejecución del programab
  15. 15En Scratch se emplean estructuras de control para la realización de los programas. Una de ellas es la que permite repetir una acción después de otra. Señala en el listado la estructura correspondienteb
  16. 16En Scratch se emplean estructuras de control para la realización de los programas. Una de ellas es la que permite elegir entre un proceso u otro, generalmente se responde a una pregunta de control. Señala en el listado la estructura correspondienteb
  17. 17En Scratch se emplean estructuras de control para la realización de los programas. Una de ellas es la que permite realizar una acción después de otra. Señala en el listado la estructura correspondienteg
  18. 18Este bloque permite ejecutar una secuencia de instrucciones sin interrupciones, pertenece a la categoría Controlf
  19. 19Este bloque permite que un objeto avance una cierta distancia sobre el escenario, pertenece a la categoría Movimientof
  20. 20Este bloque permite mostrar un texto durante un periodo de tiempo, pertenece a la categoría Aparienciaf

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