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Flashcards

Glosario

Susana Escribano Spanish 41 cards

Cards in this deck (41)

  1. 1SCORM(Shareable Content Object Reference Model). Se trata del conjunto de especificaciones que permiten estandarizar la producción de contenidos en E-learning para poder crear contenidos fácilmente reutilizables.
  2. 2MOODLELa palabra "Moodle" era al principio un acrónimo de Modular Object- Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular), lo que resulta fundamentalmente útil para programadores y teóricos de la formación.
  3. 3EXELEARNINGEs una herramienta de código abierto para la creación de contenido educativo.
  4. 4RESPONSIVEEs una técnica de diseño web que busca la correcta visualización de una misma página en distintos dispositivos.
  5. 5COACHINGEs un método que consiste en acompañar, instruir o entrenar a una persona o a un grupo de ellas, con el objetivo de conseguir cumplir metas o desarrollar habilidades específicas.
  6. 6EMPLEABILIDADEs el potencial que tiene un individuo de ser solicitado por una empresa para trabajar con ella. Capacidad de sintonizar con el mercado de trabajo, de poder cambiar de empleo sin dificultades o de encontrar un puesto de trabajo.
  7. 7GAMIFICACIÓNEs un tipo de aprendizaje que transpone la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.
  8. 8GESTIÓN DEL TALENTOSe refiere al proceso que desarrolla e incorpora nuevos integrantes a la fuerza laboral, y que además desarrolla y retiene a un recurso humano existente.
  9. 9TICLas tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como "TIC", son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro.
  10. 10CALIDADEs la diferencia entre lo que esperas y lo que recibes, debe haber poca diferencia para que se considere de calidad.
  11. 11BIG DATAConjunto de datos extremadamente grandes que pueden analizarse computacionalmente para revelar patrones, tendencias y asociaciones, especialmente en relación con el comportamiento e interacciones humanas.
  12. 12CERTIFICADOS DE PROFESIONALIDADEs un documento que acredita a un trabajador/a en una cualificación profesional del Catálogo Nacional de las Cualificaciones Profesionales.
  13. 13MOOCEs el acrónimo en inglés de Massive Online Open Sources (o cursos online masivos y abiertos). Es decir, se trata de un curso a distancia, accesible por Internet al que se puede apuntar cualquier persona y prácticamente no tiene límite de participantes.
  14. 14NORMAS ISOEs un conjunto de normas sobre calidad y gestión de calidad, establecidas por la Organización Internacional de Normalización.
  15. 15UNEUna norma española.
  16. 16AUDITORIA EXTERNAEs un examen crítico y sistemático, el cual se encuentra debidamente detallado, que se le realiza a un sistema de información empleado por cualquier tipo de empresa. Éste es realizado por un contador público que no posee tipo de vínculo ni relación con la empresa que esta siendo auditada.
  17. 17AUDITORIA INTERNAEs aquella que se practica como instrumento de la propia administración encargada de la valoración independientemente de sus actividades.
  18. 18GAP FORMATIVOEs el hueco que tienes que cubrir o te falta sobre un aprendizaje.
  19. 19PROACTIVOEs una persona con iniciativa y con una actitud activa.
  20. 20REACTIVAEs una persona que reacciona a lo que viene, tiene una actitud pasiva.
  21. 21FORMACIÓN IN COMPANYConsiste en trasladar la escuela a tu empresa. La clave de este método de formación es la enseñanza a medida. El formador se encarga de personalizar el curso en relación a los objetivos y necesidades de cada compañía.
  22. 22CLASS DOJOEs una plataforma de gestión del comportamiento de más rápido crecimiento en el mundo,. Se utiliza por profesores, padres y estudiantes.
  23. 23MENTORINGConsiste en asesorar o capacitar a alguien nuevo.
  24. 24OUTDOOR TRAININGEs un entrenamiento al aire libre, es un método para capacitar a los empleados al aire libre a través de actividades, juegos, tareas, etc., a través de actividades físicas que ayudan en la formación de equipos, la elaboración de estrategias, el desarrollo de la personalidad, la gestión de crisis, etc.
  25. 25REPOSITORIOEs un lugar donde se guarda algo.
  26. 26INFOGRAFÍAEs una técnica de obtención de imágenes por medio de procedimientos informáticos.
  27. 27PERMISO INDIVIDUAL DE FORMACIÓN (PIF)Es un permiso de hasta 200h que concede la empresa a un trabajador/a para asistir a acciones formativas reconocidas mediante a alguna titulación o acreditación oficial durante su jornada laboral.
  28. 28EcommerceSe trata del comercio electrónico, también conocido como e-commerce o bien comercio por Internet o comercio en línea, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como las redes sociales y otras páginas webs
  29. 29COPYRIGHTEs el derecho de autor, son un conjunto de normas jurídicas y principios que afirman los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, por el simple hecho de la creación de una obra literaria, artística, musical, científica o didáctica, esté publicada o inédita.
  30. 30COPYLEFTEs una práctica legal que consiste en el ejercicio del derecho de autor con el objetivo de propiciar el libre uso y distribución de una obra, exigiendo que los concesionarios preserven las mismas libertades al distribuir sus copias y derivados.
  31. 31DISEÑO INSTRUCCIONALEs el proceso a través del cual se crea un ambiente de aprendizaje, así como los materiales necesarios, con el objetivo de ayudar al alumnado a desarrollar la capacidad necesaria para lograr ciertas tareas.
  32. 32SOCRATIVEEs una herramienta que se usa a través de ordenadores y dispositivos móviles para conocer la respuesta de los alumnos en tiempo real.
  33. 33LUCRO CESANTEEs cuando una empresa deja de producir porque los trabajadores se forman en horario de trabajo.
  34. 34PÍLDORASMicro-cursos
  35. 35GNUEs una licencia de derecho de autor ampliamente usada en el mundo del software libre y código abierto. Garantiza a los usuarios la libertad de compartir, usar y modificar el software.
  36. 36HERRAMIENTAS DE AUTORSon aplicaciones informáticas que favorecen la creación y gestión de los recursos educativos en formato digital.
  37. 37TIN CAN APIEs un nuevo estándar para las aplicaciones de E-learning que estructura y permite almacenar las interacciones de una persona ante distintas actividades de aprendizaje online.
  38. 38BLACKBOARD LEARNEs un entorno de aprendizaje virtual y un sistema de gestión de aprendizaje.
  39. 39B- LEARNINGDebe ser una mezcla de ambas capacitaciones, e-learning y presencial, sin destacar ninguna..
  40. 40RLTRepresentación legal de los trabajadores.
  41. 41ACCIÓN FORMATIVAEs un proceso que se aplica en un momento determinado, para que se puedan alcanzar los objetivos pedagógicos pedagógicos de la formación. Y la acción está dirigida a la adquisición y o mejora de las competencias y cualificaciones profesionales.

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Pedagogía Laboral
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