Apuntes
Programación Orientada a Objetos - created from Mind Map

Contenido del apunte (1)
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Herencia
Clases
Objetos
La creación de nuevas clases basadas en clases ya existentes, con las cuales podemos obtener las características de las clases padres, heredando campos, atributos, métodos o funcionalidades.
Definicion:
Compuesto por:
Estructuras que representan objetos del mundo real, poseen propiedades, comportamientos y relaciones con otras clases del sistema
Atributos : Representan las propiedades que caracterizan la clase.
Nombre : Contiene el Nombre de la Clase.
Métodos : Representan el comportamiento u operaciones, la forma como interactúa la clase con su entorno.
Definicion
Compuesto por:
Instancia de una clase en si es lo que da el sentido a estas.
Estado: Representa los atributos o características con valores concretos del objeto.
Comportamiento : Se define por los métodos u operaciones que se pueden realizar con el.
Identidad : Es la propiedad única que representa al objeto y lo diferencia del resto.



Información
- Descripción
- Tercero Metodología de la Investigación Apunte sobre Programación Orientada a Objetos - created from Mind Map, creado por MAKERH KEVIN el 08/08/2018.
- Creado por
- MAKERH KEVIN · ago 2018
- Actualizado
- 8 ago 2018
- Visitas
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- Historial
-
- Creado por MAKERH KEVIN · 8 ago 2018
- Copiado a Apunte por MAKERH KEVIN · 8 ago 2018
- Valoración